《时空洞穴》是一个文本冒险的 nds 游戏,说下通关的感受。
以下内容包含《时空洞穴》甚至还有《命运石之门》剧透,如果没玩过这款游戏并且介意剧透的人,可以停止看下去了。
概述《时空洞穴》讲述一个 17 岁的高中生一觉醒来发现自己的过去被改变了,自己父母明明昨天还在今天就变成了已经失踪多年,同时突然得到了一支能够割裂时空的笔,主角利用这只笔,拯救身边的小伙伴并寻找父母失踪的真相,最终发现罪魁祸首是一个叫一清的男人,因为种种原因认为主角父母*了自己的母亲(实际上是自*),所以他也利用时空笔修改过去*死主角父母,导致故事的发生。故事的结尾主角利用时空笔修正了过去,让一清再也没有动机*死主角父母,故事完美结束。
整体感受通过后我第一个感觉《时空洞穴》的故事结构和《命运石之门》好像!同样是通过修改过去改变现在,甚至最后的结尾都出现了经历过一切的主角托付东西给过去的自己,让循环继续下去。不过仔细分析的话《命运石之门》比《时空洞穴》的故事更加饱满和有冲击力。《时空洞穴》发行时间是 2008 年,《命运石之门》发行时间是 2015 年,也许《命运石之门》在创作时有借鉴《时空洞穴》?待会查下资料,我先说下为什么我认为《命运石之门》比《时空洞穴》更优秀。
从故事的角度分析,故事讲究的是一个起承转合,两者的故事进程也是这样一个套路,我以起承转合的角度分析下两者的故事。
《时空洞穴》起于父母失踪,修正身边同伴的过去避免他们的死亡作为承接,然后一清出现把之前修正的过去一一推翻是为转,最后合在主角过去让一清远离,结束故事。
《命运石之门》起于主角发现周围好像变化了什么东西,然后也是改变身边同伴的过去让他们生活变得更好作为承接,接着自己又把之前修正的过去还原是为转,最后欺骗世界托付自己获得完美结局。
真的越写越发现两者之间的相似程度,不过《时空洞穴》起和承的做得比《命运石之门》要更为吸引人,而《命运石之门》的转和合却比《时空洞穴》要优秀太多了,《时空洞穴》起和承都是以父母失踪、朋友死亡这种比较大型的事件,要比《命运石之门》前期感觉没有明显主线的要来得有悬念,这也是很多人吐槽《命运石之门》慢热的原因,但是后面对于结尾的处理,《时空洞穴》有点落于平庸,结束事件的方式只是想办法让一清远离而已,中途感受不到什么困难和阻碍,所以最后结束时感觉就是“啊,这样就结束吗”,而且最后让托付给过去自己感觉好像也只是走过场,没什么特别的感触。而《命运石之门》出彩就是在后期,朋友死亡转变了故事的氛围,然后一系列复原的时间基本都是从好变差,玩家情绪基本上达到低谷,最后玩一个欺骗世界托付过去自己让玩家 high 到不行。这简直就是田忌赛马,《时空洞穴》的前期比《命运石之门》要吸引人,但是《命运石之门》的后期却让人难忘。玩家记住得更多是一个瞬间,一个故事比起整体 80 分,可能大部分情况 70 分而某个情节 90 分更让人难忘。
和《命运石之门》的比较就到这里。感觉《时空洞穴》有一些可以玩得挺好得设定最终没用上,例如频繁使用时空笔会提前衰老,这个设定完全不影响主线,如果一个设定没派上太大用场,那么我倾向于完全删除这个设定,即使这个设定可能还挺有趣的。
玩法系统分析作为一个文本冒险游戏,这个游戏基本上属于是先有故事,然后基于故事设计游戏系统,使用时空笔在对应位置画圈能够访问并借此改变过去,这样一个系统基本上是解谜为主,先到处闲逛调查,得到信息再用对应信息去改变过去这样一个思路。难度上属于比较简单,有生命值的概念不过由于难度较低而且选择项不多,感觉去掉生命值的概念还更好一些。整体来说玩法系统属于中规中矩,没什么特别有趣的点。
总评《时空洞穴》整体故事和系统我个人认为是属于中规中矩,前期悬念挺足但是后继无力,我个人认为这个游戏属于值得一玩,不过不要报太大的期待。
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