单机游戏为了让玩家玩下去,做了多少你没注意的细节?

单机游戏为了让玩家玩下去,做了多少你没注意的细节?

首页角色扮演生化危机辐射更新时间:2024-04-27

什么是好的单机游戏?最重要的一点就是让玩家玩的下去。也就是所谓“难度曲线”。

辐射4

常见的“难度选择”是把选择阶梯化,让玩家自己决定自己是要进行一次“硬核”冒险还是轻松的“爽游”。比如《辐射4》,最低难度你可以在死亡爪的疯狂殴打下淡定输出。而最高难度可能你一脱离潜行就会被一个普通的废土流浪者一枪爆头。

黑暗之魂

另外一类无法设定难度的游戏,比如只狼/黑暗之魂这一类魂系游戏。黑暗之魂的难度设计是其一大特色之一,被认为是许多玩家喜爱这款游戏的原因之一。黑暗之魂的难度可以让玩家感到挑战和成就感,并且增加游戏的深度和复杂性。设计师通过怪物安排和分布,让玩家逐渐掌握应对不同敌人的手法,这比简单调整怪物数值更让玩家有成就感。

生化危机

而还有一类游戏,难度可以根据玩家的技能水平进行自动修正。比如《生化危机4》,游戏会根据玩家的命中率和受伤程度,智能安排掉落物资和怪物血量。让玩家的物资一直维持在“可以过关但完全不富裕”的状态,时刻保持紧张感。

好的难度的设计可以让玩家感到挑战和成就感,并且不会让玩家感到无聊或沮丧。可能你没有注意过的细节都是设计师反复测试的结果。

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