战棋类游戏虽然在现在的日度并不高,但是在游戏历史上,战棋类游戏却是一位当之无愧的元老级的大佬,在上世纪70年代,电子游戏刚刚兴起的时候,战棋类游戏便已经诞生,随着越来越多喜欢策略与战术的玩家加入,战棋类游戏慢慢变得兴盛起来,而我们所熟悉的《火焰纹章》系列、《战场的女武神》系列都是此类。
而《圣女战旗》就是一款由国内工作室自主研发的一款战棋类游戏,这部作品结合了战棋类游戏的精髓,以兵种、战术、策略为核心,打造了一场颇具挑战性的策略对决,是一款相当有特色的战旗游戏。
架空历史的法兰西革命一款战棋类游戏,大多数时候都离不开战争的设定,策略与战术的结合,搭配上战争的气氛,往往会收获极佳的效果,《圣女战旗》采用的是这种设定,游戏的背景放在了18世纪末期的法兰西王国,故事的最开始,就是法国国王路易十六试图逃离外省避难这一政治事件,而玩家索要操控的,就是一名刚刚从法国巴黎军官学校毕业的女孩子。
众所周知,这段时期恰好是法国大革命的前期,而有一位知名的军事家也正是在此时开始崭露头角,那就是拿破仑·波拿巴,而《圣女战旗》当中的女主角的另一个身份就是拿破仑的亲生妹妹,同时她还有着一定的超能力,可以左右战争的胜局,故事就在这种情况下开始了。
《圣女战旗》的剧本还是很有趣的,首先它以真实的历史作为背景,同时结合了《战场女武神》的设定,为主角提供了一定的超能力帮助,在游戏里,他还大胆的将圣女贞德的传说和女主角的特殊能力相结合,这让整个剧本充满了历史感,还带有魔幻主义色彩,整体下来带给人一种看军事题材动漫的感觉,这部分处理还是很舒服的。
经典的战棋机制关于战斗方面,《圣女战旗》采用的还是《火焰纹章》系列的感觉,游戏当中以兵种克制作为核心打法,搭配上技能系统,最终以数据的形式展现战斗的过程。可以说是比较传统而且常见的设计。
由于故事背景设定在了18世纪末期,所以游戏当中所出现的兵种也是以当时的主流兵种为主,像是骑兵、步兵和炮兵,同时根据职业的细化,这些兵种还带有不同种类的分支,来影响战斗数据,这是战棋类游戏当中十分经典的设计,配合游戏的剧本来看,也不会显得突兀。
在兵种克制这方面,《圣女战旗》做的还是相当到位的,像是骑兵往往可以克制住步兵,但骑兵当中还被划分为重骑兵与轻骑兵两种,轻骑兵还会被重骑兵克制。这样的设定让游戏从常规的“石头剪刀布”这样的相克手段,变成了更加复杂的交叉克制,再搭配上战棋类游戏当中的排兵布阵的机制,这让游戏本身对于战略这一层面的思考过程大大增加,让游戏难度大幅度的提升。
除了兵种相克之外,《圣女战旗》还带有地形要素、天气要素、技能等等可以影响战局的手段,虽然战棋类游戏的对战往往被限制在了一局战斗当中,玩家所要考虑的过程不需要太过久远,但多种战斗要素的加入,让《圣女战旗》的战术思考过程被加大了不少,一局玩下来,总会产生一种在下象棋的感觉,那种每一步都小心翼翼避免崩盘的感觉增强了游戏的紧张刺激,很容易让人沉迷其中。
难度设定略高的战斗战棋类游戏是一种比较严谨的策略类游戏,与其他策略类游戏所不同的是,战棋游戏的部队基本上都是固定的,一旦出现意外的战损,很可能会导致整局游戏走向失败。《圣女战旗》很好的继承了这一点,并且很大胆的将其发扬了广大,这就直接导致游戏难度有些超乎预料。
在开始的时候,游戏提供了两种等级的难度交给玩家选择,分别是军官模式以及将军模式,从介绍来看,两种模式的差别仅仅停留在存档读取以及战斗收益上面,一个是给愿意挑战的玩家游玩,另一个是给享受剧情的玩家游戏,但实际上手之后却会发现与预料的不同。
首先,游戏当中的战斗数据计算有着很大的波动,兵种之间的克制可以将数据之间的差异大大增加,很容易会造成一波秒的情况出现。再其次,游戏AI的行动也很有战术性,他们会针对玩家的兵种进行连续性的攻击,力求直接将兵种秒掉,这让游戏难度增加了许多。
其次,与其他的战棋类游戏不太相同的是,《圣女战旗》的战斗条件大多要求不能出现减员,一旦战斗中损失一名成员,那么获胜后的奖励会直接减半,如果减员两名就直接判负,这经常会导致已经打了半个多小时的战役,因为一个疏忽直接前功尽弃重新再来。这让战斗环节紧张刺激了不止一点点。
较高的游戏难度对于一款战棋类游戏既是好处也是坏处,首先较高的难度让战棋游戏的策略决策部分增加了许多,也能够满足玩家对于策略类游戏的思考需求,对于玩家而言,这是一个很不错的决定。但过高的游戏难度会花费较多的时间,而且对于一些不善于策略游戏的朋友而言高难度也称不上是友好,关于这一点《圣女战旗》这款游戏做的稍微单一了一点。
总结整体来讲《圣女战旗》这款游戏是一款十分传统的战棋类策略游戏,游戏从玩法还是设定上来看做的都比较优秀,可以满足大家对于战棋游戏的需求。最近一段时间这种单纯的战棋游戏还是比较少见的,如果有喜欢此类游戏的朋友,可以来尝试一下。
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