DNF:多方位直观分析,神界版本小技能流红眼前景探讨

DNF:多方位直观分析,神界版本小技能流红眼前景探讨

首页角色扮演神界狂战更新时间:2024-05-01

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前言

神界版本将近,相较于当前的出血和空血/半血的共分天下,新一轮的装备搭配要显得更加多样,但同时也更加复杂。
不仅是自定义装备的调整与新增,还有天赋点的加入,都让装备搭配的门槛进一步提高了。
本文旨在从个人角度出发,以最近谈论较多的小技能流红眼(同时也是因为本人在第一版校对中有些问题,所以特地选择)为例,来讲一下笔者的观点。

红眼小技能流为例

由于小技能流影响的主要是两个方面:一个是15-35级的主动技能,另一个方面是非无色技能
大部分时候这两个方面是覆盖的,除了35级技能,35级技能一般而言都是消耗1无色的无色技能。


这里放一个偏简化版本的红眼数据图来作为参考。

但红眼的两个35级技能都是常规的消耗无色技能,所以有部分非无色技能的词条是无法受到加成的
那么再看红眼的15-30级无色技能,秒伤大多集中在8-9w,算得上不错,但也绝对算不上很高;
冷却上十字斩,血之抓痕和嗜魂之手都是基础冷却6秒的技能;在小技能流下会需要频繁施放。
不过另一方面红眼也有比较特殊的地方,那就是他的15级主动狂暴之力。

在习得该技能后,红眼的普攻会变为二刀流;所以在伤害统计中,基础精通的伤害实际基本是被归类到狂暴之力上。

而小技能流很多装备实和在基础精通流是通用的,更不用说还有白猫这种需要平x来续层数的装备。
而狂暴之力作为15级主动技能,且能吃到基础精通加成,相当于部分装备这个技能是吃到了双加成,类似白手之前的里鬼

小技能流本身在神界版本是被一定程度打压了,在神界版本以前,自定义装备的普及程度主要集中在了三槽,上衣以及肩膀上;但神界版本后这个会扩大到几乎全身,而小技能/基础精通流在同样对比固定史诗位置,因为加成的局限性,给的数值非常大方,但这个数值差距一定程度被神界版本普及的自定义给拉近了一些。

【总结】
就目前红眼的数据结构来看,是围绕中高阶护石来输出会更好一些;当然目前45级技能还存在伤害高的bug。该bug目前已修复。不过即使是抛开45,在暴走和狂暴之力重做后,从原来的部分45级以下的技能20CDR变成了全技能非觉醒10CDR,数据倾向实际是更往高阶技能走了一步,对于红眼而言,神界版本的小技能流并不算是一个优秀的选择;即使是按照第一版错误的血之抓痕,也就是16w秒伤的那个版本,也只能说还行,但对比一些特殊的职业仍然是差一些。

小技能流-天赋树选择

如果真的有喜欢的,未来有想尝试小技能流的,也有以下一些可以注意的地方。

天赋点上除了常规的通用技能,也就是差不多3个9%-10%;小技能自身的专属天赋点也不是不可以。

主要问题在于第二层和第三层,第二层的10%作为专属,数值给的实在是有些低了。
第三层的35级技能无色消耗-1,实际就是可用的非无色技能中添加了的35级,这个的话要看具体职业了,不过一般来说收益是大于10%的,毕竟35级技能的基础冷却摆在那里,相较于更低阶的技能没那么容易空转。而且有一个35级技能还是护石技能,这意味着护石的加成与符文收益能增添不少。

小技能流-装备选择

搭配上遵照现版本的即可,可替换几个位置的强力自定义,比如魔女戒指,魔女腰带,还有新自定义海贼上衣。

海贼上衣对于非无色的提升是相当巨大的,而且由此衍生出的小技能破韧思路也是有价值的,但仅限于小技能自带非伤害型异常的职业,很明显不包括红眼,死灵的话可以参考该帖:

题外话-关于破韧的探讨

破韧在下个版本也是有很大价值,特别是魔女自定义改版后,腰带和戒指的强度非常夸张,只要怪物的韧性条低于90%时,这两个自定义位置几乎就是必选项。而新的破韧相关装备,比如这个固定史诗,对于自带较多非伤害型异常(控制型)异常的职业来说,破韧效率会得到极大幅度的提升


还有下装自定义的公共词条,这个弱点控制型异常和控制技能削韧 200%给的真的是看不懂,如果以目前的韧性条来说会瞬间打爆。

所以笔者个人猜测,之后怪物的韧性条也会提升到一个非常高的程度,高到只有削韧搭配的装备,才能触发魔女这种自定义的要求;更多的韧性可能会要求玩家完成机制,或者类似目前巴卡尔困难的开炮来进行大幅度的削韧。
如果按照目前的韧性条量,延续到神界版本,那削韧的搭配会把所有怪当成靶子来打,特定的几个职业,比如元素等几乎可以做到秒破,然后触发三槽的高额技攻直接带走。

总结

总的来说,神界的装备搭配思路是非常多样化的,本文也仅以小技能流红眼的角度来讲如何判断职业是否适合某个流派
所谓适合某个流派,其实就是要能吃到装备红利,如果全职业都是一样的制式装备,那就是完全的职业数据&性能比拼。


但正因为有着繁多的装备搭配,特别110级版本以来更强调装备与职业的联动性,所以才出现了诸多的特定职业搭配,比如基础精通审判,小技能流死灵;还有非无色 TP的短宗等。
而装备红利就是要某个特定的职业能享受到,但其他职业享受不了的,比如上面提到的红眼双刀,死灵大巴;只有这样才能追回数据上可能存在的差距。技能特化也是类似,因为各个职业数据构成的不一致。以最极端的例子来说,假设某个不存在的职业所有技能全都是一样的伤害,然后现在你玩的某个职业和他打的总伤害一致,那么对于你玩的职业来说,其实就是可以用特化来反超的。
当然这里的前提是总伤害一样或者接近,至少不能差距太大,如果数据上差距实在太大,那再怎么特化或者努力也很难或者勉强追上,而且条件限制可能还会非常多。
由于目前工作繁忙加上准备神界版本流派介绍的缘故,故本文准备时间较仓促,希望能抛砖引玉看到更多的搭配讨论。


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