提及火焰纹章系列,最令玩家印象深刻的还是GBA平台的三部作品《封印之剑》、《烈火之剑》、《圣魔之光石》。这应该也是受众群体最多,流传最广泛的火纹系列了。为何会有这样的现象呢?这一切还得从火纹原创始人加贺昭三离职后说起。
1999年加贺昭三离开IS社另辟新径,《火焰之纹章》系列就移交到成广通手上。说起成广通,他才是整个团队开发任务的核心人物,在IS社的作用不低于加贺昭三。他的各项工作能力都十分优秀,硬件开发、软件工具、剧本创作、编曲混音、人设背景等他都能担任,在后人眼中就是个全能大佬,同时成广通对待每名员工都非常和蔼可亲,与恃才孤傲的加贺昭三形成了鲜明的对比。于是任天堂决定给成广通一个机会去制作火纹续作,抱着尝试的心态,希望还能重塑火焰纹章昔日的辉煌。
火焰之纹章:封印之剑
在接管团队后,成广通以《暗黑巫女》为开发代号,凭借加贺昭三离职留下的部分企划书,开始了新作的开发计划。2002年3月29日《火焰之纹章:封印之剑》在任天堂的GBA平台进行发售,本作的故事发生在一块名为艾雷布的大陆,讲述了罗伊和老骑士马库斯一行人的复国传记,同时开创了主角身边必定带着一名二转骑士的先河。游戏保留了前作角色死亡、武器耐久等设定,去掉了原有的角色特技。据当时部分火纹玩家的说法,前作多拉基亚776特技系统十分不平衡,在人物触发了5连击的流星和无视防御的月光后,基本是不会留下任何活口,即便是最终的BOSS。
考虑到前作游戏难度过高,《封印之剑》加入了难度选择和人物支援系统,玩家可以进一步了解人物关系和角色剧情。在战斗方面也是相当简洁,造成多少伤害几乎就是简单的加减法,这些都会很清楚的写在面板上,唯一不可控的就是命中、回避和必*。为了迎合更多的玩家,游戏加入非常详细的新手教程,由于游戏难度较低,基本上在竞技场培养了二转职业,就能轻松通关。
《封印之剑》也再次拿到了Fami通36分的评价,算是交给了玩家一份让人满意的答卷。然而这仅仅只是新的起点。
火焰之纹章:烈火之剑
2003年4月25日,《火焰之纹章:烈火之剑》在GBA平台发售,该作可以说是《封印之剑》的前传,讲述了罗伊的父亲艾利乌德和好友海克托耳、琳的冒险故事,还有年轻的骑士马库斯。首次三主角的设定赢得了大量好评。在游戏中,玩家会作为不参与战斗的同行军师,亲临战场指挥,前10章以教学的方式讲述了主角之一的琳回到基亚兰的旅程故事。在这之后玩家可以选择其中一位作为主角,但无论你怎么选,三主角都会成为我方阵营的角色。
游戏系统几乎和《封印之剑》一模一样,和较为大气的封印之剑的剧情不同,烈火之剑的剧情可以用温馨来表述,琳的祖孙情、艾利乌德和妮妮安的爱情、赫克托耳的兄弟情都得以感人的表现。也因此《烈火之剑》在投放欧美市场后,便大获成功,IGN也给了9.5的高评分。并且许多高人气的正反派角色也给玩家们留下深刻印象。2017年《火焰纹章hero》的人气角色总选举,琳也是高登榜首,成为了系列最受欢迎的女性角色。
GBA上两作的成功,不仅帮助火焰纹章系列挽回了颓势,也吸引了大量的新玩家入坑。而火纹纹章的行进道路还在继续。
火焰之纹章:圣魔之光石
2004年10月7日《火焰之纹章:圣魔之光石》在GBA平台正式发售,由于前两作故事已经完结,因此本作剧情设定上不会再出现什么艾利乌德的父亲故事之类的。而是讲述了玛基▪维尔大陆上,王室兄妹伊弗列姆和艾瑞珂的冒险故事。这应该是第二次采用了双主角的设定。故事在现在来看略显老套,最终的BOSS就是和二位主角的好友利昂。但从整个结局来看,这作完美的诠释“友情”这一主题。
战斗系统还是继承了前两作的设定,并且加入分支转职,以及暗*、必中这样的职业特技。另外,本作的大地图和怪物塔,也一改往日只能通过竞技场练级的特点,使得难度再次下降。这种RPG养成元素有利也有弊,但也收获了不少的粉丝。
作为火焰之纹章系列在GBA平台的最后一作,其实该作比即将在主机平台发售的《苍炎之轨迹》还要晚公布,如此提早发售难免会让人觉得游戏是否会是个半成品。不过《圣魔之光石》不论在系统还是剧情都充满了新鲜要素,是一部可以让任何层面的火纹玩家都能喜欢的作品。
时至今日,提及火焰纹章系列,大家几乎异口同声道“GBA三部曲”。究竟是为何这么多玩家都体验过这三部作品呢?其实,当时许多国内玩家都是玩的盗版的烧录卡,加上有电脑设备的玩家,可以通过GBA模拟器来体验这三款游戏,故而成为很多火纹玩家的入坑作品。也许你会觉得GBA三部曲没有了原本火纹的气势恢宏的庞大背景,但是无法改变它在火纹玩家心中的地位。本期的火焰纹章就介绍到这里了,下期会以前面提到的《苍炎之轨迹》开始说起。
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