巫师3一经推出,获奖颇丰,好评无数,游戏的紧凑程度,扣人心弦的剧情,庞大的开放世界以及超高的自由度更令这个游戏深不可测,甚至连天气变化都做的那么逼真,是我玩过所有游戏中最完整的昼夜交替系统,游戏的深度和广度也令你无论玩多少次都不会觉得腻,所以会有那么多人再刷。巫师3可以说是RPG游戏一个新的标杆。
当然巫师3真正吸引人的地方就在于它的选择上,每一种选择就会造成不同的结局,从总体上来看,《巫师3》的游戏结局大致上可划分成三条主线,玩家在游戏关键节点的选择将会把这三条主线划分成了36种不同的结局。事实上《巫师3》拥有变幻莫测的游戏过程,游戏中的一举一动都会对游戏的走向产生细小的影响... 也正因为如此,我们很多时候都会面临很多令人揪心的选择,面对一下选择你是怎么选的呢?
TOP1林中夫人
这个任务中,玩家就面临着令人十分头疼的选择,如果你选择救树心,那么女巫养的小孩可以得救,但是村子里的村民和男爵夫妇都会死亡,而相反如果你选择*死树精,那么男爵夫妇和村民会存活,但那些孩子会被女巫无情吃掉。小编的话,选择救树心,因为觉得村里人都是些土匪强盗,当然也有一些老人小孩,但是还是更倾向救。
TOP2猫与狼一起玩耍的地方
你会舍得*猫派的狩魔猎人吗?反正我是觉得猫派猎人是所有任务中最不应该*得,他完全就是狩魔猎人生存环境的缩影(像女夜魔 变形怪 这几个有代表性的NPC我也都没*) 换句话说,其实这NPC就是白狼自己啊,有的人说道德问题,我就奇怪了,村里人也不算什么好人,甚至比之那些野外的强盗还可恨,你们*强盗问心无愧,*冠以村民之称的人渣就是道德问题?而且村民是有能力支付那个赎金的。
TOP3动用私刑
有几个村民抓住一个逃兵要吊死他,逃兵央求说家里有妻子孩子,结果第一个选择的时候我想帮逃兵,后来再选择的时候觉得逃兵也许是在说谎就选择不管,后来被吊死了。妈蛋,吊死以后尸体居然能拾取。拾取了一封妻子的信,看完以后好心塞。士兵和村名都是有家庭的人,*谁也不好。
是大非,大善大恶,都很好判断,也很好取舍。可是具体到一桩桩公案上,正义,公正,善行,这些词也许会失去部分的意义。刻意地追逐它们,纵然我们有着良善的动机,却并不一定会结出善果。无论是在巫师的世界,还是在现实世界,对善恶忠奸的判断,都不足以应对所有可能面临的局面。治病救人,保护弱小,除奸扶善,本质上都是对的,但如果以此为信条行事,那也许反而会进入一个更大的误区。因为,善与恶,在不同的环境下,真的好难去定义。正如希里说的 “你要怎么拯救世界,你只不过是一个狩魔猎人”。
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