《CD 2:陷阱大师》卡牌构筑加塔防策略之恶魔契约

《CD 2:陷阱大师》卡牌构筑加塔防策略之恶魔契约

首页角色扮演时间陷阱2更新时间:2024-04-15
前言

《CD 2:陷阱大师》作为《糖果灾难Candy Disaster》的第二部作品,关注到这款作品完全是出于对前作的喜爱,当了解到这款作品在前作塔防策略的基础上又结合了类Rogue卡牌构筑元素时,就生出了好奇心,毕竟前作那些机关搭配和升级,以及各种喜感且会跑会飞不同机制的丑萌敌人真的十分有趣,而卡牌Rogue也是个人比较喜爱的玩法之一,那么当这两者结合会产生怎样的游戏体验呢?

与恶魔契约的陷阱大师

眼前是一间有着各种书籍的屋子,阴暗的音乐随着你的行动逐渐聚焦在点燃着蜡烛的老旧桌柜之上,你的眼前出现了一本奇怪的书籍,尖利的蠕动声随之响起,这本书就是传说中的恶魔圣经,想要得到什么就会失去什么,当你向恶魔许愿签下契约,就是你要付出代价的开始,当然或许你也能从中得到你的机遇。

该游戏在刚开始就呈现了类Rogue牌组构建的方式,游戏开始你可以从三张卡牌中选择一张加入自己的初始牌组,你需要从地图上的不同选项中选择一个,继而通往不同的分支路径到达最终的BOSS关卡,不得不说因为不再是前作闯关收集糖果的玩法,而是变成了血量,因为不用在想办法去保证0损耗而感觉战斗的策略性有所下降。

和大部分Rogue游戏一样,你会遇到随机事件、商店、宝藏、休息处等等选项,比如街边魅魔,会随机出现失去金币随机升级或者移除等不同选择,在商店可以利用之前获得的金币进行卡牌移除、购买新的卡牌和宝藏,而宝藏也有着不同的效果,比如绽放之刃,拿到后每使用5张卡牌,就会生成一张0能量消耗的尖锐地刺加入手牌,休息处则可以休息恢复血量或者升级你的卡牌等等。

目前一共三个章节的地图需要完成,打败第三章BOSS之后获得胜利,可以选择手牌中的一张卡牌转化为恶魔牌在之后的游戏中出现,而游戏失败也会增加等级经验,通关一次后可以提升游戏的挑战难度,并且可以在图鉴中查看你游戏中发现的卡牌、铭刻词条、宝藏以及遭遇的敌人等等介绍。

卡牌构筑与塔防策略的结合

战斗场景采用了3D风格的游戏画面,相较前作更加写实,场景设计也有着不同的变化,在火车轨道上移动的墙体,被水面环绕的路面,能被破坏的冰块等等,在开始游戏之前,你可以看到接下来敌人将要行进的路线,而目标就是在敌人抵达终点前利用各种陷阱配合技能强化,阻止并且消灭敌人。

该游戏对敌人的建模设计也沿用了前作设定,骑着恐龙得恐龙战士,跑的飞快以为自己是一匹马的马飞飞,周身金色的法老的手办等等,敌人有着普通、精英和BOSS三种,每个章节最后一关为BOSS关卡,目前的BOSS则是钱多多老板&赏金树人、糖果守护者和雪怪,打败雪怪获得胜利。

游戏机制结合卡牌构筑元素,在游戏时你可以随时暂停或者开启二倍速模式,暂停时也可以进行重抽,每张卡牌都有着自己的能量消耗,初始能量为3点,随着时间消耗恢复,在游戏中你只要保证生命值不为0就可以了,不需要重开来保证无伤,击败敌人后会有卡牌、金币等奖励,精英或者BOSS还会掉落宝藏,当然你也可以选择跳过卡牌奖励,不增加手中卡牌数。

该游戏的卡牌十分丰富,陷阱卡、技能卡和强化卡三类,如果你游玩过前作,那么一定注意到陷阱卡中的陷阱道具真的是十分熟悉了,例如地面类的远古地刺,弹板,墙面类的远古墙刺等等,技能卡,可以直接释放火焰、减少陷阱CD,强化卡则有着增加陷阱伤害,破坏力以及每次敌人落水都会召唤潮汐等等有趣的效果,

除此之外还有负面效果的诅咒卡会让在你手中时让你失去血量,游戏过程中我们可以利用这些卡牌来消灭敌人,甚至结合场景将敌人位移到水中,让飞行单位落地等等.

总结

该游戏在沿用前作玩法策略塔防的同时增加了类Rogue的随机元素以及牌组构建式元素,游戏风格也一改前作卡通欢乐的感觉,采用了暗黑系童话的怪诞风格进行呈现,你需要阻止曾经的挑战者从封印中进入蓝色祭坛,以卡牌以及消耗行动能量的形式来布置你的陷阱道具,体验两种游戏机制结合之后的独特趣味,通过一次次游戏构筑属于你自己的恶魔牌并且进行更高难度的挑战,感兴趣的小伙伴可以一试。

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