感谢今日头条提供的游戏
我一直认为,如果想要相对客观公正的对一款游戏进行测评,应该至少有3类玩家参与测评:
在玩《神明在上》以前,我从来没有完整玩过任何“类暗黑破坏神”和Roguelike(随机性很强的单向性角色扮演游戏)类型的游戏,基本都只是有所耳闻或者看过一些相关图文视频介绍。我的这篇测评或许就能代表一部分从没有玩过此类游戏的玩家的感受。
《神明在上》给人的一印象挺不错的,精美的日系画风,人物建模虽然细看不算精细,但在2D渲染风格下,看起来也还是很舒服的。
初上手玩到游戏,从俯视视角以及人物的技能就是并排的4个,会让人觉得很像MOBA类游戏(注1)。实际上玩法是不同的,《神明在上》并不是对线推塔,而是逐层通关的动作型RPG。
游戏内总共有5个可用角色,每个角色都有四个固定技能,虽然每个角色的技能都不同,但四个技能的类型是类似的:分别是没有冷却时间的普通连段攻击,冷却时间较短的范围攻击,冷却时间较长的大伤害范围技能,以及躲避按键。技能也可以升级,在升级到一定层数以后,招式会发生变化。
连招升级后,除了动作变化以外,出招速度和威力也会大幅提升
游戏中也有道具的设定,可以通过打败强力敌人或者开启宝箱获取,道具有各种各样的效果:回复的药品、设置在地面的攻击机关、附加在攻击上属性攻击等等,而且很多道具可以同类叠加多层,层数越高威力越大,效果越好。不过掉落哪种道具是随机的,想要搭配出一套同属性的高层数道具,也是需要一定运气的。倒是也可以在游戏内的商店内通过“以物换物”(还得额外加钱)的方式获得多个商店内的道具。如何搭配种类繁多的道具来达到最高的收益也是件挺值得研究的事。
道具的名字我就不吐槽了
另外还有一个“情报道具”的设定,不同于其他普通道具每次通关或者死亡以后就会清空,这个道具的加成效果可以一直保留,也就成为了玩家持续刷的动力之一。
在战斗的表现上,每个人物的技能设计都很华丽,技能特效也挺酷炫,玩起来还是挺爽的。再加上本作支持最多四人联机,多人同玩更有乐趣,就是有时候特效太华丽都找不到自己人在哪里。
一个人的时候特效已经满屏飞了
四人联机的时候更是满屏特效
在BOSS的设计上虽说不上多么有新意,但都至少需要玩家看准时机躲避后找寻机会攻击,直接正面硬刚还是过不了的。BOSS难度并不算高,多打两次基本就会熟悉出招套路,玩起来还算有意思。不少BOSS技能的甚至让我有种打MMORPG团本的感觉。
BOSS攻击前摇挺长,撞击也有路线提示,比较好判断躲避的时机
有点《伊苏》的感觉
注1:MOBA类游戏,Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技游戏,例如《DOTA2》、《英雄联盟》等
在游戏过程中,我也发现了不少不大不小的问题。
首先游戏的引导不足,可以说游戏全程几乎就没有什么引导,基本靠道具或者技能自身的描述来理解。虽然游戏的玩法本身确实不复杂,但一切都让玩家自己摸索这种做法实在是很“复古”。
然后是游戏单人玩的难度有点高,游戏的设定是只有一条命,一旦死亡就只能从头开始,无法从失败的地方继续,不清楚这样设定的初衷是什么,感觉是强行加长游戏的时间,多次单人游玩失败后很容易让人想弃坑。
前面试了几次单人玩都中途灭了,后面还是拉到基友联机才通关的
而多人游玩可以更容易清怪,打BOSS时也可以分散BOSS的注意力,再加上可以救队友,难度瞬间会降低很多。但现阶段多人游玩也有个问题,那就是当主机的玩家一旦退出,其他玩家会自动退出,前面的就等于白打了。
游戏的流程显得略短,只有三大关,基本2个小时不到就能通关。而且地图没有什么随机性,看不出太大的区别。怪物的种类也很有限,基本就只有四种:跑得快数量多的小杂兵,打掉或爆炸的大怪,会远程射击的怪物,以及血多皮厚的精英怪四种。怪物在这四种类型的基础上基本只有外形的变化。当然我也知道怪物的设计不是那么容易,还是希望后续能有更多的敌人种类。
BOSS之前的每个小关都长得差不多
游戏支持键鼠和手柄,键鼠操作很正常,但手柄操作的适配就比较糟糕了。主要是菜单界面,手柄操作时没有明显的指针,完全不知道自己选到的是哪个选项,而且被选择的项目是灰色的状态,而没有选择的却是高亮,这个逻辑我非常的不懂。
让我不解的是,游戏一开始煞有其事地介绍了游戏的背景。用词里有“福地”、“神道”、“仙师”、“暗虚”、“天火”、“魔神”等听起来就很仙侠的词语,也有不少中国风的场景原画出现。
游戏一开始每个角色都有一段不短的对话,和角色对话的“仙师”俨然一副仙风道骨的高人样子,却穿着一身西服,场景也是现代化的教室,还挺有“东方魔幻”的味道,让我对游戏剧情的发展有那么一丝期待。
然而进了游戏以后,直到通关以前,玩游戏的全程没有任何剧情。游戏本身的招式也和这种“东方魔幻”风格似乎完全没有关系。游戏的场景除了第一大关里的部分建筑有一定中国元素以外,其他场景基本都看不出什么关系。小怪也更像是西方魔幻题材中的怪物,而BOSS的设计倒是挺有中国元素。就让人很摸不着头脑。
稀里糊涂通关以后,突然又出现了人物对话,让人看得一头雾水。感觉制作组本身是想营造出一个有着中国元素的魔幻冒险剧情,但却没有很好将其融入到游戏中。
虽然游戏还是有不少的问题,但制作人的态度非常积极。在评测里面可以看到开发者对于玩家的反馈很重视,很多都有亲自做详细的回复。从游戏的更新记录来看,游戏本身也是在不断的优化和改良。
至少这样看起来,本作不像是来“圈一波钱就跑路”的,而是有真正听取玩家的反馈并反映在游戏的更新中的。只要开发者继续不断的完善和优化,我们也有理由相信游戏的内容会越来越完善,游玩体验会越来越好。
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