网络游戏编年史—前序1《东方故事》《东方故事2》《时空之门》

网络游戏编年史—前序1《东方故事》《东方故事2》《时空之门》

首页角色扮演时空之门更新时间:2024-04-09

1993-1995——《东方故事》《东方故事2》《时空之门》

《东方故事》

在1993年底,交通大学管理科学系的学生张民欣(Annihilator,阿奈雷特)开设的一个mud站,命名为《东方故事》。东方故事采用当时流行于欧美地区的MudOS系统以及TMI Mudlib,Annihilator并对MudOS进行修改使其具有处理中文的功能。LPMUD和DikuMUD的主要差别在于服务器程序区分为mudlib和driver两部分:mudlib使用脚本式的LPC语言撰写,主要负责与游戏内容相关的运算,driver使用C语言撰写,提供LPC语言的直译器。这种架构实现了更新游戏内容时,不需要关闭服务器重新启动的特性,使得MUD开发者与玩家能够同时在在线进行活动。

此外,有别于当时其他的MUD,东方故事完全舍弃了TMI Mudlib内附的游戏内容,而是自行创作一个全新的故事背景与时空,提供原创的游戏内容。由于游戏内容并非翻译自欧美的创作,东方故事也是第一个将中国武侠题材纳入网络游戏内容的电脑游戏。


《时空之门》

1994年4月4日,时空之门MUD(The Ages,玩家昵称4444)出现在交通大学,为第一个有婚姻系统、支持ANSI字元色彩控制码、使用MERC 2.0架构的DikuMUD。同年11月21日,MUD 四度空间(void,俗称7777)亦于交大诞生,以MERC 2.2为核心,并以特有的技能树系统取代传统的职业系统,在当时而言是一大创举。


《东方故事2》

1994年Annihilator转学到台湾大学信息工程学系,鉴于TMI mudlib的游戏系统对于武侠题材的呈现方式限制太多,乃舍弃TMI mudlib而重新自行开发一个全新的mudlib系统,称为东方故事2天朝帝国,简称ES2。

ES2放弃了TMI mudlib庞大复杂的物件继承树,改采轻薄短小的扁平式组织。这些技术上的改进大幅度提升了LPMUD系统的运行效能,使得东方故事2的上线人数,超过了当时其他的DikuMUD系统(DikuMUD为C源代码编译而成,LPMUD则需通过LPC直译器,理论上DikuMUD在效能上应具优势),加上Annihilator以开放源代码方式释出其mudlib,造成台湾的LPMUD站如雨后春笋般纷纷诞生,而DikuMUD系统则逐渐式微。

受ES2释出源代码的影响所及,LPMUD在包括北美、大陆、台湾等华文地区造成流行。直到目前大多数的中文LPMUD仍直接或间接受ES2的影响,尤其是中国大陆地区。

这是当时《新东方故事2》mud界面


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