在玩家们的传统印象中,“魂系”游戏是一个独特的门类,玩好了以后,游戏体验是极佳的。相较寻常游戏,魂系游戏通常具备“高难度、碎片化剧情、场景可能克系风格、游戏里很容易挂掉”,可以让玩家们获得很高的成就感。除此之外,魂系游戏的“入门”并不难,玩家不需要了解太多专属于游戏的独特任务或机制,轻易就能学会如何战斗。当然,打不打得过BOSS,就又是另一码事了。而在近期,有一个独特的魂系游戏——《堕落之主》,凭借着极佳的美术风格,以及新颖的玩法设计,在魂系游戏爱好者之中引发了广泛热议。
《堕落之主》的美术实力是极好的,获得了国内外绝大部分玩家的认可。相较于从前的魂系大作,《堕落之主》特立独行,对于不了解这款游戏的玩家,前期难度可能会稍微偏高,少数玩家吐槽堆怪太烦人,跑图有点累。但可能只需通关一些支线,了解一些细节特效技巧,游戏体验其实是顶级的。
举个例子,《堕落之主》中的宝箱怪,让无数玩家频频阵亡。宝箱怪的特效与拾取物的特效非常相似。可若玩家将宝箱怪的标志当作拾取物捡起来了,前方就会飞出一个怪物,将角色吞进去咬。很多玩家以为宝箱怪是无敌的,还以为宝箱怪与寻常金色标志之间没有区别,其实并非如此。
首先,宝箱怪是可以被拉出来的。而在分辨方面,宝箱怪的尾巴的扭曲幅度也会更大,扭曲的速度也会更快。如果没有发现这些细节,《堕落之主》游戏过程中可能会草木皆兵,见啥都觉得像宝箱怪,不敢拾取。可一旦发现了,游戏难度便会下降很多,趣味性也水涨船高。
其次,《堕落之主》的投掷和法术的伤害很高。寻常游戏为了平衡,近战攻击的伤害往往远高于投掷物或法术攻击。《堕落之主》则在一定程度上优化了该设计理念,玩家没必要时时刻刻和别人打近战,有些时候法术流或投掷,也是不错的玩法。
除此之外,还有摄魂之类的,用好了可以将一些敌人直接拉下悬崖。个人觉得,《堕落之主》只要入了门,游戏体验便是急速飙升。可若不知道这些细节操作,可能就会觉得难度很高了。正因为《堕落之主》的这些趣味理念,部分玩家评价这款游戏是比魂系还魂系的游戏大作。
正是因为越来越多的玩家对《堕落之主》有了更深入地了解,才令《堕落之主》游戏的口碑近期越来越好,Steam不论在线率还是好评,都节节攀升。只要是佳作,终能获得大量玩家的认可。
除此之外,The Lords of the Fallen多人模式的难度,比单人模式简单许多,大伙还可以与朋友一起,开启《堕落之主》的游戏之旅。如果联机时延迟太高,建议大家试试U-U,对游戏进行加速之后,延迟低了,游戏体验也能达到最佳哟。
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