真正优秀的游戏,不须过多的叙述,请大家掏出魔法小卡买下去就能完事(?),正如通关《Desperados III(赏金奇兵3)》的当下,内心想法除了「爽」一个字,你会开始一连串自我思辨的过程:
「这游戏开发商为什么不多设计个20关?」
↓
「为什么其他策略游戏缺乏一堆有趣且耐玩的机制与特色?」
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「为什么一款游戏,可以这么有趣?」
没错,《Desperados III》不言而喻,已是我体验过的策略、潜行类型游戏中,至臻完美之作,本作能自琳琅满目的同类游戏中崭露锋芒,有以下五点原因:
1.五位身怀奇技且个性迥异的主要角色,为本作剧情和游戏性大大加分。
2.精致的建模、场景和音乐,正如身历于美国西部拓荒时代。
3.壮阔、非线性的关卡,运用智慧并抓紧时机解决难缠的敌人。
4.四种可选择且设计得宜的难度曲线;各关卡的独特勋章挑战,新手或硬核玩家皆能发掘诸多乐趣。
5. Dr. McCoy好帅!
如果你还有以下疑难杂症:真的超好玩?通关耗时多久?游戏难度会不会让人感到挫折?别担心,让我来仔细告诉各位本作如何掳获多数玩家的心,令人魂牵梦萦,爱不释手!
西部牛仔小队复仇记─潜行暗*版尘土飞扬,弥漫血腥味的美国西部,故事的主人公Cooper,因为个人因素而踏上复仇之路,以关卡为单位推进剧情,在冒险历程中,将会遇到超帅的(也太花痴)狙击枪使用者Dr. McCoy、善于埋藏陷阱的壮汉Hector、逃婚的变装系女子Kate,以及会心控的神秘女巫Isabelle,解决迎面而来的恶战。毕竟咱们并非生化人,若一味真枪实弹火拼可是会遭受追击与损伤,试着躲避视线、铲除敌人并藏匿尸体,才能在无声无息中达成关卡目标!
可别觉得要销声匿迹完成关卡只是一块小蛋糕,《Desperados III》的「警报」机制总是令诸多玩家苦恼,游戏中的敌方有视线范围,若玩家太嚣张跋扈(例如在大庭广众*人灭口)就会被看到而触发警报,反而要解决更多的敌人,绝对划不来。更别说敌人会走动巡逻;看到尸体会大喊,甚至还有迷之(X)心电感应(就这么巧我要开*的时候你刚好转头?!),那要怎么做才能顺利通关?当然是利用视线死角、环境*,以及主角群的特殊技能!
视线死角不需特别多提,地形差、蹲下走路或是抓准时机躲藏在草丛及昏暗处,敌人则不容易发现您的踪迹;「环境*」则是藉由玩家武器以外的方式打死敌方,点燃火焰、推倒巨石、公牛踢击等,只会引起巡逻人员的惊讶而非警报,省去许多不必要的麻烦;最重要的当然留到最后谈,本作的主角群各个身怀绝技:如Cooper可以投掷硬币妨碍敌人,让他们看向不同方位;Hector可以吹口哨,吸引其他人离开原本驻守的岗位,协助友方潜行或是歼灭麻烦的看守者;女巫Isabelle的灵魂绑定则能「把一个人承受的伤害,转移到另一个的胸膛」,*一送一,直接一打二!更别说搭配使用各种独特技能,能带来1 1远大于2的效果,「不被局限的暗*手段」正是本作令人意犹未尽的主要原因之一。
开放的大地图关卡,兼具欣赏、探索性与自由度,也增加游戏的困难性《Desperados III》带领玩家回溯至美国西部拓荒时期,积极开发中的纽奥良矿山、仍保持原始丛林样貌的密西西比河,还有西部贵族的盛大舞会晚宴……场景的辽阔优美不在话下,有的关卡能选择想要的闯关路线,而非线性通关。玩家还能善用警戒区及安全区的界线机制!例如在警戒区*人后,马上跑回安全区,就能造成所有人恐慌,却找不到凶手!
那为什么不同的关卡场景,也可能造成玩家的阻碍?如果是下雨天的泥泞地,玩家的足迹会被敌方追踪;若行经水坑时忘记放慢脚步,引起的巨大声响也会导致所有人警戒;甚至还有某一关卡,玩家追捕的任务目标被围绕在群众正中间,别只顾着大*特*,否则引发的危机可是会超乎想像。
游戏的精华「Desperado模式」我在游戏时常会遇到一种窘境:「前面几个敌人互相对抗,如果逐个击破就会被另一人看到,马上就会引起警报。」,这时该怎么办?一定要仰赖本作的最强功能「Desperado模式」,你可以事前分配角色群的行动,找到正确的时机点再执行!Kate用香水瓶遮蔽巡逻队伍视野,一瞬间Cooper投掷飞刀、McCoy从远处狙击、Hector用尸体砸向敌人,当巡逻队伍恢复状态后,完全不会发觉诡谲之处!
另一个特点是徽章挑战,每个关卡都有8个专门设计的通关或目标,可以在推进关卡时尝试达成:譬如不*人通关、不使用某些角色的技能、速通以及高难度全破等要求,部分关卡的徽章甚至会互相冲突(全*或全不*),玩家全通一轮可能只拿到30个游戏徽章,若是强迫症玩家或搜集控,试着重复挑战并拟定不同的策略,有朝一日必能完成全徽章搜集这个艰巨的任务。
本作由简单到最难,共分为四种难度:如果您是完全新手的玩家,大力推荐从Normal难度开始(Beginner真的太简单),较能体会游戏的醍醐味。而当然,以Hard难度游玩,必能获得各关卡的其中一个徽章,对自己技术有信心的玩家,最高难度─Desperado难度肯定是首选!除了敌人反应更快、角色更弱势以外,「Desperado模式」的效果也会受到削弱。我个人光是普通难度,初玩各道关卡就必须耗时45至70分钟不等,前面所提到的搜集游戏徽章与高难度,尽管是有闲有技术的玩家,也得具备十足耐心,才能完成《Desperados III》兼具「质」与「量」的各关卡。
最后还有加分题,游戏的特殊玩法关卡Baron's Challenge,限制玩家的使用角色和通关方式,推着装载加特林机关枪的矿车扫射的Hector;或只能使用手枪歼灭敌方的关卡,都值得一试。而2020年7月时,游戏开发商甚至提供免费更新,目前已经有9关Baron's Challenges,等着您大显身手!
小小心得为什么我能这么勇敢原价购入《Desperados III》?因为本作的游戏开发人员,曾经制作同为顶尖的战术潜行游戏《Shadow Tactics: Blades of the Shogun》,当然这次的作品不但没让人失望,甚至还提升画面精细程度、游玩流畅度并降低Loading各关卡的等候时间,真叫人大呼过瘾!
硬要说本作的缺点,仅有以下两个可惜之处─其中之一:角色、敌人与前作多半「换汤不换药」,并非为主角群设计完全崭新的技能组(没玩过前作就不影响啦~);另外一个是,我每次暗*的时机点都这么巧,会被敌人发现!!!我的键盘F5跟F8(S/L)已经快被我敲坏啦啊啊啊(别把自己的烂怪到游戏头上!)
若您是不懂英文的玩家,游戏目前有简体中文,且根据我以英文模式体验本作的感受,不论剧情文本、机制说明与系统UI都没有特别难懂之处,不会因为语言使您迟迟无法上手。开发人员也推出季票,未来更新的所有项目都能直接获得(包含承诺的3个DLC!),本体就已经玩到无法自拔,更遑论还有额外的游戏内容呢?《Desperados III》的优点和未来可看性实在多到不行。好啦,长话短说,若您想在2020年找到一款即时战术潜行游戏的杰作─
别怀疑,《Desperados III》值得原价购入,你一定日以继夜都在想怎么通关这游戏。
给直接拉到底的人:结论:《Desperados III》绝对是2020年独占鳌头的即时战术潜行游戏,餐餐吃泡面也值得以原价购买本作。
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