《四海兄弟:最终版》试玩报告:一位陌生的老友

《四海兄弟:最终版》试玩报告:一位陌生的老友

首页角色扮演失落天堂中文版更新时间:2024-05-02

感谢 2K 邀请,我有幸在 8 月 18 日提前试玩了《四海兄弟:最终版》。此次官方提供了售前试玩版,其中包含总计 6 个任务。包括从游戏开场到著名“赛车关”,以及早先官方演示的“乡村之旅”关卡。

那么,此次《四海兄弟:最终版》试玩版表现如何,就请各位与我一起来看吧。

- 此试玩版为开发中版本,不能代表完整版品质,烦请各位注意

- 本试玩报告将涉及游戏前期剧情内容,无关键性剧透

- 为表述简洁,下文中「《四海兄弟》」皆指代《四海兄弟:最终版》;「原版」指代 2002 年《四海兄弟》

完全升级的画面表现

作为一款完全重制作品,《四海兄弟》相比原版的画面变化自然是最直观且受玩家关注的内容。阔别十八年,角色们身上的多边形数量与整个城市的观感都可以用天翻地覆来形容。而在大部分场景中,原版那种干净且颓废的风格也在本作中得到延续。

除此之外,此前官方曾表示《四海兄弟》使用了全新的光影引擎。那么本作灯红酒绿的夜景会给老玩家带来与原版截然不同的感受,我们可以看到车面反射出店铺招牌的光芒,路灯下人物与车辆移动的影子。尽管游戏的背景是经济大萧条时期,但我们依然可以在夜晚中窥得失落天堂市的繁华。

至于人物方面,《四海兄弟》将过场中角色的面部精度与表情做到了主流水准。我们可以看到细致的人物表情变化,不过也会发现角色面部的光影有一点点失真。但总体来讲依然是当今 3A 游戏的 T1 水准。

我分别使用了 GTX 970 与 GTX 1080ti 对本作进行了测试。其中 GTX 970 可以在 1080p 预设中特效下稳定 45 帧,GTX 1080ti 则可以稳定 60 帧。并且除因技术性原因直接跳出外,两种情况皆没有明显掉帧现象。

考虑到这依然是本作的试玩版,相信正式版性能优化效果会更好。

下一页:玩法与剧情

似曾相识的玩法机制

考虑到本作由开发了《四海兄弟3》的 Hanger 13 操刀,本作的基础玩法机制与前者相似并不奇怪。假如是玩过《四海兄弟3》的朋友,相信能够很快上手本作,因为在驾驶、战斗、交互乃至 UI 方面,本作都会给你一种似曾相识的感觉。

驾驶方面基本沿袭了《四海兄弟3》,试玩版的大部分车辆开起来都有一种厚重感,转弯时伴随镜头的移动能给玩家带来扎实的,切实在抓地的感觉。作为 3 代为数不多的受好评的系统之一,驾驶系统的沿用也在情理之中。

值得一提的是试玩版依然提供了“拟真驾驶”选项,开启此选项后,失落天堂市的交通工具会变得容易打滑,驾驶起来会更困难。但在适应之后,“拟真”将给玩家带来默认选项所无法带来的沉浸感与成就感。相比之下,默认的驾驶体验就像开塑料玩具车。只要不是开车苦手的玩家,我都推荐在正式游玩时选择“拟真驾驶”。

战斗方面,官方表示因为初代主角是个出租车司机而三代主角是退伍兵,两人的表现显然会有不同,所以对《四海兄弟3》的战斗系统进行了微调。从我个人的感受来说,主角的战斗动作不算自然,不同枪械的反馈也比较趋同。基本上没有感受出与 3 代特别明显的差别,依然是比较中庸的“开放世界第三人称射击”体验。

交互与 UI 也基本上是 3 代的翻版。不过本作的方向指引让我感到耳目一新:除了小地图 GPS 导航外,游戏会在玩家驾驶路程的前方立起一个和环境能融为一体的路标指示牌,在经过各种含驾驶元素的游戏的引导“洗礼”后,不得不说《四海兄弟》此次的指引系统让我感到十分惊喜。

除此之外,原版难度颇高的追车部分本次得到简化。在进入追逐状态后地图上会显示一些特殊地点,只要玩家驾驶车辆到达这些特殊地点就会自动触发一段演出,甩掉一辆追击载具,相信开车苦手的玩家也能顺利过关。

熟悉又陌生的剧情

无论是老玩家还是新玩家,此次《四海兄弟》的重点必然是剧情。根据此次试玩版提供的游戏开篇的前五个任务来看,《四海兄弟》的大体剧情走向完全沿袭着原版。实际上对于原版这种剧情高度的游戏来说,像《如龙 极》一样,将所有过场完全按照原本的机位、分镜、节奏再演绎一遍是最保险的选择。

但本作并没有这样处理。

乍看之下本作是一款完全复刻,但当深入体验试玩版后,我发现本作实际上有很多“改写”与“扩写”。“改写”如开场走进餐厅的人变成了警探、追击主角的小混混的下场改变等等;“扩写”则存在于几乎 80% 的流程中,新技术让开车赶路时主角与配角有更多对话,也有任务新增了篇幅不小的全新流程等等……根据试玩版来看,一些经典的镜头是没有变化的,除此之外的内容都有或多或少的改变。

由于试玩版并没有提供完整游戏,所以这份改变是好是坏我无法确定。从好的角度讲,扩写意味着更充足的内容,角色间更多的交流让我们更容易理解熟悉的老角色的心路历程,我们或许能够更深入的理解角色的情感变化。

而从坏的角度讲,改写与扩写可能会破坏原版已趋于完美的节奏,举个例子,在开场任务的末尾,身为出租车司机的主角把车停在路边等待属于自己的犒劳赏金。原版在这里利用慢动作、心跳声和分镜的处理让主角(以及玩家)以为对方要掏枪灭口(实际上是在掏装有钱的信封);而在试玩版中这部分内容还在,但节奏被大大加快,心跳声也消失不见,也就因此少了一份原版的紧张与刺激。

更糟的是可能会出现类似“吃书”的情况。比如在原版中,主角可以说是因为走投无路才加入了黑帮,这也为未来的剧情走向埋下了伏笔;而试玩版中主角变成了一个想要主动向惹到自己的混混复仇的狠角色,这种性格上的变化让我十分意外,也让我不禁去怀疑此前官方还能否做到此前强调的“原汁原味的体验”。

目前看来终极版的加料美味与否依然存疑,但不得不说这和我预计的不太一样。由于节奏最棒的“旅店教堂关”“港口关”试玩版里并未提供,因此我只希望在正式版的完整流程下,我确实能通过游戏的整体节奏控制感受到忠于原版的情感体验。

对于《四海兄弟》系列而言,剧情往往是最出彩的部分。即使是因为故事推进机制遭受差评的3代,也少有被质疑主线剧情的情节与质量。目前来看,本次《四海兄弟》依然沿用了原版的章节式推进法,也就是说主线任务会一个接一个的直接出现,并非像《GTA》那样需要玩家先自己前往地图某处接任务,这样的设计也确保了节奏的紧凑。

在游玩方面,此次《四海兄弟》的试玩版不算出彩。除了前文提到的战斗部分,角色的跑跳交互、动作的衔接也略显生硬,载具中角色对话没有任何动作(算是某种程度上“忠于原作”),与环境或载具交互有时还会穿模,欠缺细致的打磨,属于中等水平。

总体来讲,我认为《四海兄弟:最终版》试玩版像一位“陌生的老友”,我熟悉曾经的 TA,我记得 TA,我又遇到了现在的 TA,可现在的 TA 似乎已不同以往,让我有种陌生感。

至于 TA 到底还是不是我内心中的那位老友,也许只有正式评测时才能得到答案。

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