参与《索尼克:起源(Sonic Origins)》重制版的主要开发人员之一表示,整个团队对最终产品的状况感到不满。
《索尼克CD重置版》最初是由Christian Whitehead使用他的Retro Engine开发的,而《索尼克》和《索尼克2》是由Whitehead和Headcannon Games开发的。Headcannon在4月证实,已经为《索尼克:起源》重新制作了《索尼克3》。
然而,《索尼克:起源》本身是世嘉内部使用以上几款重置版再开发和编译的,Headcannon开发人员Simon Thomley对世嘉最终的成品表达十分不满。
Simon Thomley在推特上说:“这令人沮丧,我不会撒谎说我们给世嘉的东西完全没问题,但《起源》中的东西也不是我们上交的东西。合集有一些常见的错误,按照传统的逻辑会认为这是我们的责任——但其中很多不是。”
“关于《起源》,我们是局外人,我们只是创建了其中一个单独的项目,然后又被卷入了完全不同的东西。我们知道进入这个项目会有重大的时间紧缩,我们自己努力工作,以满足它被制作和发布的要求。”
“再一次,我可以为我和我的团队的错误负责,其中是有一些我们的错误。有些是实际的错误,有些是忽略和匆忙,有些是我们注意到的但在接近尾声时不允许更正的东西。这绝对不是完美的,其中一些问题来自我们。情况很复杂。”
“我为我的团队在如此压力下的表现感到非常自豪,但我们每个人都对《索尼克:起源》的状态甚至其中《索尼克3》的部分感到非常不满。我们对其提交前的状态也不是很兴奋,但很多事情超出了我们的控制范围。”
“我们要求在提交时进行重大修复,但由于提交和批准规则的限制,我们不被允许。我们提前多次询问延迟问题,但被告知不可能。 “我们主动提出回来进行发布后的修复和更新,我们还不知道是否会允许。”
《索尼克:起源》现已登录PC、PS4/5、Switch、Xbox Series X|S、Xbox One。但steam目前评价为褒贬不一,仅仅有56%的好评。玩家反馈BUG和崩溃闪退问题较为严重。
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