近期,腾讯天美工作室群琳琅天上工作室对外公布了一款全新的多玩法特战干员战术射击游戏《三角洲行动》。
这款有着“三角洲IP”以及“琳琅天上”双重情怀加持的游戏,一经公布后就引发了玩家们不小的关注。特别是游戏在2023科隆现场放出了首支实机演示PV后,讨论热度也到达了一个白热化的阶段,各种射击品类的新老玩家们都很期待游戏推出后的表现。
借此机会,快爆编辑部也邀请到了游戏的制作人shadow作客「快爆有约」。我们也在本次对话中,询问了他许多关于这款游戏背后的故事,一起来看看吧~
快爆小伙伴们大家好,我是《三角洲行动》制作人shadow。我们属于天美工作室群琳琅团队。我们团队成员都和大家一样,是非常热爱FPS游戏的玩家。
A:确实IP有一些年代了,但在射击品类的份量和意义是很重大的,说是射击游戏鼻祖之一并不夸张。我们研发团队绝大多数也都是《三角洲特种部队》这个IP的忠实粉丝。
三角洲是我小时候的第一款FPS,在那个年代,市面上大多数枪战游戏都还局限于小范围的巷战,三角洲开阔地图在当时那真的是非常惊艳,超出想象。
三角洲IP有很多经典的内容:黑鹰坠落经典战役,三角洲特战干员,一个大型,危险,变幻莫测的大世界,sandbox mission ,超大规模的海陆空多人对战(larget-scale multiplayer),这些经典的元素放到今天都有着很大的影响力,有机会成为头部游戏。我们希望升级三角洲经典内容,把三角洲经典的射击体验都带回来。
A:想说的好多,但....有点无以言表。
总之,非常非常感激玩家朋友们还记得我们。也非常感谢大家对琳琅天上工作室的认可和期盼,我们会努力再努力,突破自己,琳琅天上。
A:我们是由几位曾经有共同游戏梦的年轻人,重新聚在一起,加上一些新世代的年轻人们一同组建新的团队。希望能再次打造一款让大家眼前一亮的、给大家带来快乐的、有所突破的精品FPS游戏。
A:感谢认可,还需要继续努力。
我们团队的小伙伴们确实非常给力,都是各个领域有所建树的专业人才。我作为程序出身的技术老兵,也希望我们的游戏画面向主流主机PC、Console(主机端)对齐。
美术方面,如何用最新的技术还原原作的视觉体验,并带来全新的观感,是一个不小的挑战。为此我们深入研究原作的用色、构图、人物设计,还组织了一个概念专项小组,前往非洲西北部进行了大量的生态研究和人文调研;
战斗和动作方面还邀请了前海豹突击队的战斗专家作为动作设计顾问,为人物设计既帅气又合理的动作;也聘请了真实的演员进行角色塑造,利用摄影测量技术制作3D世界,以确保军事主题中写实和专业的精神。这些都是为了能营造出一个更可信、更真实的近未来战场。
A:跨端是一定要做的,困难固然有,我们会想办法攻克解决。
至于整体质量会以PC和Console对齐,移动端会结合实际机器的配置和性能进行适配。目前我们对PC非常重视,投入度很高,大家不必太担心“货不对板”,但也确实需要更多的时间来打磨优化,请大家也多给一些时间和等待。
A:也不能说是完全不同,规则有迭代,但我们要还原三角洲最重要的特点——真实。
我们同样也会呈现真实环境、中长距离体验、真实武器。三角洲原作拥有开拓性的音效,在新作中我们也会在原作各类枪声反馈、投射声投射的基础内容上,保留特色并且优化,提升玩家沉浸感。
其次,三角洲最有魅力的点,是大家能扮演这支精锐部队的干员,挑战各类不可能的真实行动。我希望能延续这个传承,让玩家扮演特战干员,亲身参与到各类看似不可能的行动之中。所以,危险行动玩法,将会在开放大地图中和其他玩家一起挑战高难度的任务,体验最经典的三角洲味道。
危险险行动整个玩法架构在一个大型的,危险的,变幻莫测的大世界,你仍然需要在大世界里面执行各种行动,面临各种挑战,获得物资,并安全撤离。
把三角洲精英干员的塑造,三角洲内核的游戏世界,Extraction的游戏玩法规则及长线成长,结合在一起就是我们目前的游戏。
目前游戏保留了Extraction shooter玩法的核心乐趣点:有限时间撤离、收集物资、死亡会损失战备、随机出生点、更突出强调战术策略性、补充了创新性的潜行刺*等多样化的玩法。
全新的《三角洲行动》创建了一个动态随机的大世界,玩家可以与两大阵营boss AI对战,NPC AI有多个兵种(盾兵、喷火兵、狙击兵、RPG兵等等),体验充满策略的随机事件(伞兵空降、坠机之地、火车争夺),相较于传统的基础玩法内容上和竞品而言,补充了更加丰富的游戏体验。
在局内行动的设计上,同样为了丰富玩家体验,游戏设计了局内行动目标、高价值目标争夺等内容,激励玩家探索高价值物资,更强化团队配合,让玩家在携带物资, 完成行动的游戏体验更加有趣。
A:全面战场玩法可容纳超大规模多人战斗,我们希望打造沉浸式多人对战战场。
为了塑造海陆空宏大战场氛围,设计了多种进攻方式、不同载具配合(载具路线)、垂直地形落差、山洞等不同特性场景集成的地图。
对于我而言,大战场的射击乐趣更多在于大规模沉浸作战的战场感,战场感的主要氛围来自于战术。
游戏内设计了很多特色载具,除了提到的坦克、装甲车、直升机外,还有突击车、攻击艇、地形车、吉普、皮卡、战斗机、无人机等等海陆空多栖载具。大家可以多多期待。
是的,会包含多张地图,每张图都有不同的规则玩法和对战人数规模。
A:倒不能说是为了削弱,而是希望实现1加1大于2的作用,通过干员的加入,提供更丰富多维的玩法空间,单人能玩、组队也能玩,各有各的优势和战术意义。
目前四大兵种的设计考虑,都来源于经典三角洲原作中划分的(CQB, Gunner,Medic, Sniper -archili)四大兵种。
兵种之间的相互配合给了这个游戏更加广阔的战术空间,兵种间也包含着合作和一定程度的克制关系。小队之间的战术配合,无疑会给对战体验带来更多新鲜感的。
A:这个问题问得好(因为我很想聊聊任务,不问我也想讲一下hhh)
完成任务是三角洲干员的使命。在这里,我们就是以特种干员的姿态出场,接到多种多样的任务、行动目标,进入不同场景和地区完成行动!
有时需要解决某个目标、破译密码、炸毁关键设施。剧透一下,未来甚至还会有一系列大世界副本Raid等待大家、
总之《三角洲行动》中任务和挑战会非常丰富,小伙伴们可以多多期待。
A:有的,我们的枪械都支持改装和自由装配。目前有突击步枪、冲锋枪、狙击枪、霰弹枪、轻机枪等数十把枪械、每把武器超10种改装部位,都像真家伙一样呈现在你面前。
A:作为一款设定在2035年的写实的军事游戏,其实我们游戏中,干员是通过能力、战术装备实现增强、侦查等任务的。(并不是技能)
例如突击定位的干员“凯”,利用外骨骼在合理逻辑下实现移动速度增强。还有擅长使用战术弓的侦查兵露娜、擅长使用声波和战场救援的工程师和配备了医疗设备的支援兵。
当然也看到很多玩家朋友讨论这些设定是否合理、是否超模,请大家放心,我们会把握好平衡性和写实基调的。
A:多人对战模式中都可以使用干员的战术装备和能力,不过一些特殊的能力在不同模式中会有平衡性调整,以避免过于强势破坏平衡。
A:目前计划会将跨端匹配隔离开,但操作难度相对更高的平台(例如移动端)可主动勾选进入PC匹配池。
A:因为品质希望和PC以及console对齐,确实有一定的配置门槛。但性能优化是个长期的、持续的工作,我们非常重视性能优化、也在努力打磨中!
A:暂定2024年上线。测试正在筹备中,近几个月内应该会有测试消息放出。
A:预约开启以来,看到非常多快爆玩家关注我们,很感谢大家的关注和支持。
我们期望《三角洲行动》能让大家眼前一亮,能给大家带来独特的射击体验!
但确实还有很多艰巨的任务和困难需要持续攻克和解决,希望大家能多给一些耐心和等待。如果有哪些地方做的不及大家预期,也请多给一些反馈和宽容允许我们继续优化打磨。
也期待快爆的玩家朋友们多多发言、多多反馈提问,我们会倾听每一位玩家的留言,再次感谢大家!
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