三国志11修改游戏平衡,减少操作,加强难度

三国志11修改游戏平衡,减少操作,加强难度

首页卡牌对战卧龙三国福利版更新时间:2024-04-16

Scenario.s11修改介绍
1.据点名修正。
2.爵位、官职名修正。
3.官职俸禄优化,文官属性微调。
4.军事设施费用提升,加强火陷阱难用度,主径禁建设。
5.提升农场收入,使之和市场收入平衡。
6.骑兵下水移动BUG修正,兵种移动合理调整。
7.兵种属性平衡调整,攻城兵器价格平衡调整。
8.近战战法射程 1,战法攻击力下降,平衡战法与普攻伤害。
9.能力无限培养,重修培养图,减少部队研究时间。
---------311pk平衡版B(武将修改)-----------------
SCEN007.S11修改介绍
1.武将特技弱化调整,不喜欢可选择不用,进入游戏编辑全武将初始化既可。

1.----------------------------------------
据点名修正,以县命名,不在郡县混用。详情请微信公众号搜“卧龙三国手游”据点重命名”的全新游戏。

2.---------------------------------
爵位、官职名修正,更改一些错乱的官职和爵位名,大众名称采用模糊化名称。



君主加官进爵路线:默认为太守、侯爵。
先做地方大佬剌史、牧,在出将入相,最后封极品爵位,非刘姓不可封王,国公爵和国王爵都是特等爵位。

辅政大臣:权倾朝野,当朝大佬,包括丞相、相国、太师、太傅、太保等等


3.------------------------------------------
全官职俸禄调为最低5。省略撤官省钱操作;开局缺钱,后期又不缺,此修改不影响平衡。
文官属性由“先加指挥后加政”改为“先加政后加指挥”的方式递增上去。
这样只是微弱的压制一下电脑的文官为主将出征,最好的方法是全文官只有5千的指挥权。


令=尚书令等等,相比原版稍微好点点吧,原来的文官太混乱了。

4.----------------------------------
军事设施费用提升,加强火陷阱难用度,火陷阱现在耐久升到1000,想要使用只得提前准备。打杖还是
对砍吧,火烧没啥意思。
主径禁建设,防止堵路,砌墙引兵,火球阵。

火种、火球1000的耐久,就算有筑城也得两旬建成,火攻和火神的作用大大的下降了,而且价格也不便宜,非土豪不能玩,那么火神的作用呢?放火矢呗

5.----------------------------------
平衡收入,农场、军屯农收入由1500改为1680。详情请百度搜“从炒粮分析311钱粮收入是否平衡命名”
的贴子。
真正的建设应该是钱粮对半建设(便于委任军团),不提倡全市场或全农场的建设。如果要用修改器,建议将富豪和米道组合成一个特技。

6.---------------------------------------
骑兵下水移动BUG修正。详情请百度搜“三国志11骑兵水上移动BUG修正”的贴子。
提升骑兵于毒泉、栈道、森林、小径、湿地的地形移动消耗,对比步兵移动时将不在有优势甚至会劣势

船移动上升,水上地形消耗上升,且走舸无法下海。防止精锐兵初下水时比船走得快。
因为运输队移动=剑兵移 5,故剑兵、运输队移动降一格。运输队不应该比军队跑得还快。 7.----------------------------------------
所有兵种防御 5且平衡各兵种属性,攻防属性互换时权重防御,提升抗揍好练统率。原版本来就不禁打
,现在射程 1,更加容易被围攻,防御提升是必需的。
投石、木兽费用下调200,与井阑、冲车相同(基本上游戏里的升级单位费用都是一样的,如大船、阵)。


8.--------------------------------------------
近战战法,除突击和突进外(有BUG),最大射程 1。
其实311就是个游戏,想想旋风战法1打多队,放在现实也是不合理的,现在射程 1,能有效防止堵路,
像堵关什么的会被戟兵拖出来围攻,使得游戏难度和近战兵的地位提升,远程与近战兵不同之处在于远
程不受反击。
所有战法伤害下降,范围远程攻击为0,近战为10,单体近战攻击依等级 5提升。
平衡战法与普攻伤害,火矢与普通射击的区别就是多了一个火了,有效降低变态的火矢。贯箭、乱射也
就是有打多队优势,打单队如同普射;戟兵同理。

由于兵种都有远距离攻击不能愉快的堵关,楼主的张鲁只能躲在城里瑟瑟发抖

9.--------------------------
五维低,无限培养。全面提升垃圾将的实力,智力最低也有21了(兀突骨笑出猪叫声

)。
适性B和A,无限制培养。实际上玩家基本上只会带S适性,全面A适性将有利用委任军团和电脑带C适性出征。
特技,无限制培养。武将随时可以转换特技,战术更加灵活,电脑也不会培养特技,这个只利于玩家。
替换一些适用性广的特技,尽量不偏科。


重修研究能力图,奏乐,改为鼓舞;诗想为振奋。

10---------------------------
取消所有战法暴击特技。理由暴击图像浪费时间,暴击威力本身也没多强,暴击螺旋突刺必晕太强。防止偏科将。
取消必晕必成功特技。
取消部份偏科和垃圾特技。
以下为取消的特技。
枪将枪神昂扬规律火攻待伏富豪名声
戟将戟神精妙沉著言毒妙计米道能吏
弓将弓神掎角捕缚机智秘计征税繁殖
骑将骑神疾驰诡计深谋征收
水将水神射程神算
神将工神射手飞将斗神 勇将霸王
攻城 乱战
取消富豪、米道、征税、征收。本来应该是一半市场一半农场的建设,现在变成了全市场和全农场。
取消名声、能吏、繁殖,一旬8千兵装,不说了太变态了,原版的3级工厂实际上已经够用了,没必需在加强。
武将特技弱了一些,比如吕布飞将变遁走,诸葛亮神算变百出。平衡武将之间的差距,此处改得较急,一些修改可能不太合理,好在特技还可以无限培养转换,应该不会影响游戏性。
太史慈适性弩C骑S换成弩S骑C。

由于没有变态特技,难度大大加强,不建议使用

难度是有的,但还是可以玩下去,楼主超级难度190讨董的张鲁。目前打了差不多3年。


经济区发展思路:开局研究低统,张松80日造农场,尽量单人造屋,开局5人快速使经济区成形(就是一级经济就行,兵舍2~3级,锻冶厂最好3级,出军事府后建造防御工事)。发展得差不多的时候董卓和刘焉就会进攻,由于我方兵少,只有14000人,电脑只会派一只部队进攻,要防守的话难度也不大。

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