《刀锋之怒》蓄怒开测,用怒火重新诠释暴力美学

《刀锋之怒》蓄怒开测,用怒火重新诠释暴力美学

首页角色扮演圣龙刀之怒手游更新时间:2024-04-14

一位古希腊神祇曾说:“生灵间之所以会有战争,是因为它们心中常怀着愤怒,将心中的火焰转化为力量者将取得胜利,而被愤怒占据神智者会走向灭亡”。6月14日,盛大游戏3D魔幻怒战ARPG手游《刀锋之怒》蓄怒开测——火势已起,你的选择是被吞没,还是去主宰?

拳拳到肉,刀刀星火

打击感,作为ARPG游戏的灵魂,其好坏由内部表现层和外部表现层共同决定。

“受击反馈”作为内部表现层的核心,类似于现实生活中被击中时身体做出的反馈行为,也是被广大玩家公认为一款动作游戏大作的必备元素。《刀锋之怒》属于为数不多的、能实现此功能的手机游戏:在打击后有真实的物理反馈,例如,在重击以及致死时会有打击停顿的特殊效果。

此外,《刀锋之怒》的外部表现同样优秀。独特的震屏效果伴随着受击反馈,使玩家能够完全沉浸在爽快的厮*之中;过肩式追踪视角模仿了现实中的视角变化,使玩家能够在游戏里获得更真实的视觉反馈,升级战斗快感。

此外《刀锋之怒》共有170套华丽的攻击动作,全方位展现酣畅淋漓的打击感。同时搭配QTE玩法以及双武器即时切换系统,让游戏更加具有操作感。只要实力够,就可以秀出无限Combo,肆意释放怒火!

怒火四射,气势真我

“怒火感”还体现在《刀锋之怒》的其他方面:强烈的技能光影渲染,让战斗场面气势恢宏、怒气十足;真实的动态模糊,营造身临其境的空间感,仿佛置身于中世纪的激烈战场;真实气波、火花粒子呈现,战斗细节极致怒放;独创的星魂天赋系统,极大地拓展了游戏的表现空间,让同一职业,拥有百变玩法。

Unity5引擎为《刀锋之怒》打造了高精模型,使游戏角色形象更加逼真,也使得战斗体验更加畅爽;再由百种技能特效渲染加持,为玩家们献上一场关于怒战的视觉盛宴。

无惧魔物,不敬神明

“怒战”的概念脱胎于《刀锋之怒》深厚宏大的背景故事:数千年前的某一天,诺达希尔大陆的西侧浮现出缠绕着闪电与黑暗气息的罪恶之门,从中涌出了无数的魔物。它们肆意在安塔利亚大陆上抢夺、屠*,任何生物都只有服从和死亡。邪恶的魔物很快侵噬了诺达希尔西部,这时意识到灭亡的人类在国王乌瑞恩的带领下,组建了圣光骑士团,带着怒火踏上了复仇之路。

《刀锋之怒》中设置了三大职业——狂战士、秘法师以及魔剑士。

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