大家好,我是X博士。
LOL每到新赛季季前赛的时候都会放出下个版本的核心玩法改动,例如在S9初期加入的“塔皮”系统就令整个赛季的线上对抗都十分活跃。
今年也不例外,在《英雄联盟》十周年庆典上,拳头就公布了S10版本的重点玩法。
在新版本中,LOL罕见地将“场景变化”这一元素加入到游戏中,让几乎整张地图都换了一副模样。
那么这次改动过后,召唤师峡谷究竟会变成什么样子呢?今天X博士就带大家来看一看。
划重点一:元素龙将影响整个野区生态 火龙直接炸穿墙壁
LOL在S10的新版本里,元素龙将会获得史诗级加强。
首先就是小龙带来的地形变化,从第三条龙确定属性开始,地图就会根据小龙的属性来发生永久性的变化。
火龙当然是最酷的,它能直接轰掉双方的红篮BUFF区域,注意是红蓝BUFF,预告片里之演示了红BUFF,实际上蓝BUFF也会崩坏。
风龙会在四片野区形成大面积的加速区。
土龙也不是宣传片里那样只有红BUFF和小龙口新增地形,它在红蓝BUFF、三狼、鸟附近全都加了块墙壁。
(每一边野区都有4块新增墙壁,加上小龙的一共9块)
其实还是数水龙改变的地形最恐怖,满地图的草丛真是把辅助和打野都看哭了。
只有狮子狗一个人乐开了花。
这种地形在给打野提供更多机遇的同时也把整张地图变得危机四伏,所以S10这个版本很大程度就看打野的发挥了,职业战队更是会因为打野的水平而形成巨大的差距。
划重点二:风龙地位直线上升 远古龙附带斩*效果
其次是龙属性的变化,改版之后火、水龙效果几乎不变,风龙会提供大招冷却缩减,土龙则被削弱改为百分比双抗,避免了双土龙秒大龙的情况。
这样一来就不光只有火、土龙有牌面了,风龙将会成为基础属性最强的龙。
由于峡谷会被第三条龙的元素支配,所以从第三条龙开始,后面所有的龙属性都是第三条龙的属性。而当一个队伍拿到第四条龙的时候,就不会获得龙BUFF叠加了,而是获得“龙魂”。
火龙的龙魂会让普攻和技能造成AOE爆炸,水龙则会在攻击的时候回血回蓝,风龙直接相当于EZ Q技能被动,技能、普攻命中敌人时减少基础CD,土龙则是和石头人被动差不多,5秒未受伤就能获得护盾。
最恶心的是必须有一方拿到龙魂远古龙才会刷新。
这也就意味着永远都只有一方能拿到龙魂,而且你还必须要去跟他抢远古龙。
毕竟远古巨龙也要比之前更强了,新的远古龙BUFF将不再提供龙属性增益,而是增加了一个处决效果。
在远古龙的灼烧伤害影响到一个低生命值的英雄,就会自动触发斩*。
虽然玩家可以通过金身、无敌技能等方式规避,但之后如果又中了灼烧,那就躲无可躲了。
划重点三:辅助直接白嫖装备 刺客迎来“孤儿之刃”
除了对元素龙和野区的改动,在新版本中其他位置也或多或少迎来了一些变化。
最舒服的当然就是辅助了,在S10贫穷的辅助终于得到关爱,领到了“低保”。
新版本的辅助装备将不需要花钱升级,直接在线上完成任务即可自动升级;
不仅不花钱,还能让辅助减少前期回家的次数。
而刺客的穿甲装也将会迎来一件名为“血色锋刃”的全新装备,该装备会在周围没有友军时提供大量的攻速加成,让单带、分推更有效率。
只不过代价就是玩家将永远在团战里见不到你的这位队友,所以这件装备也被称为“孤儿之刃”。
非常适合亚索。
课后总结:
其实改动中还有一些对于上单地位的提升X博士没有讲,主要还是因为目前上单已经拥有很高的地位了,提不提升也都是大哥。
另外,不出所料,这次新版本又和ADC没关系,除了推出了一个AD......辅助。
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