现在各个游戏时间的联动越来越密切,比如最近《怪物猎人》就决定和《街头霸王》联动。
(虽然我觉得拳打大龙这件事情很违和!)
我们会发现,单独拎出哪款游戏他们都绝对能称得上是圈内的大IP,毕竟大家心里都明白,希望收获一个1 1大于2的效果。
有的游戏IP联动的确是十分振奋人心,比如喜欢主机游戏的玩家看到当时《怪物猎人》和《塞尔达传说:荒野之息》的消息时肯定比较激动。而ACG领域的当红炸子鸡《Fate》系列也前后与《DNF》、《洛奇》、《乖离性百万亚瑟王》、《影之诗》、《为谁炼金》、《*戮魅影》、《剑与魔法的境界:往昔女神》等多种不同类型的游戏产品产生的火花。
但是讲道理,有的时候某些游戏联动也是令玩家们十分头大。
联动噩梦 不是什么都可以拉郎配游戏联动里面最最简单、基本的一种方式,就在双方在服装、道具、外观里进行一个授权换皮。诚意再多一点的,会相互渗透一下玩法甚至是世界观。
其实对于视觉党来说,只要人设不崩坏的太惨,玩家还是十分买账的。然而就在最浅层的外观联动里博人眼球的过程中,不少游戏也搞出了“严重车祸”。尤其是2D和3D的联动转化,如果在立绘、画风上不用点心思的话,分分钟都会酿出联动噩梦。
就比如说《怪物猎人XX》分别与《闪之轨迹》、《鬼泣》进行过联动。《闪轨》在小淘印象里这是个画风十分日系,妹子居多的游戏。但是你们看看和《怪物猎人》联动之后···
原作《闪之轨迹》是这样的:
到了《怪物猎人:边境G》妹子都变成了油腻金刚芭比……
你以为《鬼泣》这种立体画风和《怪物猎人》联动会好一点吗?错···
左面是原著画风,右边为联动画风
联动后就但丁和蕾蒂双双发福,潇洒风*的丁叔已经不见了,而蕾蒂,根本就是一个已经有了三个月身孕中年孕妈……
ACG圈子被誉为世纪神作的、几乎无人不晓的《EVA》联动,人气角色碇真嗣和绫波丽,还有背后的初号机终于有了“厚度”!
然而充满违和感的脸……真嗣还是个少年好么?不是这个发行蹩脚的中年大叔!
联动就像搞对象三观合适很重要当代男男女女搞对象说的最多的就是:【一定要三观一致】,这个标准放在游戏联动里也是十分接地气。
首先,技术上的匹配。想要有成功的联动,你要现有这个能力啊!我还梦想着我能和游戏中的小姐姐进行联动呢,但是现实技术做不到啊!
《暗黑破坏神3》、《末日余生》、《旺达与巨像》的联动就符合这一点,因为他们三者具有同一属性【次时代主机PS4】,这让暴雪和顽皮狗团队很愉快的决定一起合作创建了PS4版《暗黑破坏神3:终极邪恶版》中独特的涅法雷姆秘境,同时还能向《旺达与巨像》致敬。
所以,基于同一技术、同一平台的游戏联动是最为常见的。
其次,两款游戏的世界观高度一致。无论是从宏观还是宏观方面,只有世界观高度一致的搭配才能让互动设计变得更加有实质意义。
游戏圈里有两款出色的打丧尸游戏:《生化危机6》与《求生之路2》。他们的联动,是将游戏中的几个角色与经典怪物实现在两部作品中的“串门”,让打丧尸能够实现互相融合。
这对两款游戏来说,这种联动就是的过渡感就十分舒服。没有强烈的维和感,然是你如果说把《植物大战僵尸》和这两款游戏进行相互联动···我要看艾达·王嘴里吐豆子怼僵尸吗?
第三,版权因素。敲黑板!这个是真正的重点。联动联动,重要的就是双方都达成共识,有一个联合的认知后进行动作。
联动如果没有获得授权,那就是侵权。所以···看到世面上有些手游打着【联动】旗号的时候,你们心里有没有B数了呢。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved