机械风暴再临——《炉石传说》新版本“砰砰计划”评测

机械风暴再临——《炉石传说》新版本“砰砰计划”评测

首页角色扮演神魔乱舞之白蛇传更新时间:2024-07-30

就在最近,地精科技造物再度席卷炉石旅店。

磁力、磁力,再磁力…亦或者是后期卡组中的崭新欧米伽能量,还有根本不讲道理的机械邪能和戏剧效果绝伦的传说法术卡。这一次的《炉石传说》的"砰砰计划"版本看起来就像之前每一个版本一样…呃,比它们看起来更加热闹。

如果你之前恰巧漫不经心的错过了关于这个酷炫新版本的全部信息,也没有关系——披上你的白大褂,跟着这篇文章的脚步好好补习一下,再调整一下你的卡组,来瞧瞧新版本到底有些什么好康,以及当下最需要注意的崭新要素。当然,如果你也和我一样开完了83包"砰砰计划"卡包,在开始派对前,赶紧先告诉我你开出了几张橙卡。我听到的是3张?棒极了。

·新系统阐述:磁力 欧米茄 计划卡

<磁力系统>

"在<砰砰计划>中,砰砰博士设计了各式各样的机械,而它们都拥有磁力属性!拥有这项新能力的机械可以和其它机械拼装在一起,从而执行更为艰难的任务!"

磁力系统在新版本宣传阶段时期便已经花费大量力气来进行阐述:拥有"磁力"词缀的随从在置入场中时,放置于机械随从的左侧即可与该机械随从融合,向右放置则单独下场作战,是一个在头脑风暴初期定稿的,取代"抉择"的崭新机制。

中立王者祝福:机械限定版

但这个新机制也带来了许多新要素:"磁力"随从在进行融合的时候,完全可以将其视为一张类似"王者祝福"的BUFF卡牌,效果为磁力随从当前的身材与附带词缀完全附着与被融合体之上,但实际上这种组合形式并不会被计入法术,因此它也不会触发莱妮莎·炎伤的战吼效果。

磁力随从既然不会被视为法术,那其下场时会被视为随从,从而触发镜像/狙击等奥秘牌吗?当然当然也是否定的。事实上,"磁力"的组合过程就是这样崭新而特殊,所以现阶段对手没有任何方式来阻止一对恋人…咳,不对,是两个机器人组合起来,变成它们想要的样子。

这个系统在这个群雄割据的早期版本中暂时还没有被开发出专门卡组,实际上,这种"组合"的玩法虽然看起来有趣,但因为磁力随从并不会被计入坟场,其"组合"在大部分场合也都是一次性的,比起制造超强劲的戏剧效果,它更倾向于稳扎稳打地在随从交换中积累优势。也许战士那边会根据"镀金毁灭者"来上一次巨型泰坦制造计划…谁知道呢?

<欧米伽>

"为确保你的计划不受监管者的烦扰和好事者的干涉,砰砰博士已指派欧米茄小队负责砰砰实验室的防护任务。精英小队具备快速反应能力,但只有当专门设计的欧米茄发生器在10点法力水晶的作用下开足马力时,他们才能达到最佳状态。"

"欧米茄"随从的意思很简单,在普通状态下,他们只具备一般随从的效能,但当法力水晶抵达10点后,就会拥有超强劲的威能——简单来说就是10费前甩略亏,10费后甩赚爆。例如下面作为例子的这三张卡:

"欧米茄"系列卡牌其实和所谓的"激励"卡牌有些异曲同工之处,虽然它们算不上"伪曲线",在竞技场环境下,按费用甩出也不会亏,但10费得到巨大奖励这个机制,则更像是额外的补给,让人能够瞬间拿到强大收益。说白了,就是"贪"字当头。这份特性实际上与竞技场的节奏十分契合:实际上你在一轮抓取之中是很难拿到太多欧米茄卡的,拿到一张将其当半个大怪用也是不错的选择。

而在天梯这一侧的应用里,"欧米茄"系列卡目前与战士的相性是最好的,原本就是拖10费开始游戏的卡组,而且战士的"欧米茄装配"本身抵达10费后的强度也已经相当可观……至于其他拥有"欧米茄"的职业,我只能说,这些卡与该职业的相性都很不错,确实很贴切其自身的"插件"定位,在后期以高费生物和法术为主的对战情景中,也很适合当做填充费用的润滑剂使用,能够有效提高卡组灵活性——而且也不缺演出效果。

<"计划">

"偶尔,你也会欢迎一些不太情愿的参与者来协助你那有条不絮的疯狂计划!本次扩展包会有全新的计划牌出现,它们对你和你的对手都会产生帮助。不过仍然只有一个人能赢得胜利,所以你还是需要仔细定夺你的所有行动。"

"计划"系列法术牌每一张都具备强大的威能:当然,其副作用是你必须也给你的对手同样的效果。但如果你仔细揣摩了每一张计划卡,就都能发觉他们的效果都更倾向于当前职业的需求:最典型的莫过于术士的"恶魔计划"了。极其容易携带令人哭笑不得的负面效果的恶魔牌,且无法与卡组产生联动,更变相爆掉了一张随从卡,你的对手可很难为此开心。

计划卡其实都遵循着这个思路,除了法师的计划卡显得有些危险之外(但其费用也是最低的,很可以据此开发爆牌卡组),其他计划卡的收益其实都是相当容易估算到的。当然,我能够想见的是,计划法术在竞技场的抓位都会相当低。

·新系统:橙色法术掀起的疯狂科学浪潮

"砰砰实验室骄傲地向世人展示有史以来最激动人心的发明:传说法术!每位研究人员都施展了他们的独有才华并设计出一个传说法术——对于所有九个职业来说,每一个传说法术可都是无与伦比的存在!"

橙色法术就这几天我的天梯实际感受来看,大抵可以分为两极:以德鲁伊和术士法术为代表的"即插即用"的万能型,和以法师与盗贼为代表的"BUILD"核心型。前者完全可以即时插入现有卡组,例如术士的新版动物园在有了"莫瑞甘的灵界"后,过牌得以变得更为灵活机变。而在宣传阶段即得到展示的盗贼橙色法术卡"迈拉的不稳定元素"……你瞧,机械克苏恩以及炸弹人的奇葩套卡里,它可是核心法术。

有一位炉石主播在直播中的分析和K神的思路很像,那就是"只有一张的橙色法术很难成就一个build",作为一位对奇偶骑卡组、以及法术猎和动物园接受度更高的中端休闲玩家的视角来看,也很容易推导出这个观点。但我想在这里说的是,本次"砰砰计划"之中带来的"橙色法术"或许只是一个新概念的开始,这很可能意味着后续版本的更新内容也会包含更多传说法术卡,而这一次的传说卡牌们,并不会有冰封王座的英雄卡一样给人"钦定套卡"的感受,其形式上要好了许多,就新版本的内容而言,它其实更加良性,也更有趣。

你肯定不会想知道对面的牧师打算用它来做什么

·竞技场系统改版

在最新版本的设计师访谈之中,也有提及到竞技场的部分。在一顿太极拳之后,我们最终能够看到的变化是:

1. 职业牌的额外出现几率从100%调节至了50%;

2. 法术牌和武器牌的额外出现几率从75%调节至了50%;

3. 稀有卡牌和史诗卡牌的出现几率被下调。第1、10、20和30次选牌总是会获得稀有及稀有以上品质的卡牌,但其他选牌中,稀有卡牌的出现几率目前为11%,史诗卡牌则为5%。

需要注意的是,以上的下调都是"额外出现几率"下调,并不是这些卡牌本身的出现几率。在之前的版本之中,设计师一度认为竞技场应该需要更能够体现选取职业本身的特点,"让每个职业的玩法显得独特",而这一次他们将这个想法进行了适当的收缩,看起来似乎想要竞技场的节奏更贴合随从交换。

对于这些微调,本身似乎议论空间不算太大,我更想讨论的其实还是新版本卡牌涌入之后对各个职业的影响:磁力应当会是新版本竞技场最为强势的新词缀,但本身限定机械也会让人很困扰是否要在前置抓位选取。而欧米茄卡牌在前期的随从交换中会相当劣势,竞技场能抵达10费的游戏太少,它们也很难发挥自己的强劲效能,至于计划卡……噗哧。

这个版本的新卡牌竞技场状态浮动应该算是相当小的,其中能称得上"强力"的单卡数量很少,并不复当时死亡骑士英雄卡的风光。

·总结

对新版本的评测总结其实很简单:能看出暴雪在新版本中对现有build进行完善和细化分支的想法,而新的机制也回归了随从交换的本源,对于整体环境是能够起到不错的改善作用的。

其实在这篇对于新版本内容的评测之中,我很想要和你分享一下我最近在用的卡组。但我随后就发现这其实是一件风险相当大的事儿,于是还是放弃了(笑)。

你瞧,我很诚实:尽管我们之前聊了很多关于这个版本的许多新内容,并且简单对它们做出了评价,可是在这个版本初期神魔乱舞的一天换一轮登顶卡组的战国乱世里,我也很难告诉你"我到底应该合什么橙卡"。但我能够告诉你的是,在未来很长一段时间内,发挥或许都能够相当稳健的卡组:治疗动物园。"灵魂灌注"这张卡牌十分灵活,也在"凯雷萨斯王子"的BUFF基础上更进一步提高了动物园卡组的随从质量,附带的治疗效果亦能够很好的维持术士本身的健康,低廉造价使其很适合在版本初期试水。

威兹班肯定知道该怎么组卡:你只需要1600尘就能拥有18套预预设卡组!

其实现在撰写这篇评测,我的内心还是感到有些遗憾的。女巫森林版本和更早的狗头人版本里,我最喜欢的内容其实都是带着rougelike元素的冒险模式,既赋予了足够的挑战,随机性也让它有了多轮次挑战的乐趣。而新版本"砰砰计划"的单人模式"谜题实验室"则还要等到8月22日——让我们酒馆再见!

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