前两年,有这样一款游戏曾经成为up主和主播们的宠儿,它的名字叫《kenshi》,翻译作“剑士”。
18、19这两年比较奇怪。在游戏的美术风格越来越重要、甚至是赚钱的重点的时代,那两年出了一些(可能是因为人手欠缺)美术风格奇奇怪怪却最终依靠游戏性而大火的作品。我印象最深的就是《太吾绘卷》和《kenshi》。
而他们被我得知的方式也非常相同,看王老菊/老番茄/稚嫩的魔法师等人视频里或者直播里玩过。今年除了年初的《鬼谷八荒》《戴森球》火了一把,最近《黑神话:悟空》又出了新预告片,其他的时候游戏相关的新闻都不多,我忽然就想起《kenshi》来,还把王老菊和魔法师的视频又拿出来看。
虽然勉强都算是“开放世界”的范畴,但我一般不会把《kenshi》和《原神》《荒野大镖客》之类的归到一起。《kenshi》没有故事主线,但这反而是它的优点:
因为有一部分人玩游戏是真的不想看剧情,他们需要的是“我即剧情”或者是随机生成的剧情,哪怕ai生成的很生草也无所谓(或者说这反而是游戏的乐趣?)这么看来的话,《kenshi》和魔法师畅玩P社四萌在乐趣上相似点更多一点,虽然后者和开放世界沾不上边。
不过我还是比较喜欢《kenshi》和《太吾绘卷》放在一起讨论,因为他们的体系可以完全支撑他们讲出一个详细的、精彩的、且独一无二的故事,而且再开一个档还可以再讲一个,无穷无尽的故事,无穷无尽一如人生。
在接触到这种类型的开放世界游戏之前,我一度认为在游戏里讲故事是个很无聊的事儿,觉得再怎么编也就跟小说、漫画、动画能达到的上限一样,说白了也就那样。
我小的时候也会看很多的故事,但是看着看着就会体会到那句话:故事永远都需要逻辑,而现实不需要。比如国家之间的事儿,你以为的如《银河英雄传说》一般波澜壮阔,事实却有可能是通辽可汗的奇葩小国传,后者真就给你体现一下优秀的匹配机制是什么样的。就算游戏的碎片化叙事本身可以带来一部分乐趣,但是依旧无法复原现实的瑰丽(指反复无常)。
而《kenshi》可以。所以我们看到了王老菊的天生战狂,看着光溜溜的阿飞如何从奴隶起家,将最后一个蓄奴者丢入湖中后,跑过夕阳去吃老板的一碗牛肉盖饭,而魔法师的圣女波丽娜则可以与喙嘴兽鏖战一下午……
你希望在这个荒芜的异世界怎样生活,你就可以怎样生活,是真正意义上的“剑士”。你可以把他完成格斗、完成模拟经营、玩成模拟生存、打上mod还有更多奇奇怪怪的玩儿法。在这个世界你不是天选之子,但是你有真正的自由,你可以作为一个原本柔弱的个体来见证这一切,也许到那时,你——才真正明白自己存在于此地的意义。
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