当前版本,4费棋子成了几乎所有体系争夺的焦点,尤其是船长和美杜莎,堪称万能牌,什么体系到了8人口没两星船长或美杜莎都差点意思。最近想趁赛季末冲分来着,确实俯冲起来了。于是乎设想了一点新的内容,大家不妨来探讨一下。
牛头人族
背景故事:牛头人是多多岛上最古老的几个种族之一。他们勤劳朴实,爱好和平,但被激怒时也会变成勇猛的战士。
【种族技能】大地庇护
牛头人崇拜自然神中的大地之神,他们的虔诚得到了大地之神的回应。牛头人和他的战友们受到大地的庇护,能免于异常状态的干扰。
牛头人:使所有友方棋子获得 50%状态抗性。
设计思路:状态抗性是DOTA2中已有的属性,能减少负面状态的持续时间。目前版本对4费棋子的争夺异常激烈。船长和美杜莎两个大团控几乎可以搭配所有阵容。同时,一星棋子存在放不出大或范围不够大控不住的尴尬,如果搜不到两星,就会有很大劣势。牛头人Buff可以一定程度上缓解强力团控带来的压力,尤其在面对神法无限连控时争取到更多的输出时间。如果塞进骑士阵容,那么所有骑士就同时拥有高护甲高,高魔抗,还控不住,这画面,想想就很美。搭配骑士最大的缺点可能是人口太紧张?
英雄棋子:【撼地者】
背景故事:牛头人种族中最优秀的战士,自称“大地之子”。身上背着的魔力图腾是他力量的源泉,能够召唤大地之力协同作战。虽然他本人非常厌恶战争,但是,当自己的族人面临威胁时,他必须挺身而出。
价格:3
种族:牛头人
职业:战士
技能:回音击
撼地者用魔力图腾重击地面,产生强烈的冲击波,对周围的敌人造成伤害。每个受到攻击的敌人会产生回音,对其它敌人再次造成伤害。英雄本体将产生两次回音。
回音击效果演示
【设计思路】
回音击是撼地者的招牌技能之一。定位是高爆发,特点是敌人越多伤害越高,对集中站位的阵容和让人游戏体验极差的召唤流有较大*伤力。伤害值对比了电魂,并且在技能CD上做了平衡。技能稳定性比电魂高,更不会像风行者和光法那样打假赛。
职业为战士,可以弥补战士AOE能力差的缺点。也可以在法师阵容中充当前排,定位类似于剑圣。高爆发的技能与法师阵容更契合,因此比剑圣更好用。但和剑刃风暴一样,伤害会被圆盾或先锋盾大量格挡。
为了避免后期爆发过高,在棋子属性方面可以适当调整坦度或攻击速度,来降低回蓝速度,给对手先手控制或秒*的可能性。
【上古巨神】
背景故事:多多岛的创造神之一。与神界的高高在上相比,他更喜欢凡间的生活。多多岛诞生后,他便离开天界定居在此。久而久之,神性退却,凡性升华,他成为了多多岛最强大的守护者,受到世人的崇拜。他也是牛头人族最早的祖先。
价格:4
种族:牛头人
职业:法师
技能:星体游魂
上古巨神将自己的星体游魂从另一个位面拉至战场。星体游魂将对任何经过的敌人造成伤害。星体游魂将出现在巨神关于棋盘中心点对称的位置上,并立即与本体同时施放回音重踏,之后会回归到本体。
附加技能:回音重踏
回音重踏本体版(左) 星体游魂版(右)
上古巨神与他的星体游魂一起重踏地面,对周围的敌人造成伤害,并使他们昏迷。昏迷的单位在受到一定伤害后会苏醒,或在一段时间后自动苏醒。施法期间,本体将获得技能能免疫效果。
CT二连效果演示
【设计思路】 Combo!没错,就是CT二连。主打控制效果,多了一种团控的选择。你还在为抢不到船长美杜莎发愁么?上古巨神解决你的一切烦恼。
星体游魂将会稳定出现在和本体对称的位置上,比如本体施法时在第1行,第2列,星体游魂就出现在第8行,第7列。通过调整站位,本体 星体游魂可以获得很大的控制范围。由于回音重踏在施法期间被打断会完全失去效果,且上古神灵又是个近战,为了防止施法成功率过低,所以增加了一个技能免疫效果,这样就不会被常规的沉默和眩晕效果打断了。末日使者的Doom等无视技能免疫的技能可以正常打断。1.4秒的施法时间仍然有像美杜莎一样开大被秒的可能,留下一定可以针对的空间。又或许,取消技能免疫,设计成远程攻击更合理?远程攻击对于调整站位更有利,因为近战有很大可能需要前跳。
职业是法师,可以塞进任何法师阵容。团控效果可以极大地为法师争取回蓝时间。和撼地者搭配岂不是要诞生一套战法阵容?
本文的设定主要来源于DOTA2。目前,DOTA2中可挖掘的英雄还有很多,大家感兴趣的话不妨也去看一看。你知道么,自走棋玩累了,打一把DOTA2也是极好的哟!大炮、强袭、狂战、龙心、羊刀随便出哟!龙骑可以出疯脸哟!
本文由小黑盒作者:驴尔克斯 原创
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