25年前的经典 重制后的圣剑传说3 不谈情怀还剩什么?

25年前的经典 重制后的圣剑传说3 不谈情怀还剩什么?

首页角色扮演圣剑传说3安卓移植版更新时间:2024-04-15

在游戏的历史长河中,有许多的游戏就是我们生命中的过客,或许它曾经辉煌过,但也敌不过时代的变迁。新游戏做得越来越真实好玩,而老游戏不论是画面还是游戏性,都已经没办法满足如今的新玩家。然而游戏这东西,它可以通过重新制作,再次出现在玩家面前。

即使已经过了25年,这款当年的经典,依然可以成为新一代玩家游戏生涯中的过客。今天咱们要说的,就是当年错过了黄金发售期,依然广受好评的游戏——《圣剑传说3 玛娜试炼》。如果想了解《圣剑传说》系列的前世今生,欢迎观看之前的文章。

《圣剑传说3重制版》这款游戏对许多老玩家来说,买它的原因不一定是它好不好玩,买的就是一种情怀,就是一种回忆,就是当年那场冒险的感受。但《圣剑传说》的第一部作品诞生于1995年,至今已经25年了,我想很多年轻的玩家甚至连一款《圣剑传说》都没玩过,所以咱们抛开情怀,以一名新玩家的眼光,去看待这款《圣剑传说3重制版》。

首先有个很重要的点,《圣剑传说3重制版》的开发商,跟同样是今年推出《最终幻想7重制版》是同一家,都是史克威尔艾尼克斯,甚至《圣剑传说》的初代作品,其实是被冠上了《最终幻想》外传的标签来卖,所以这两个系列的关系说小也小说大也大。而到了现在的重制版,不论是《最终幻想7》还是《圣剑传说3》都采用了即时战斗模式,所以《圣剑传说3重制版》的优势其实小了不少。

既然咱们以一名新玩家的角度来看游戏,就分别以画面、剧情、战斗这三个最重要的部分来好好说说。

还是简单的介绍下这款游戏,《圣剑传说3》是一款动作角色扮演游戏,玩家从开始的6名主角中,选择一位主角和两位辅助角色,角色的不同选择也会影响游戏的剧情。

游戏的过程就是标准的角色扮演套路,在村子中搜索线索,之后开启主线剧情的事件,通过与各种NPC对话来推进游戏进度,而穿插的战斗过程,占了游戏的很大一部分。游戏虽然采用即时战斗机制,但只要进入战斗,就会有“空气墙”出现,阻止你离开战斗范围,即使你肉的不行,游戏也不允许你引怪一起解决。反过来说,你打这一波怪的时候,另一波怪也不会来干扰你。当你就是想出去的话,边缘会有黄线提示,只要你不断的无视提示就会出去,所以也不是碰见怪物就非打不可。

游戏中的能力点数会解锁不同的技能,即使如此,它并不像现在的快餐游戏一样,一切都帮玩家弄好,而是需要玩家自己去发掘其中的风味。除了这些RPG游戏最让玩家快乐的当属装备的更换,几乎每个城镇都有武器店和防具店,但这些装备明显是线性成长,并且只有一套选择,要么换了更强,要么继续撑着。在以往的游戏中,会根据不同的打法换不同的装备,这样的系统在这款游戏中是没有的。这或许是沿用过去版本中的系统,所以这点不至于被称为缺点,毕竟大量的职业系统已经弥补这一点了。

会卡住的画面和加分的细节

接着来说画面,由于我接触的是Switch平台,所以其他平台的版本就先不评价了。以Switch版本来说,在战斗的过程中,有时会出现明显的掉帧现象,而且有时会直接卡住,虽然不是长时间卡在那里不动,但这几秒的时间还真的有些劝退玩家,尤其是队友开大招的时候,这种情况很容易发生。如果以Switch的机能来说,没办法稳定在60帧,那至少稳定在30帧吧。

而游戏的画面上如果以现在的眼光来看,单纯和其他日系RPG游戏比较,我个人是觉得还不错,复刻了过去角色的设计,并且美化了各个角色。游戏中的场景虽然不算震撼,但不会令玩家反感,树和草都会随着风飘动,这些细节也为《圣剑传说3重制版》加分不少。

线性的剧情

这毕竟是一款重制版游戏,以过去的游戏来说,或许剧情称得上不错,但25年后的今天,有些剧情的进展真的有些草率。曾经或许是让玩家去感受每名NPC的经历,因为当年没有任务提示,所以会有一种自己在冒险的感受。但在重制版中,因为加入了任务提示,让游戏变成了线性剧情,那些无关的NPC谁会去搭理,所以当他们突然找你时,你在心中觉得我凭啥理你?

游戏中按A键会跳过对话,但连带的会把剧情动画也跳过,所以当玩家不断按A键,就会出现画面不断跳动的感觉,就好像几个完全没有关联的影片强行拼在一起,与其跳过不如改成加速来得实在。

或许有趣的战斗部分

在一开始看到游戏预告片的时候,那种感觉就好比一款崭新的网游诞生了,实际体验过后,虽然在Boss战时,地上那个危险提示怎么看都像网游,但打起来还真是挺有趣的。它并不是无脑输出就能通关,通过战术系统只能大概决定队友的行动,战斗中瞬息万变,还是要帮他们使用道具放一些技能。在一个人思考三个人的情况下,这款游戏的战斗确实可圈可点。

但日常小怪可不像Boss,而且打小怪的几率要更高,这么一来二去,说不定就会让很多玩家玩腻,所以我不推荐这类玩家购买。游戏有试玩版可以体验,如果体验过后觉得这款游戏不适合自己,也省去了冤枉钱。

情怀游戏要在情怀与现代化的过程中做出取舍,例如前面说到的《最终幻想7》,它放弃了曾经的回合制,这或许就是一种妥协。相信老玩家们依然可以在游戏中找到曾经的那份感动,或许这款游戏面对如今的游戏有它的不足,但以一款重制的老游戏来说,它的确值得细细感受。

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