总体来说游戏我个人很满意,当然我的圈子里几乎全都不喜欢这游戏,以至于玩这游戏也是受了一番嘲讽。尤其是我开始玩的时候我FF7RE没通关,我果断先玩这个游戏,更是引来一些朋友的议论。当然他们觉得这游戏不好玩也是有道理,这游戏确实前期体验不佳,而且制作多少透露出贫穷的气息。
不过往好的方便看,本作在人物平衡和养成系统做了很大的改进,虽然游戏的剧本和流程上还带有25年前的气息,但在角色培养和战斗体验上游戏提升了很大一个档次。
本作一共有六个角色,游戏给了三个定位:技能型(安洁拉、夏绿蒂)、平砍型(杜兰、凯文)、综合型(霍克艾、莉丝),而制作组在角色性能上做出了比较具体的调整,如下:
技能型:技能输出优秀——平砍输出差——动作模组差
平砍型:技能输出差——平砍输出优秀——动作模组一般
综合型:技能输出一般——平砍输出一般——动作模组优秀
这么表示容易让人觉得综合型强而技能型弱,但不能这么比较,因为玩家对于不同性能的重视度不同。一般以一个人的功利性的心态来看,玩家往往重视输出优于动作模组,而平砍和技能对比,显然是技能更受青睐。本作的本质是一个RPG而非动作游戏,因此绝大部分玩家更期待看到的是用技能构建的丰富的作战策略而非大量平砍,所以总的来说制作组的安排是很合理的。
杜兰
这个角色的初心应当是一个肉盾,因为一阶职业就能加出一个“挑衅”的技能,这个技能如果和安洁拉和霍克艾的“隐匿”配合还是很有用的,不过二阶开始就有分支,光系是继续肉盾定位,暗系是走输出定位。杜兰的平砍输出不错,而且还强化了蓄力攻击,是不错的破罩角色,不过总的来说操作感比较一般,主要是攻击频率和连击出招频率比较慢。
光光——我看一般都不会选光光,主要是因为游戏难度不高所以大家都往提升输出的方向看。但如果队伍里有安洁拉这种移动炮台的存在,光光杜兰确实是一个很稳妥的存在。首先职业强化的是HP和防御力,本质还是沙包,给武器附魔光属性的技能意义并不大,其核心技能是“守护”和“痊愈”。“守护”能分摊队友30%伤害,加上“挑衅”和“伤害SP ”配合可以说是很稳。“痊愈”为受到伤害超HP10%恢复5%,三转后可以得到伤害超过HP20%恢复10%的“痊愈Ⅱ”,还有一个HP自动回复的连接技,加上自己还会奶,光光杜兰就算用本作蠢到家的AI操作也很难被*死。
光暗——光暗杜兰是加持了恢复能力,学会了群体加血的“治愈之光 ”和解除单体异常状态的“星光之雨”,看起来似乎比光光稳妥一些,但实际运用感觉并没有光光杜兰好用。主要还是因为除了主动恢复魔法外,没有特别给力的强化。职业的特色是是给了开战全员自动贴三维(攻击、防御、魔防)buff的被动技能,也算比较实用的技能。虽然三转之后光光也会学到进阶的buff光环技能,但光光系的技能栏比较紧张,带这些buff光环技能不是很合适。反之相比之下如果光暗不带buff光环似乎也没什么可带的技能了,这样来考虑的话光暗似乎有点惨兮兮的。
暗光——暗光杜兰也是输出不俗的角色,主要是靠属性弱点攻击造成伤害。可以学会四大属(水火土风)性全体武器附魔,而且还能学会吸血和吸魔的武器附魔,配合“弱点特效”、“攻击附魔”和“全体弱点特效”三个增加属性伤害的技能之下能打出比较可观的伤害。当然也带来一些负面因素,因为不同属性的怪可能会在一起出现,还有很烦的就是玩家要刻意记一下弱点。不过这方面暗光做了一个弥补,就是“专注”和“一闪”增加暴击率和暴击伤害。虽然三转之后暗暗也能学“专注Ⅱ”,但因为少了“专注”所以暴击率还是会比暗光低25%。总体来说暗光杜兰输出不输于暗暗杜兰,而且打法比暗暗杜兰稳妥,是一个很理想的输出角色。
暗暗——武器附魔全都是单体,但增加了暗属性附魔。虽然没有全体附魔、“攻击附魔”和增加暴击率的“专注”,但是作为弥补,加入了卖血流技能“舍身攻击”和“愤怒”两个技能,以及击破加攻击的专用技能“肾上腺素”,所以在没有弱点打击的情况下,暗暗杜兰的输出是要比暗光效果更好。而且为了增加卖血之后的安全性,特意强化了“击破治愈”技能,所以即便是走了卖血的道路,本质上杜兰还是没有脱离职业那种偏肉的初心。
安洁拉
初心就是一个移动炮台,无论怎么转职都是依靠魔法狂轰滥炸。近战方面,因为本身攻击距离小,而且血少,不是太受用,基本就是靠技能输出,当然这也造成了缺MP的情况,但好在技能给了很多节省MP和恢复MP的办法,而且游戏后期会送一个自动回蓝的连接技,以至于后期安洁拉的魔法几乎不受什么限制。总的来说这个职业就是前期弱鸡,后期炸裂,表现出不同阶段实力极度不平衡的现象。
光光——比较强力的线路,可以学会除了暗系以外其他5系的上级范围元素魔法,绝招“双重打击”是超大范围魔法,而必*也是大范围。特点是加强了对杂兵的*伤力,以及减轻所有属性伤害的技能。比较值得一提的是能比“光暗”多一个增加25%法伤的“突破极限Ⅱ”,以及战斗后恢复15%MP的专用技能。从设计思路来说,光光很明显是向提升日常杂兵战效率为主要,所以用起来会比较舒服。终极魔法看起来很美好,但实战当中因为咏唱过慢所以很不实用,反而是那些能够快速咏唱的元素魔法占据了主导地位,其中最受大家欢迎的应该就是“圣光束 ”。
光暗——和光光比较,光暗则主要面向BOSS战和单体打击,不过总的来说用起来区别并不大,因为除了终极魔法以外其他光光能用的魔法光暗都能用。区别在于光暗把光光的对杂兵加成改成了对BOSS加成,必*技变为单体。还有就是把“突破极限Ⅱ”换成了“元素连接Ⅱ”,这个设定个人觉得有些不合适,因为“元素连接”一转光系就能学,即连续用同属性魔法时每用一次增加5%伤害,“元素连接Ⅱ”只不过把提升5%改成10%,但是伤害的增加上限不变都是30%,也就是说光暗只是比光光少用三次魔法能达到伤害增加上限,这个优势不大,但“突破极限Ⅱ”增加的25%法伤确实一直都有的。至于杂兵或BOSS伤害加成来看,谁都无可否认,杂兵战还是比BOSS战多。最后专用技能“孤注一掷”的HP10%一下恢复40%一般只能在BOSS战起效果,平时收益不如光光的专用技能,而且实际用起来的可操作性太差了,还不如直接吃药。不过光暗送的节省40%MP消耗的连接技还是很超值的。
暗光——暗光放弃了元素范围魔法,但可以学会大量造成负面状态的范围元素魔法,以及暗系上级范围魔法和即死魔法。技能的话,给了一个异常状态增伤配合她的异常魔法使用。此外霍克艾、凯文和夏绿蒂都可以学会异常状态增伤的技能,和他们配合,加上即死魔法效率很可观。另外值得一提的是还送了一个对低等级怪增伤的“弱肉强食”以及免疫异常状态两个连接技,也算是不错。总体思路和光光是增加杂兵站的效率,但实际效果不理想,一方面是对于BOSS站没有加持,另外一方面就是杂兵站效率虽然快但远不如光系无脑咏唱来的简单。
暗暗——***卖血加法伤的职业,不但卖自己的血还卖队友的血,能学会四大属性的范围魔法,但没有升到高级。主要技能是魔法绝招“远古秘法”,超大范围而且是全游戏威力最高的魔法,配合“舍身魔法”和“全体舍身魔法”,能够造成令人瞠目结舌的魔法伤害。因为暗暗的主力技能是“远古秘法”这个咏唱时间长的魔法,所以特意给了一个“咒术抵抗”的技能来保证咏唱不后仰。总的来说虽然暗暗看起来输出炸裂,但实际使用个人觉得没有光光好用,首先就是卖血容易翻车;然后“远古秘法”咏唱时间太长,不如光系法师元素魔法高效率精准打击;最后除了BOSS战外大部分时间暗暗的高魔法输出其实都是伤害溢出,毕竟这游戏怪的血量来看光系法师已经游刃有余了。
凯文
与杜兰不同,凯文的本质是一菜刀,攻击力提升较大,而且无论怎么转职也学不到什么主动技能。在动作模组方面,虽然动作流畅度不是特别好,但凯文的连击是多段的,而且攻击的范围也比较大,全靠A只要能打出对面后仰就基本贏了。凯文设计最有趣的地方在于光系职业在不剥夺凯文菜刀本质的前提下大幅提升了角色操作的安全系数,可以说是相当有趣的设定。
光光——大概是最有特色的菜刀职业,虽然能学会单体奶,但不是重点,而是在于SP加成。专用技能“斗气”和“冥想”叠加,每5秒可以恢复11%的SP,此外还能学会50%几率必*节省一半SP的“魔力再起”,还有获得SP增加的被动状态和主动技能“斗气波”,其攒必*的效率可谓相当可观,相对的,在必*设计上光系的二、三阶必*都是范围攻击。因为必*是呈无敌状态,所以必*刘的安全系数大幅增加,但同时也不削弱角色菜刀的本质,可谓相当精妙的设计。
光暗——通过学会群体加血和提升防御来提升安全系数,这个是比较常规的设定,但如果仅仅是这样那么定位恐怕会和光暗杜兰相冲突,因此特意安排了“攻击武器Ⅱ”,通过消耗MP来提升强攻击伤害。但这样一来凯文的MP既要用来***,又要用来增伤,作为一个物理战士,如果仿照夏绿蒂(夏绿蒂亦有此技能)那样有一个很长的MP槽显得很不合理,为了解决凯文MP不足的问题,特意追加了吸取MP的“绿叶武器”来增加凯文战斗力的持续性。
暗光——二阶暗系凯文基本上是延续了初始凯文平砍的套路,强化了攻击力。暗系能学会增加后仰率的“重力猛击”,这个对于平砍流凯文来说可谓神技。异常状态增加攻击力的“坚毅Ⅲ”则是为了进一步增加输出能力,不过凯文本身数值就已经很高了,所以技能的强化也不是特别显著。暗光没有卖血技能,但是因为防御强化不多而且多近战,所以血量可能会长期处于很低的状态,相对应的设置了濒死增加属性的技能。为了增加长期低血量的生存能力,增加了吸取HP的“月亮武器”。
暗暗——是菜刀流的基本延续,区别在于暗光的“坚毅Ⅲ”改成了对于异常状态敌人的增伤,这个技能除了配合凯文二转学会强攻击附加沉默的技能外,也可以配合暗光安洁拉、暗暗霍克艾和暗系夏绿蒂等可以造成异常状态的角色。“月亮武器”换成了增加暴击率的“能量球”,可以和被动技能“增加暴击伤害”配合,进一步增加输出能力。不过因为凯文这种正面刚的高危职业,暗暗舍弃所有保底生存的技能恐怕过于凶险,还是需要一个比较给力的奶妈配合。
霍克艾
这个角色较特殊,因为一转之前几乎不会学到任何技能,但二转后主动技能却一大堆。总的来说初期定位比较尴尬,没有技能平砍的输出也一般,但好在动作连贯度比较好,攻击频率高,所以操作上比较舒服。转职后光系偏向辅助角色,而暗系则偏向技能输出角色。另外该角色光暗四阶都可以学习“隐匿Ⅱ”,虽然脆皮一些,但玩起来却也很稳。
光光——光系陷阱都可以学到高阶,实战当中“沉睡花朵”施展催眠还可以常用用,“变形术”就不怎能样。它是把敌人变为很弱的贝壳人,但同时击*经验会变为0,大部分时候是个坑爹技能。此外光光可以学会很多比较有趣的辅助技能:正向buff“斗气波”和“能量球”用来提升SP和暴击率;提升安全系数技能有 “反魔术”和 “幻影身影”分别可以反弹魔法和免疫一次物理伤害;改变敌我HP上限的“月之魔法”和“生命助能”;最后还有两个可以做主力输出的攻击技能——降低敌人一般HP的“折寿术”和木属性伤害附加中毒的“剧毒泡沫”。被动技能方面乏善可陈,主要是靠普通攻击打击敌人,虽然平砍输出数值不好看,但可以走暴击流,“隐匿”可以一直带着,结合提升暴击的技能,通过背刺增加暴击率来大幅提升伤害。最后开战加buff的专用技能也是比较实用。
光暗——光暗其实算是比较尴尬的一个职业,加强了输出却比较疲软。陷阱和光光一样,但多进行了进一步强化,有“强化陷阱”和“陷阱SP ”。 “剧毒陷阱”这个中毒效果的技能可以和“放毒”达成中毒流的打法。主要还是“睡眠之花”为主力,“变形术”的0经验效果过于糟糕,除非是满级了不然不推荐使用。此外还能学会大量靠幸运属性输出的攻击技能,不过这些技能普遍不是很实用,绝大部分都是单体或小范围伤害,输出效果也不是很理想,只有技能“手榴弹南瓜”的威力和攻击范围都还能看一些。最后光属性的霍克艾有几率不消耗道具的专用技能,而且光暗有获得道具几率翻倍的技能,可以考虑走道具流的套路。
暗光——暗光的霍克艾基本可以变成战斗法师来玩,主要技能就是忍术。虽然叫忍术但其实就是元素魔法,除了水火土风四代属性外还有一个无属性忍术。忍术的账面威力一般,但按照属性弱点去打还是可以打出很不错的伤害。暗光比暗暗强化了忍术的攻击范围,而且有提升25%伤的“害忍术强化”、“弱点特效”、 “忍术连接”(实际上就是安洁拉的“元素连接”技能改个名字)三个技能加成,打出来效果意外不错。综合来讲暗光霍克艾的忍术魔法输出效果肯定不及安洁拉,MP槽也不充足。对不安洁拉,霍克艾的优势主要还是在于近身战斗,早期善于近身战的优势比安洁拉初期拖油瓶划算不少,
暗暗——定位类似于安洁拉的暗光,放弃了忍术的范围和伤害强化,转为学会了三个威力不高但可以造成异常状态的忍术,至于被动技能自然是增加了异常状态增伤的效果,此外专用技能“无情*戮”则有10%的几率对异常状态敌人造成即死效果,这个技能三转之后可以获得强攻击10%即死的“天诛”叠加,比较好用。总的来说暗暗霍克艾的杂兵战中可以取得非常理想的战斗效率。为了弥补BOSS对异常状态免疫的问题,增加了高阶范围暗魔法“暗黑暴雨”,其威力非常高,在BOSS战中可以作为主力输出。
夏绿蒂
这个角色基本的定位就是奶妈,因此无论怎么发展,一转之后都可以获得全体回复的技能,而未转职就能学会单体回复和“特技回复上升”的技能,这样的设定让人非常安心。只不过由于游戏难度偏低,这个角色的地位也是降低了不少。夏绿蒂的普通攻击还是不太让人满意,主要是攻击范围太小,而且这个角色比其他角色都矮了一大截,操作起来莫名有点违和感。虽然技能一直都有在给她做强攻击强化,但实际游玩里恐怕不会有太多人把她作为主力操控进行游戏。
光光——光光系走的是纯恢复减伤的套路,虽然转光系后会学会四个单体属性附魔,不过二转后没有继续加强,而是转向队伍安全性方面做提升。追加了一个比较实用的技能,魔法伤害减半的“魔法护盾”,还强化了解除异常状态的“星光之雨”为全体效果。另外还有光附魔和“不死驱散”两个技能,用途不是很大,属于锦上添花,其中“不死驱散”竟然不是100%秒*不死系敌人,就有点不太友好了。被动几方面,比较有用的应该是全体自动***的技能,但尴尬的是四阶职业可以学到此技能的进阶,加上剧情送的恢复HP的连接,如果都叠加在一起反而不太需要回复了。本作的游戏难度很低,光光夏绿蒂的价值是打折的。
光暗——加强了武器附魔,可以学会四大属性的全体附魔技能。另一方面加强了光明魔法,习得“圣光球 ”和“圣光束”,用途并不是特别大。被动技上除了增强全体恢复量10%以外没有特别突出的,如果没有暗光杜兰在队伍,光暗夏绿蒂算是可以辅助一下弱点打击,但总的来说其能力远远不及暗光杜兰。至于输出方面,虽然给了光魔法,但也很难指望这个角色打输出。
暗光——夏绿蒂转暗系后两个转职都会向召唤系发展,虽然学会的召唤技能威力相同,但暗光的召唤是进一步强化的。因为可以习得专用技能“召唤派对”,连续使用召唤每次提升5%伤害,上限为30%。另外在普通攻击上也做了一些文章,虽然夏绿蒂一直在强化强攻击,但因为角色模组的问题到孩子吸引力游戏。不过在转职暗光后增加了“石化术”和“焦黑术”,再加上一转学会的“沉没术”,夏绿蒂的强攻击可以造成三种负面状态,这些负面状态除了可以配合其他角色的异常状态增伤外,还可以用大幅增加对异常状态暴击率的“趁虚而入”来提升伤害。当然夏绿蒂的攻击模组实在不顺手,所以暗光也增加了解除异常状态的“星光之雨 ”、黑暗属性附魔来进一步提升吸引力。最后还有一个一键贴三种debuff的“漆黑诅咒”,这个技能是想气死暗光莉丝?
暗暗——暗暗最大的优势是能加出三个开局自动贴debuff的被动技能,以及一个全体弱点特效增加光环。Debuff的效果实在太过凶残,三转之后如果把学会的六个debuff光环技能全带上,就相当于直自动给对面贴满debuff,当然缺点就是你只有六个技能栏,这方面可以考虑适当不用攻击deuff。主动技能方面虽然学到的两个召唤术和暗光威力一样,但没有专用技能肯定比不上暗光。为了增加输出,送了一个火属性的魔法绝招,伤害和范围都不错。如果队伍里有很强的火力,且追求稳定输出的话,带有debuff光环的暗暗夏绿蒂显然是最好的选择。
莉丝
全游戏定位最尴尬的角色,可能是被原版游戏拖累的。莉丝是整个游戏里属性最平均的角色,但平均的话也就代表什么都不突出。平砍伤害一般,也没什么输出技能,总体来说是偏辅助的角色。作为弥补,二转之后每个职业可以学一个找召唤的绝招,可以靠召唤流翻身。此外莉丝有比较不错的动作模组,虽然她的攻击流畅度不及霍克艾,但攻击范围很大,操作起来比较有优势,加强了这个角色的平砍输出吸引力。
光光——神坑职业,主要是召唤技能太坑。先抛开不谈,莉丝转光系后可以学会单体buff,光光是走强化战斗属性,而没有强化buff技能, 这样光光莉丝的buff均为单体。为了解决单体buff操作过于繁琐的问题,给了“双份增益”和“随机增益”,目的是为了简化操作,实际上基本没有用处。而作为buff光环的“引导之光”和“守护之光”是增加攻防的技能,但必须在HP大于一半的时候才会生效。虽然光光莉丝增强了战斗力,但依然不是很出众,如果这么看的话光光莉丝确实弱,所以制作组特意给了必*增强,但还是不出众,但好在三转以后可以学会高级buff光环稍微改善。召唤技能简直神坑,因为附带和霍克艾的“变身术”一样的效果,会把敌人变成0经验小怪,而且AI会乱放这个技能,这角色简直就是一个降低经验的debuff光环。
光暗——增强了buff效果,所有buff变成全体,另外还有五个buff被动光环,和光暗杜兰比,除了攻击、防御、魔防外还多了魔攻和幸运buff光环,还有几率把队友debuff变为buff的“减益转换”。就光环来说确实比较全,但肯定不可能都带上,毕竟三转之后10个光环比技能栏都多了。因为有魔攻增加光环,所以相比暗光杜兰更适合和安洁拉组队。召唤技能是附加沉默,比变身效果强太多。
暗光——莉丝暗系学会的是debuff技能,暗光和光光一样,是向战斗发展,debuff停留在单体状态。被动技能虽然给了“减益强化”,但并没有debuff光环,就减益来说暗光丽丝确实是被暗系夏绿蒂搞得无地自容,所以特别给了“蓄力伤害Ⅱ”增加近战输出。另外“召唤SP ”和防止咏唱后仰的“咒术抵抗”明显是为了配合召唤绝招“耶孟加得”的,制作组希望通过加强召唤绝招来提升角色的吸引力。这个设定在后期也确实比较给力,“耶孟加得”是全游戏威力最强的召唤魔法,附带中毒效果,配合三转之后的“召唤节能”和“解除限制”还是相当强力的。
暗暗——增强了debuff的范围,技能全部变为敌全体。除了能学会“减益强化”外,还能学会“幸运减益”(几率进一步提升debuff的效果)。固有技能“魔狼灾祸”是debuff效果延长到战斗结束,说得好听但基本无用,目前看游戏战斗并不是很长,而且后期越来越快,导致变成废技能。因为没有debuff光环,感觉还是有些弱,所以加了两个近战的技能“攻击者”和“迎击状态Ⅲ”分别强化了攻击和防御能力。召唤技能“米拉亚娜迦”的威力也很强,但没有暗光的召唤辅助强化技能,而且也是四个召唤绝招里唯一的白板攻击,不附带负面效果,所以走召唤流照暗光稍微差了一点。
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