火了20多年,原来初代宝可梦只是任天堂的干儿子?

火了20多年,原来初代宝可梦只是任天堂的干儿子?

首页角色扮演神奇宝贝起源更新时间:2024-07-30

文/小豆

火炉旁最好的位置总是留给说书人,诸位都让一让,让一让啊,这会儿小豆就坐这炉边c位跟大伙聊聊精灵宝可梦的那些事吧。

老实说精灵宝可梦这个游戏真挺奇怪的。你说他硬核吧,他的可爱画风和游戏理念摆在那,给人一种轻松低龄的感觉。你说他低幼吧,刷怪、生蛋、培育。一代又一代的宝可梦系统越来越复杂,现在不动上两场肝移植手术都不好意思跟别人出去对战。

这游戏就是一个圈。你别看他每座几百万的销量,大部分却都是十几年以来老玩家带来的。Ps都出到4代加强版了,宝可梦的画面还处在上一世代,现在的大作没点喷射的血浆怎么好意思拿得出哟。再加上多样繁杂的游戏系统,在圈外人看来就是画面不讨喜,听了规则之后更是没有入坑的打算。但其实圈内的人实在是多,大伙自己玩的high就行了。

可老任却不这么想,现在还好,等再过两年那些老玩家肝都耗完了可怎么办。于是就有了今年的这么一部《精灵宝可梦let’go》。

▍《精灵宝可梦let’go》

乘着去年《宝可梦go》的热浪,本作的目标群体聚焦在了更多的萌新玩家身上。名义上是第八代正统续作,但其实只能算过渡作品。不仅相比前作没有丝毫进步,更是取消了暗雷(随机遇敌)、繁育系统等,宝可梦数量和地图也回到一代的水平,说难听点就是《精灵宝可梦黄》的3D复刻版。

但是,由于机能限制的解除,以及《宝可梦go》的启发,新作中加入了玩家梦寐以求的跟随系统,暗雷遇敌也改为了明雷,可以直接用手柄体感投掷捕捉宠物。现在的你,终于可以头上顶着伊布皮草帽出门冒险了。

在这些改变之后,不知相关利益人士的有意为之,还是真正的粉丝的自发宣传。在抖音等平台上传了《宝可梦let’go》的视频。这款“硬核”游戏才真正进入了中国大众的视野。但这带来的不只是新玩家,也有许多老玩家的愤怒。不仅在于小圈子暴露在大众视野的沮丧,更多的是游戏内容的缩水与退化。所以等这么多年任地狱你就给我整了个这玩意儿?我的八百多号精灵呢?

其实在小豆看来,let’go卖着3A游戏的钱,却没有3A游戏的内容。里面的npc实在是弱到爆批,通关也是花不了什么时间。但任天堂就是这样,他在乎的不全是游戏的内容,而是将游戏做为一种玩家与朋友之间社交沟通的联系纽带。

通完关才是游戏真正的开始,在客厅和女朋友一人一个手柄共同捕捉宝可梦,找朋友交换宠物通讯进化,与朋友之间斗智斗勇的对战与较量才是这游戏真正的玩法。

哦,什么?你没有朋友啊?

emm....

好的,宝可梦let’go的话题就聊到这了!

▍精灵宝可梦的祖上是个什么家室

现在不妨来翻翻旧账,聊一聊精灵宝可梦的祖上是个什么家室。众所周知,精灵宝可梦所有正统作品都是在任天堂的平台发售的,而老任也待这颗摇钱树如亲儿子一般。

但也许诸位不知,宝可梦其实是一个第三方作品,老任的真正亲儿子依旧还是那个意大利水管工,地位不可动摇。也许该把他叫做干爹更为适合一点,而皮卡丘的真正开发公司是一家名为Game Freak的公司。

初代宝可梦与他的父亲

说到Game Freak,就得从宝可梦之父田尻智说起。年幼时的田尻智生活在山清水秀的町田市,每天就是抓虫养虫,这样简单的乐趣也成为了未来宝可梦的主要玩法,延续了二十多年。理所应当的,田尻智成为了一名学渣,长大后就读于工业高等专科。

但相比于读书,田尻智的更多热情倾注在了游戏上,而周围玩游戏的人也确实都是渣渣,朋友们也跟着吹:“你也太牛批了,不如出本书研究一下游戏技巧吧”。于是GameFreak就这么诞生了,既是书名也是社名。皮卡丘:“没想到吧,我爹之前是卖书的!”

GameFreak成立之后磕磕绊绊,终于在1996年推出了精灵宝可梦红/绿。妙蛙种子作为001号宝可梦正式登场(明明是我先...)。发售初期的宝可梦并没有一飞冲天,毕竟作为登录的平台game boy已经是7年前的机器,相比于其他同期其他的掌机已经可以算是老弱病残了。

隔壁生化危机的克里斯都开始啪啪啪打僵尸了。初代宝可梦却连个颜色都没有,世界观也还没构建完善。但game boy即使是老人家也有他发光的地方,那就是便捷性与联动性。初代宝可梦独特的收集养成玩法,再加上gameboy的联机属性,支持宝可梦对战与交换宠物。

小玩家们之间出现了各种各样的谈资,今天又抓到了怎样帅气的小精灵,又或是弱鸡鲤鱼王竟然能进化成暴鲤龙等等,这个“抓虫养成模拟器”的进化版慢慢在学生之间流行开来,直到有人发现了梦幻。

梦幻

如今的大作一般会有一个很有意思的玩点,那就是发掘彩蛋。看过头号玩家的人都知道,彩蛋最初的发明并不是那么光彩。受限于资本家的压迫,游戏制作人往往不能在作品里写上自己的名字,直到沃伦•罗宾耐特偷偷制作了一个隐藏关卡将自己闪闪发光的名字放了进去。

广为人知的第一个彩蛋

而梦幻也是如此,他既是bug,也是彩蛋。初版宝可梦官方宣称有150种不同的怪物。但有少部分玩家陆陆续续在游戏中发现了第151只小精灵---梦幻。而写这个bug的程序员明叫森本茂树,他负责设计的项目就是梦幻,由于某些原因,梦幻的提案最后被废除。但在后来处理bug的时候,森本茂树想与玩家们开个玩笑就偷偷便将梦幻塞到了游戏中去,没想到却引起这么大的风波。

以为会受到重罚的森本茂树并没有收到game freak的指责。因为那个半彩蛋半bug的梦幻彻底引爆了玩家们的话题,人人都想着去见识一下那只传说中的神奇宝贝。虽然这个梦幻bug后来被官方修复了,但精灵宝可梦正式起飞,如今初版红绿蓝合计销量超过了3000万套。

历代宝可梦

3年后第二世代宝可梦金/银在GBC上发售,新增了100只宝可梦,首次出现彩色画面,引入了包包分类、携带物品、亲密度以及时间系统,并且出现了特定时间进化的宝可梦,如太阳伊布和月亮伊布,而某些宝可梦也必须亲密度足够或是特定道具才可以进化,如呆呆王等。为了平衡一代的超能力属性新增了钢属性、恶属性以及???属性(即无属性,五代后被移除),二代销量2320万套。

精灵宝可梦·金

精灵宝可梦第三世代的名字是红宝石/蓝宝石。发售于2002年任天堂GBA平台。从这代开始,宝可梦彻底走向了硬核游戏的范围,不仅仅出现了双打、宝可梦华丽大赛等。最重要的是引入了性格与特性的概念,特性是在对战中或对战外发挥特定效果的被动技能,而性格则是决定宝可梦会增加和削弱哪些能力值,以及喜欢和不喜欢的食物口味。

如果说之前属性相克这一规则已经足以让玩家在对战时好好思考一翻,那特性以及性格的加入,则是彻底将玩家拉入了秃头的深渊。硬核玩家不惜连续捕获几百只宝可梦就是为了找到一只特性、性格、属性完美的宝可梦。并且由于在《绿宝石》以来,携带不变之石的百变怪或者雌性宝可梦在生蛋时有百分之50的几率遗传性格。

于是捕获和生蛋就成了玩家们刷出最优秀宝可梦的主要途径。然而小豆只能表示玩家们实在是“残忍”:明明说好了是一起战斗的伙伴,呜呜呜,明明说好了一起冒险,明明说好了带我看更大的世界,没想到最后只是一个生育机器,呜呜呜。

ok,玩笑就开到这了。2006年任天堂的NDS平台发售了宝可梦的第四世代作品,钻石/珍珠。这次的宝可梦又新增了107种,总数来到了493只。这下您知道了今年的宝可梦let'go是多没牌面了吧,钻石珍珠相比于前代的变化并没有那么明显,游戏中新增了4种进化方式:特定地点等级进化、学会特定招式进化、队伍里出现特定宝可梦进化、特定性别进化(这很不zz正确啊喂)。

由于进入了互联网时代,钻石珍珠是第一款接入互联网的宝可梦系列,并且支持wifi连接。另外得益于干爹任天堂强大的版权优势、精灵宝可梦钻石/珍珠与17款游戏达成联动。只能说每次新作品发售时玩家们口中呼喊着“任天堂就是我爸爸”也不是不无道理啊。

不知为何,二代到世代的名字都是以名贵装饰品命名的,从金银到红蓝宝石再到钻石珍珠白金。而不是简单的一二三四,到了五代又莫名其妙的命名为黑白。该作依然在NDS上发布,最大的变化就是画面上的,皮卡丘终于进入了3D时代,从纸片变成了肉球。相比于这些系统上更多的是数值以及细节上的调整,新增了3v3以及轮盘对战模式。并且玩家们可以通过宝可梦梦境与全球玩家进行连接了。

喷火龙x/y

将将将将~2013年,帅气的mega进化登场。精灵宝可梦X/Y在画面上再次大幅进步,新增72种宝可梦和妖精属性,系统上增加了群聚对战和天空对战,以及陀螺仪进化(就是在进化的时候将3DS倒过来)。

说起来mega进化似乎更像数码宝贝,在对战中临时进化,并且在结束后回到原来的状态。mega进化能在瞬间起到逆转局势的作用。啊!这就是友谊与羁绊的力量,爆种吧亚古兽!咳咳,先不管是不是与隔壁串台了,总之这种情况下就是应该燃烧一下中二之魂的对吗。

亚古兽进化~~

第七世代,太阳/月亮。这一代的宝可梦并没有像他名字上直接上天,就连隔壁动画组的小智也变成了小智障。只是新增了81种宝可梦,首次出现了官方中文,剩下的就是一些细节与数值设定上的变化。也难怪后面的资料片究极日月成为了广为玩家诟病的一款。但就像我前面说到的,宝可梦的玩家都是忠诚的老玩家,即使本作的口碑与质量不像之前那么惊艳,但情怀的力量依旧让他斩获了过千万的销量。

作为一个圈外人,说起来可能有些不平衡。如今的国产游戏能有个50万的销量就可以欢天喜地的烧高香了。但精灵宝可梦的系列销量早已轻轻松松突破了3亿。明明只是简单的回合制战斗系统,画面相比于同时代作品可以说是简陋也不过分。

但这款游戏却扎扎实实的坐稳了世界上第二热销电子游戏系列的宝座(第一名当然是亲儿子超级马里奥)。虽然看起来好像没啥乐趣,但如果要说他不好玩的话可真是没见识了。

宝可梦的想法源自于田尻智年幼时期在山中抓虫的经历。捕捉养成的概念贯穿了这个游戏20多年。也许是因为每个人都有松鼠症,喜欢不断收集物品。在捕捉到新的宝可梦的时候脑中分泌的多巴胺足以让玩家们独自在家中愉悦一整天。

也许新的东西并不全部比过去的更为优秀。 rpg作为最悠久的游戏类型之一,如今依然有着最强大的生命力,养成的过程就是这类游戏最终乐趣之一。就好像现实生活一样,读完高中,获得高中毕业成就,人物的属性增强了。rpg本身就是在模拟人生的一种游戏类型,通过各种各样的经历让自己变得更强。只不过在宝可梦中这种属性增强的形式变成了获得更强的宝可梦罢了。是养成的成就感让人沉迷在这个小小的宝可梦世界中去。

宝可梦最为薄弱的环节便是对战系统了,即使二十多年过去了,战斗形式还是你打一下,我打一下的回合制战斗。但归功于官方对游戏系统的不断增强,各种技能的组合搭配让宝可梦有着颇为烧脑的策略战斗过程。

更重要的是,多年来一直在任天堂羽翼下的宝可梦坚持着在朋友之间互动对战的重要策略,即使是战斗的方式多么无聊。只要是与朋友在现实中掌机对接,一边说着玩笑话,一边在游戏中较量着,就变的更加有趣。说到底,与朋友玩的游戏才是最好的游戏。

说了这么多,也许屏幕前的你会嗤之以鼻:“我还是觉得拿把枪突突突更好玩”。小豆我也只能表示:“俺也一样!”但情怀这个东西就是这么不讲道理,没有理由的,只是因为情怀便一直喜欢的这个东西。就好像六学的创立者章金莱先生一样,即使是最近黑历史被网友们深挖出来,发表的言论也越来越不受人待见,但只是因为出现在我们童年的孙悟空是他六小龄童,便到现在为止也有人愿意在微博底下尊称他一声“大圣”。

在那个电视里还愿意播放日本动画的年代,小小的我们最大的乐趣还不是去掀隔壁家小姑娘的裙底,而是每天蹲坐在电视前等待着电视动画的播放。神奇宝贝、数码宝贝、美少女战士等等,这才是我们的童年,不像电影里那样聚众打架泡妞的平淡童年。

不知从什么时候开始,精灵宝可梦的改版、盗版游戏流入了中国市场。小豆我甚至还玩过不知道哪位大神移植改编的金木水火土属性版精灵宝可梦。就是这样的,宝可梦的种子在大陆玩家中生根发芽。

而对于国外的小朋友却要幸福多了,神奇宝贝动画中那指挥小精灵战斗的场景能直接在现实生活中实现。也许在那个夕阳西下的午后,用GB与小伙伴连接对战,然后学习小智帅气的喊出“皮卡丘,用十万伏特!”最后被打败的场景就老玩家们心中念念不忘的童年情怀吧。

十万伏特!!

▍任天堂:让世界充满微笑

标题名是一本书的名字,也许这本书的作者是一名彻彻底底的任豚,又或许,只是单纯的钦佩于任天堂的那种为社会为玩家的责任心。就好像我们之前提到的那样,精灵宝可梦的成功有一部分原因归功于任天堂掌机的联机功能。任天堂一向如此,他的机器从来不追求机能的最佳表现,当然,他也无法在机能上比的过索尼与微软。他有的只是不断涌现的创造力与为玩家创造快乐的那颗心。

网上有一句话:“任天堂的游戏就像柰子,说是为小孩准备的,其实都是大人在玩。”是的,任天堂的游戏永远都保留这一颗童心,游戏内的画面也都是花花绿绿鲜艳无比,好像是做给小孩子玩的一样。

不同于其他厂商越来越追求真实与快感,任天堂的世界就是一个童话王国,他追求的是让“大家一起热闹游玩”的游戏,他希望看到的是一群伙伴在客厅里吵吵闹闹开开心心的一起玩游戏的场景。就好像宝可梦let'go中双人一同捕捉小精灵,马里奥赛车中大家一起竞速比赛,以及大乱斗、喷射战士等等,都是属于合家欢类型的游戏。

2017年任天堂的企业社会责任报告:“让所有与任天堂的人都获得快乐”中提到的,任天堂正不断探寻游戏的可能性,为了创造更多的惊喜与快乐。作为一家游戏公司,他声明坚决抵制色情于暴力,渴望从不同的方向,给人们以游戏的乐趣。

从NGC时代开始,任天堂的主机就开始落后于索尼微软,他没有去追赶机能,而是在下一代主机wii上创新出了体感设备,让玩家在家也能锻炼身体玩游戏。去年宝可梦go也是如此,为了让玩家们踏出家门而结合了AR吸引玩家去外面的世界捕捉宝可梦。

他似乎总是与主流游戏世界背到而驰。当大家都相反设法让玩家待在家中玩游戏的时候,他极力让玩家们出去走走。当厂商们都希望玩家加长游戏时长时,他推出了“Nintendo守望Switch”app以让家长控制孩子的游戏时间。

Nintendo守望Switch”app广告

就好像社长山内溥对“任天堂”的解读“命运任天”,他们不需要去效仿其他厂商那般追求刺激、暴力和快感,任天堂始终坚信游戏业的风向会回到当初那个健康积极简单的与朋友创造快乐的时代。当然,提高人权意识,提高女性地位,参与环保等等都在任天堂的社会责任书中有所提到。在外界看来,任天堂就是脸上贴着正能量三个大字的公司。

任天堂的游戏理念,在一款不为人知的游戏上体现的淋漓尽致,那就是《mother》。其标题灵感来源一约翰·列侬的同名歌曲《mother》。歌词的最后不断的呐喊“mother, don't go. Father, come home”。是的,这是一首表达对父母离异的痛苦的歌曲。而制作人发行这作游戏的目的正是想给那些在痛苦中的孩子们带来温暖,游戏的主角名字就叫任天“Ninten”。

约翰·列侬

“屎0说”中评论《mother》:就像是在暑假的某一天去冒险一样的拯救了这个世界。这是一个温暖的幻想冒险故事,主人公就好像小时候的我们一样,过着嬉闹、平常的生活,然后一不小心就拯救了世界。任天堂就是擅长于这样的游戏,没有恢弘广阔的场景,没有激昂热血的战斗,有的只是平淡而温馨的故事。

《mother》,中文名《地球冒险》

当别人问起《mother》,游戏的制作人系井重里的回答是:“当然是为了钱啊,但是,最重要的是这个游戏里的人会告诉你不同的故事,只要能看到有人能够为了这颗心感动,这就够了。”

任天堂就是这样的,致力于让玩家快乐与感动的公司。《mother》的广告词是这样的“直到结尾,不能哭啊”。也许正因为如此,创造的并非外界冲击的快感,而是由内萌芽的情感,才是任天堂一直坐稳游戏业内三巨头的位置的原因。

▍闲话宝可梦

好的,让我们回到轻松愉快的宝可梦世界中来。相信如果不是宝可梦的死忠游戏玩家的话,提到宝可梦我们最先想到的也许不是游戏,而是宝可梦动画。在我们小的时候,还叫他《宠物小精灵》或是《神奇宝贝》什么的。其实在游戏发售之后,宝可梦的销量并没有那么喜人,而是动画给了他真正的活力与知名度。

所以在一代发售之后没多久又紧急发行了《精灵宝可梦·黄》来与动画联动,游戏中的初始宠物也变成了皮卡丘而不是御三家,也就是今年《宝可梦let'go》的原形了。

其实有的玩家一直在疑问,为什么游戏的主角一直在换,而动画的主角却一直是小智呢?其实小智就是宝可梦之父田尻智的代表,而且你想想隔壁数码宝贝一季换一个主角现在坟头草都三米高就明白了,不变的主角保证了作品的联动性从而不断吸引上一代的粉丝继续观看。其实一代的主角也有在动画中出现过。

小赤与他的喷火龙

2013年为了给《宝可梦x/y》造势,任天堂专门制作了以一代玩家为主角的动画《神奇宝贝:起源》,主人公名为小赤。动画中小赤吊打四天王,捕获所有宝可梦,堪称宝可梦世界龙傲天。而有些不明真相的粉丝就开始骂制作组了,明明小智才是主角,这家伙是谁啊。到头来作为玩家我骂我自己可还行?

众所周知,小智是动画界有名的直男,拒绝过无数妹子,只有皮卡丘才是唯一的正宫。直到《精灵宝可梦XY》中的瑟蕾娜出现,作为从小就喜欢小智的妹子,看到小智出现之后便义无反顾的离家追寻。大家一度以为官方终于开窍,要给小智找一个cp了,然而xyz结束之后官方放出了《精灵宝可梦日月》预告片中那个可爱的白发妹子。当时网络上评论风向大概是这个样的:

瑟蕾娜我老婆!!

看完预告片之后...........

诶?瑟蕾娜?什么瑟蕾娜,不认识的孩子呢~

没错,我们男人这个样子的,好看就完事了。关于颜值的差异还体现在初代宝可梦上,不知道你们玩宝可梦初代御三家会选谁,小豆我敢保证百分之九十的人会选择小火龙,原因只有一个,那就是帅啊。

没错,手撕超梦的就是我老喷啦!

想想进化到最后喷火龙飞天的姿态和在地上趴着的妙蛙花和水箭龟,结果一目了然。在起源中的小赤和后面第一个mega进化的艾岚也都无一例外的选择了喷火龙。而妙蛙种子也只能哭着表示:明明是我先,出场也好,编号也好,明明是我先的。可为什么会是这样...

在大家的记忆中,宝可梦是一个充满欢乐的童话世界。但其实,制作组在考虑构建世界的时候也想过那些实际的问题,那就是食物是哪来的。众所周知,宝可梦世界是没有其他动物的,只有宝可梦,那么人类食物也能只能是宝可梦了,比较著名的就是大葱鸭,这是一种被人作为食物的宝可梦,手上拿着的大葱既是武器也是....炖它的时候的美味配料。

大葱鸭

当然宝可梦世界中的黑深残远不止于此,比如传说由一个小男孩变成的勇吉拉,僵尸螃蟹派拉斯特,被抛弃的诅咒娃娃等等。其中比较著名的黑历史就要属3D龙事件了。

1997年12月16日播放的《精灵宝可梦》第38集“电脑战士3D龙”,由于其不断闪烁的全屏红蓝光线,刺激了许多小朋友的视觉神经而引发了光敏感性癫痫症,促使超过600小朋友发病被送往医院。任天堂也因此股价大跌,可以算是动画史上著名黑历史了。

在那个攻略全靠口口相传的年代,游戏在流传中也慢慢出现了各种各样的流言,比如传说中魂斗罗的水下第八关,又或是之前说到的传说中的梦幻。在bug修复之后玩家们便无法再次获取梦幻了,不知道是哪个缺德的家伙放出流言说99级的铁甲蛹可以进化成梦幻,可怜无数玩家为了这个流言硬拖着毫无战斗力的铁甲蛹升到了99级结果发现是骗人的,那种郁闷的心情可想而知。

当然,作为一款超过二十年的游戏,宝可梦的流言传说远不止于此,还有诸如森之洋馆的*人案,绿毛虫进化为裂空座、真正的恶属性道馆、小智的爸爸等都市流言与传说,这里就不一一赘述了。

▍未来的路

2018年的TGA已经结束了,相比于去年任天堂的红帽子大战绿帽子抢夺年度游戏的热烈场面,今年的任天堂颗粒无收,《精灵宝可梦let'go》的评价也是褒贬不一,略显颓势,似乎暂时陷入了瓶颈。

但好事还在后头,今年的《let'go》只能算是实验作品。在去年的E3展会上任天堂还宣布了2019年下半年宝可梦正统续作,包含八代的全部精灵,制作人也表示不排除类似《旷野之息》的开放世界玩法。上一代的作品名字都已经冠以日月了,我想下一代也许该名叫《精灵宝可梦·宇宙》了吧(笑)。

在《宝可梦go》和《宝可梦let'go》吸收到了许多萌新玩家之后,综合一下新一代作品的优点与玩家的批评之处加以改进,我相信任天堂一定能做出让广大玩家满意的作品,总之敬请期待吧。

哦,对了,说到宝可梦就不要忘记了明年要上映的《大侦探皮卡丘》了,预告片一出我就看了,男主的肤色暂且不谈,总之很正确。倒是皮卡丘一身的黄毛和浓重的大叔口音,还有那在别人听来的可爱的“皮卡皮卡!”,在小豆看来只能用几个字形容:简!直!帅!爆!了!超级期待!不知道在座的看官是怎么想的呢,欢迎在下面留言分享你的想法吧。

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