游吐槽丨萌妹变金刚 辣妹变孕妈 盘点令人崩溃的游戏联动

游吐槽丨萌妹变金刚 辣妹变孕妈 盘点令人崩溃的游戏联动

首页角色扮演杀戮魅影wiki日服更新时间:2024-04-26

现在各个游戏时间的联动越来越密切,比如最近《怪物猎人》就决定和《街头霸王》联动。

(虽然我觉得拳打大龙这件事情很违和!)

我们会发现,单独拎出哪款游戏他们都绝对能称得上是圈内的大IP,毕竟大家心里都明白,希望收获一个1 1大于2的效果。

有的游戏IP联动的确是十分振奋人心,比如喜欢主机游戏的玩家看到当时《怪物猎人》和《塞尔达传说:荒野之息》的消息时肯定比较激动。而ACG领域的当红炸子鸡《Fate》系列也前后与《DNF》、《洛奇》、《乖离性百万亚瑟王》、《影之诗》、《为谁炼金》、《*戮魅影》、《剑与魔法的境界:往昔女神》等多种不同类型的游戏产品产生的火花。

但是讲道理,有的时候某些游戏联动也是令玩家们十分头大。

联动噩梦 不是什么都可以拉郎配

游戏联动里面最最简单、基本的一种方式,就在双方在服装、道具、外观里进行一个授权换皮。诚意再多一点的,会相互渗透一下玩法甚至是世界观。

其实对于视觉党来说,只要人设不崩坏的太惨,玩家还是十分买账的。然而就在最浅层的外观联动里博人眼球的过程中,不少游戏也搞出了“严重车祸”。尤其是2D和3D的联动转化,如果在立绘、画风上不用点心思的话,分分钟都会酿出联动噩梦。

就比如说《怪物猎人XX》分别与《闪之轨迹》、《鬼泣》进行过联动。《闪轨》在小淘印象里这是个画风十分日系,妹子居多的游戏。但是你们看看和《怪物猎人》联动之后···

原作《闪之轨迹》是这样的:

到了《怪物猎人:边境G》妹子都变成了油腻金刚芭比……

你以为《鬼泣》这种立体画风和《怪物猎人》联动会好一点吗?错···

左面是原著画风,右边为联动画风

联动后就但丁和蕾蒂双双发福,潇洒风*的丁叔已经不见了,而蕾蒂,根本就是一个已经有了三个月身孕中年孕妈……

ACG圈子被誉为世纪神作的、几乎无人不晓的《EVA》联动,人气角色碇真嗣和绫波丽,还有背后的初号机终于有了“厚度”!

然而充满违和感的脸……真嗣还是个少年好么?不是这个发行蹩脚的中年大叔!

联动就像搞对象三观合适很重要

当代男男女女搞对象说的最多的就是:【一定要三观一致】,这个标准放在游戏联动里也是十分接地气。

首先,技术上的匹配。想要有成功的联动,你要现有这个能力啊!我还梦想着我能和游戏中的小姐姐进行联动呢,但是现实技术做不到啊!

《暗黑破坏神3》、《末日余生》、《旺达与巨像》的联动就符合这一点,因为他们三者具有同一属性【次时代主机PS4】,这让暴雪和顽皮狗团队很愉快的决定一起合作创建了PS4版《暗黑破坏神3:终极邪恶版》中独特的涅法雷姆秘境,同时还能向《旺达与巨像》致敬。

所以,基于同一技术、同一平台的游戏联动是最为常见的。

其次,两款游戏的世界观高度一致。无论是从宏观还是宏观方面,只有世界观高度一致的搭配才能让互动设计变得更加有实质意义。

游戏圈里有两款出色的打丧尸游戏:《生化危机6》与《求生之路2》。他们的联动,是将游戏中的几个角色与经典怪物实现在两部作品中的“串门”,让打丧尸能够实现互相融合。

这对两款游戏来说,这种联动就是的过渡感就十分舒服。没有强烈的维和感,然是你如果说把《植物大战僵尸》和这两款游戏进行相互联动···我要看艾达·王嘴里吐豆子怼僵尸吗?

第三,版权因素。敲黑板!这个是真正的重点。联动联动,重要的就是双方都达成共识,有一个联合的认知后进行动作。

联动如果没有获得授权,那就是侵权。所以···看到世面上有些手游打着【联动】旗号的时候,你们心里有没有B数了呢。

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