谈谈漫改游戏的“骨”与“魂”

谈谈漫改游戏的“骨”与“魂”

首页角色扮演失落的神域更新时间:2024-05-07

又是一个全新的周日,每个周日都会是【子豪犀利谭】的主场,首先感谢同僚以及光荣特酷摩提供的妖尾游戏码~~~

(白嫖一时爽,一直白嫖一直爽)

随着《刀剑神域:彼岸游境》与《妖精的尾巴》相继发售,漫改游戏的热度不温不火的上涨,不过大部分玩家还是对此类游戏嗤之以鼻,没错,漫改游戏在很多人眼里卖的就是情怀,赚的就是粉丝的钱,披着高人气动漫的外皮,实则内容却如同一个空洞的烂尾楼,但近几年来也不乏优质的漫改游戏诸如《龙珠》系列,那今天子豪就来谈谈,漫改游戏,到底在玩什么?

(又大又白也是漫改游戏一大噱头)

在我上高中的时候,父母管教比较严,除了学习读书做题之外,基本没有给我留有其他兴趣爱好的空间,不过好在我有一群死党,经常愿意借我他们的mp4与卡片mp3。才让我在读书生涯不会那么枯燥乏味,卡片式的mp3屏幕形同虚设,只能按照内存卡的记忆进行上一首下一首的随机切换,mp4在那时,对于我们来说,便如同神赐予的果实,神圣而耀眼,最喜欢做的事,就是偷偷跑去黑网吧,下载动漫与小说。

高中时期并不是我看动漫的萌芽时期,最早的时候要数幼儿园,得益于电视节目“互动点播”,我总是有机会看到一些有趣的动画片(那时候我们叫动画片,可能我觉得动漫与动画片,唯一的区别就是内涵与深度。),不过也有糟糕的回忆,记得很多人点播过一部电影,大致内容是人类开拓宇宙,登上别的星球,却被一堆恶心的虫子反*,那每次贯穿身体的汁液,真是绝了……

(童年阴影,没有之一)

扯的有点远,我们回到正题,高中时期最火的两部动漫,一部是《进击的巨人》,一部是《刀剑神域》。这两部分别由漫画与轻小说衍生改编的动漫,很大程度上触动了我与身边的人,以至于上大学之后经济独立,买的第一个限定版游戏,便是《刀剑神域:虚空幻界》。

(立体机动装置特色十足,飞来飞去真的很好玩)

可以说我是比较幸运的,《刀剑神域:虚空幻界》算是一部比较有良心的漫改作品了~与前两作《刀剑神域:虚空断章》与《刀剑神域:失落之歌》对比,《虚空幻界》在前两作的基础上强化了战斗系统,丰满了内容剧情,画质上也做出了一定的提升,加上满满的信仰力加成,我玩的真的很爽。但是很可惜,我记得我还是烂尾了,那段时间忙于社团的事情。

有的人可能会问了,子豪你是因为看过这个动漫,喜欢这个动漫,所以会觉得这个漫改游戏好玩,那如果是一个不喜欢看动漫,或者是不看动漫的玩家,他会觉得这些游戏好玩吗?

不可否认,近几年来漫改游戏的口碑正在逐渐崩塌,除了部分不走心的漫改主机游戏之外,大量低劣,粗制滥做的漫改手游也闯进了市场,手游的漫改游戏无一例外基本都是格斗,老掉牙的模板套路可能会让一部分图新鲜的玩家入坑,消耗掉为数不多的情怀之后,首充,抽卡,碎片,卸载四部一气呵成。主机的漫改作品,除了一部分质量说得过去,其余也全都半径八两,基本模式可以说是下面这样:

被观众参透烂的拯救世界观

CG与实机完全不是一个模型的主角

说话只会说第一个字的NPC任务

糟糕的游戏体验与空洞无力的剧情

如同标题所说的,一款好游戏,总有它的“骨”与“魂”,“骨”构成基本的框架,只要不是太偏离这个框架,基本都可以说的过去;比方说《精灵宝可梦》系列,虽不是漫改本质是一个冒险,养成类的游戏,衍生的宝可梦之间的战斗可以做成格斗游戏,这便是“骨”,不脱离基本的框架。

(宝可梦铁拳,特立独行却又不脱框架)

那如果试想一下把《精灵宝可梦》做成一款恋爱养成游戏,来自真新镇的小智,一路上疯狂把妹顺便收服宝可梦击败八大道馆四大天王走上冠军之路的恋爱故事?太扯皮了吧弟弟。不过放在《刀剑神域》里倒是很合理,毕竟主角真的是在开后宫。

(智爷乃我辈楷模!)

优质的漫改游戏,除了“骨”合理,“魂”也是及其燃也的存在,何谓游戏之“魂”,一个合格的游戏作品,要么就是用剧情打动你,要么就是用玩法吸引力,就玩法而言,笔者觉得《Jump》系列与《龙珠》系列,一直都不错。对于前者来说,如果把所有动漫角色放置进来参战是粉丝的福利,那么每一个游戏人物的招式设计,富含感染力的热血台词,以及拳拳到肉的爽快打击感,便是对普通玩家最大的馈赠。

《龙珠系列》的漫改游戏一般都是格斗为主,不论是2D横版还是3D立体,都可以给所有玩家带来快感,《龙珠》系列游戏的玩家,在一起交流,从来不会对剧情有所指点,大家都会讨论这个招怎么搓,这个技能对手速要求高不高,有没有什么隐藏人物,合击技能怎么放,以及要不要来我家,我们一起玩。

当然除了格斗的范畴之外,另一些漫改游戏另辟蹊径也同样取得了成功,号称吸金机器的《Fate/Grand Order》便是这样的存在。

(吸金神作-FGO)

《FGO》是TYPE-MOON发行的角色扮演类手机游戏,为Fate系列的续作,于2015年7月30日在日本Android版上线,并于2016年9月29日在中国大陆正式上线iOS版。游戏的背景是“圣杯战争”,故事围绕着七个不同的时代和七个圣杯展开。玩家需要参与各个章节的故事,进行对战。笔者没有玩过这款游戏,但是对于我这个圈外人来说,一直有所听闻,想必它必然有自己独特的“魂”,才能在千军万马的手游市场中脱颖而出。

我想,游戏厂商也许真的该好好想一想,玩家真正想要的,是什么

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