S26赛季变动解析:野王必看!暴君主宰不再进化,风暴龙王大改

S26赛季变动解析:野王必看!暴君主宰不再进化,风暴龙王大改

首页角色扮演圣魔主宰更新时间:2024-05-11

大家好,我是名侦探15号。

相信大家或多或少都听说了,S25赛季已经临近尾声,体验服上也传来了一系列的改动调整。

大家要知道,战场的改动,是要比英雄改动更重要的。

就比方说,S25赛季初增加的前期野区保护机制,直接让娜可露露等前期弱势英雄吃到了版本红利,一跃成为大家的上分首选,同时也决定了,S25赛季的游戏节奏更加依赖打野的发挥。

那么今天,侦探就为大家认真剖析S26的改动,让大家提前一步掌握版本的动向。

(体验服版本,并不代表最终数值和设计)

主宰狂喜——击*性价比大幅提升

首先,目前版本的主宰虽然经过了多轮加强,但总体上击*优先级还是不如暴君的,除非压塔压不动。

因为暴君会直接给队伍加buff,根据进化的方向来增加双抗/增加减攻速、移速效果/提供额外伤害。

而主宰仅仅是三路派出一波主宰先锋,起到推进和压制敌方经济的效果而已。

但是S26改动后,10分钟前击*主宰,就可以派出两路主宰先锋,压制能力比之前强了一个等级。

更神奇的是,新赛季更新后,击*主宰的英雄还会获得一个主动技能,在靠近的分路上召唤暗影先锋。(这个技能可以在手里捏90秒,如果不用的话系统会在第90秒自动帮你用)

这个暗影先锋的效果就很强大了,直接秒*线上几乎所有小兵,并且留下一条“暗影之径”。

这个持续时间60秒的“暗影之径”有着很强的效果,可以让我方英雄和主宰先锋获得10%的免伤和10%的额外拆塔伤害。

等暗影先锋飞完之后,还会重新飞回自家水晶,变成一个拆塔的单位,攻速又快血量又高。

暗影先锋是和其他兵线独立的,而且一旦释放,就意味着这条分路处于“通关”的状态。

那么什么时候交暗影先锋是最好的呢?

当然是在打架的时候!

如果对面没有暴君的buff,可以考虑在距离比较远的边路释放暗影先锋,让对面顾此失彼。比如在上路打架,就在下路释放暗影先锋,对面不回防必掉塔。

如果对面有暴君的buff,或者双方旗鼓相当,也可以考虑在自家作战的线上放暗影先锋,凭借10%的免伤效果来提供帮助。

我更建议用第一种偷袭的打法,因为对面很可能会很聪明的选择在野区发起团战。

当然,风暴龙王和10分钟后的主宰,也只能召唤2波先锋了,比以前算是减少了一波。

我们来总结一下区别好了。

暴君改版——进化效果统一为闪电链

随着S26的开始,也意味着持续2021一整年的远古生物进化玩法将得到更替。(不再主打战场上的随机性了)

我们再来解析一下暴君这边的改动。

10分钟后的暗影暴君(原来叫黑暗暴君,现在改了名字)和暗影主宰刷新都变成了3分钟。

4分钟变3分钟,意味着优势方会有机会拿到更多的龙,节奏更快攻势更猛。

而击*效果也变得非常唯一。

击*暴君和“暗影暴君”会获得一个君临效果,有点像头龙的属性,但是更加酷炫了。

这个伤害的实现方式和闪电匕首的闪电链有点相近。

闪电匕首是0.2秒CD,触发几率30%。

这个闪电链伤害是3秒CD,100%的触发几率,每次造成双重属性加成的法术伤害。

击*暗影暴君的闪电链伤害会比普通暴君翻一倍,还会额外附加10%的移速加成,这也很合理,毕竟人家进化了。

计算一下,15级闪电链可以造成的伤害为44 (0.54AD) (0.255AP),举个例子,假设橘右京后期800攻击力,一次触发就可以造成476的伤害。

由于这个闪电具有连锁效果,而且是法术伤害,对于墨子、小乔等主打消耗的英雄,强度也非常可观。

法术伤害的比重进一步提高,人人都有闪电匕首,专治消耗的魔女斗篷预计也会变得更加抢手。

风暴龙王改版——彻底终结比赛的利剑

这波调整的目的还是我说的那样,进一步加快节奏。20分钟开始,3分钟一条龙王,这无疑会让死守高地的打法失去一部分市场,因为死守高地不出来,就会导致龙王一直被拿。

这赛季新增了护盾成长的机制,风暴龙王越拿护盾就越大,从第五条龙开始,甚至能变成非常离谱的50%生命值护盾,比张飞还张飞,让死守方的团战越来越难打。

而一旦出来打,那就是一波团战见分晓,无论那边获胜,游戏都会走向结束。

所以在我看来,这波风暴龙王的改版,就相当于是*死比赛的一把利剑。

由于风暴龙王不具有进化功能了,因此风暴先锋也获得了“补强”,那就是高射程,这次它跟伽罗和黄忠学会了塔外点塔,强度可以说是非同小可,同时拥有霸体干扰高移速高攻速高伤害高生命的效果,会大大加强拿龙一方的推进强度。

虽然S26会减少一波龙兵,但也是在情理之中了,否则配合3分钟的刷新频率,直接让防守方陷入无限的守家环节,最终暴毙在50%护盾之下。

防御塔保护机制改版——后羿笑了,守约哭了

为什么这个版本很多人都不太爱玩后羿呢?

生存难、发育难是一方面,还有一方面是后羿前4分钟非常糟糕的推塔体验。

由于防御塔有铠一样的格挡机制,导致攻击的段数越多,格挡掉的伤害越高。

而非常有代表性的就是射手中的后羿。后羿的普攻在射三次后会强化为3连射,打防御塔直接把伤害降低到0,给防御塔提供挠痒痒级别的体验。

而百里守约的强,也体现在低频率高普攻上,由于防御塔只能格挡固定伤害,所以百里守约打塔相当吃香。

这一次,算是对推塔速度进行了平衡,防御塔只减免50%的普攻伤害。

百里守约的推塔速度必然会有所下降,而后羿也终于对塔有了一些威胁,总体还是很合理的一次改动。

好啦,本期的版本解析到这里就结束啦,我是名侦探15号,感谢大家的阅读。

下一期内容我们会继续分析版本改动,包括新兵种、原初试炼机制改动、击退规则优化等等,敬请期待。

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