圣剑传说-玛娜传奇的高清复刻版最近登录switch了,由于对圣剑传说这个系列还是比较喜欢,于是我也是第一时间就玩了一下。这是一款21年前的游戏了。
刚进入游戏不到5分钟,马上就给老陈一个强烈的印象,那感觉就好像现实生活中,你明明来到一个陌生的地方,却感觉十分熟悉,感觉自己肯定来过这里一样。玛娜传奇给我熟悉的感觉倒不是它那高清马赛克的像素风,而是对待玩家硬核的态度。
相信很多玩过上世纪90年代游戏的玩家对那个时代的游戏都会有一个印象,就是很多游戏对玩家都不是那么友好。没有教学关卡,没有系统演示,玩家一进入游戏就仿佛坐在一架正在穿越撒哈拉大沙漠的直升机上,与同乘的旅客一言不合就被扔下飞机,掉在茫茫无垠的沙漠中,一脸懵逼。我在哪?我是谁?我要做什么?这就是老陈一开始进入游戏的感觉。
游戏的玩法可以称之为颠覆性的,除了之前提到的没有新手教程和系统演示之外,甚至连场景都没有,大地图上一片空白,只有主角的家,也没有任何主线任务提示,让我一度感觉这难道是个下棋的游戏?再往后玩才发现,原来这个游戏的地图场景是需要做任务获得的,有些任务做完后会给玩家一个道具,玩家在大地图上使用这个道具才会生成一个新的场景,然后继续进行任务。很多人估计看到这里觉得也没什么稀奇的,这种靠任务获得道具解锁新场景的模式算不上颠覆性,那么如果老陈告诉你,这游戏所有的事件几乎都没有提示,然后事件又多达60多个,每个事件之间又有复杂的联系。比如触发A事件需要先完成B和C事件,但同时又不能正在进行D事件,并且这一切都是没有提示的,所以只有一个办法,就是全程浏览攻略。其实老陈对于看攻略是非常抵触的,我喜欢自由自在的通关游戏,哪怕绕很多弯路也不在乎,玩游戏嘛,又不是完成一项工作。但玛娜传奇如果不看攻略基本上玩不下去,你甚至连主线任务让你做什么都不知道。我相信通关这个游戏的玩家,一定都会对蝴蝶效应有了新的认识。它就像一本散文集,收录了60多篇散文,你从任何一页开始读都行,并且大多数散文都各自是一个故事,读完整本书,你才勉勉强强知道它到底讲了个什么故事。
说说我通关之后的几个感想吧,首先除了任务事件混乱之外,有些npc在第一次对话的时候都不会触发事件,甚至有个别NPC需要对话很多次才会触发事件。而又有些NPC可能身上会有几个事件指向他,于是每次对话你都不知道推进的是那一个事件。。。。。。。。。并且即使按照攻略,也经常会出现到了地方发现没有给任务的npc的情况,肯定又是某个条件没触发或者正在进行的某个事件和想要做的事件冲突,能搜到的攻略写的也是模棱两可,还要自己去好好琢磨琢磨。
游戏中有些事件会有伙伴加进来帮玩家打怪,但大多数一做完任务就离队了,从此再也不知道去哪找了,还是很郁闷的。但战斗方式值得一提,可能很多人现在再玩,会觉得玛娜传奇的战斗手感不是很好,这毕竟是一款21年前的复刻游戏。战斗的方式类似街机,就是必须和敌人处在同一条直线上才能打到,反之亦然。其实一开始支撑着老陈能玩下去的最主要的原因就是我喜欢玛娜传奇的战斗,如果换做纯回合制的玩法,估计早就烂尾了。不知道是复刻之后降低了难度还是什么,感觉这游戏特别简单,我直到通关都没换几件装备,而所有的装备都是打怪掉落的,就算是最后BOSS也是两三分钟解决战斗,没有一场让我惊心动魄的boss战。玩家也不用特意练级,甚至于很多时候都不需要伙伴,自己一个人就可以应付BOSS战。
游戏里多数迷宫只需要走一次,做完任务后门口就会出现传送的NPC,这一点还是很方便的。
最后老陈主要说一说很多人最关心的一个问题,说出来好笑,这个问题就是:这个游戏到底怎么算通关了。。。。。。我相信如果没有看攻略自己玩的朋友大概在玩了10几个小时之后还会为这个问题所困扰。那么我就在这里简单说明一下。首先这个游戏最终触发通关的任务是需要做完马娜圣域篇这个系列任务,这个任务分上下两集。要触发这个任务需要做完繁杂的前置任务,并且在大地图上至少需要有18个场景被解锁,也就是说基本上要想触发最后通关任务,需要做掉至少四十至五十个前置任务。网上有一些全任务攻略,大家可以参照的看一下,需要用到倒推法,就是先看马娜圣域这个任务需要做哪个任务,然后追查到这个任务在继续往上推,直到推到源头任务。。。。。另外这个游戏想要完美结局需要做完所有任务,而这些任务必须要遵循特定的顺序做完,这就需要在开局的时候就一步一步完全按照攻略来,这样与老陈玩游戏的方式背道而驰,所以我只是单纯的通关了,并且也触发了二十几个场景,完美结局就不追求了。
老陈在前文说过,这个游戏给了我一种很熟悉的感觉,这种感觉让我一下回忆起了很多关于老游戏的记忆。玛娜传奇这种对待玩家随意的风格,有些怪异的人物、怪物甚至于场景设定。无厘头的表现方式和对话,让我想起有一段时间曾经涌现出了一批无厘头游戏的代表之作,比如异域狂想曲,比如阿猫阿狗,比如mother系列。玩家在玩游戏的同时,也会被制作组天马行空的想象力所折服。这与今天着重于追求现实的游戏思路迥然相异。并且这种完全让玩家摸不到头脑的游戏最终也永远的沉积在了游戏博物馆的角落。与它同病相怜的还有动画片,曾几何时,我们有邋遢大王历险记,魔方大厦,黑猫警长,丁老头,九色鹿这些真正不拿小孩当小孩的硬核动画,但如今早已变成尘封的记忆了,人不能总活在过去,但偶尔怀念一下,也未尝不可。
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