作者 / 小保
《哈利·波特:魔法觉醒》之后,《魔戒:崛起之战》准备上线,网易“影游联动”再下一城?
不,对网易来说,大概只有“游”,而还没有真正见成效的“影游联动”。但令人感到吊诡的,却是网易为了维持血量,似乎已经在改编影视IP手游这个策略上一往无前了。
从《阴阳师》到《哈利·波特》再到《魔戒》,网易近些年来在文娱板块上的动作都可以用奔着“影游联动”四个字去的思路逻辑来理解;而单靠这个策略,它也打出了与优爱腾芒B不一样的成绩。不过,距离《哈利·波特:魔法觉醒》上线只过了一周,不少“哈迷”和玩家就已表示想要弃坑,这波韭菜似乎很快就变得不那么好割了。
因此,即便有顶级影视IP加持,网易的手游业务实际上仍面临着诸多挑战。同时,与风风火火的手游相比,围绕网易所购IP的其他影视业务也未能尽数落地。由此,我们不禁发出疑问:网易暂未能够吃透“影游联动”。
同时,追溯网易,我们也不难想到中文互联网历史早期的“门户网站三巨头”。时移世易,如今他们的文娱业务又都过得怎么样呢?
早古中文门户网站三巨头,
如今都在做什么?
还是先来看看早古中文互联网门户网站三巨头的兴衰史吧。
迈入新世纪之前,创业于1996-1998年间,彼时的新浪、网易、搜狐抓住了发展门户资讯网站的优势,势头正猛。随后,在短短不到三四年的时间里,这三家公司便在2000年4月、6月和7月分别登陆美股,见证中国早古门户网站三巨头并驾齐驱的历史局面。
然而,新浪后来孵化出了微博并将其拆分,2014年4月17日,微博在美国纳斯达克上市。类似地,网易后来也孵化出了像有道词典/云笔记、网易云音乐、网易考拉这些十分不错的产品,搜狐也孵化出了搜狗输入法。可惜的是,网易2019年时将有道独立分拆上市纽交所,而搜狗输入法却被搜狗卖掉了,硬生生地将自己的生态矩阵越弄越小。
所以,勿论后来BAT、字节、美团、拼多多等等新一代互联网公司相继崛起,就算是在新浪、网易、搜狐三家内做对比,也颇能明显地感到高下立现。
不过,企业性格及其业务运作模式从来都是一脉相承的,延续着这三家门户网站的商业基础布局,它们所走向的文娱策略也渐次清晰。
让我们先来看看新浪、搜狐、网易三家门户网站的业务构成。据腾讯科技2018年8月数据,新浪和搜狐明显更依赖于广告收入,但总的来说,这三家公司都在从游戏、视频、音乐、电商等方面来打造内容,以全方位地吸引流量和金主。
所以,曾经的搜狐大打正版美剧旗号,如今的新浪承担起了影视和娱乐营销重要阵地的角色,网易则一直以来都紧抓着开发IP游戏不放,就是这个道理了。
可惜的是,在新浪和网易紧贴文娱消费风潮、灵活调整发展策略的时候,搜狐却因为各种原因退下阵来了。在2015年时,搜狐还能凭借着与大鹏的深度合作来推出像《大鹏嘚吧嘚》《屌丝男士》《煎饼侠》这样收益可观的自制影视项目,但到2018年时,搜狐就像是偃旗息鼓了一般。回想搜狐近年来的出圈项目,似乎也只有低成本网剧《奈何BOSS要娶我》一部。
买下的IP,不等于吃下的蛋糕
由此可见,在早古门户网站三巨头里,真正有在项目制作上紧跟IP时代步伐的只有网易一家。而为了能最快与自身业务强项相结合,网易自然便走上了围绕IP做“影游联动”的思路。
但“影游联动”可不是那么容易的。对网易来说,上行压力、下行压力和外部压力,“齐聚一堂”。
首先,围绕网易“影游联动”策略的上行压力来自如何才能保养好一个IP,从而延长相关IP的寿命。
关于这一点,以网易老牌作品《梦幻西游》及《大话西游》系列为例,虽然它们都在一定的时间内获得过不小的成就,但在最近五六年却只有《梦幻西游》手游曾短暂地登顶过畅销榜单。
另外的一个例子,则绕不开该公司的近年爆款《阴阳师》了。不过,从电影《侍神令》口碑票房不达预期的结果来看,网易在游戏IP影视化上的“修炼水平”显然还有着很大的进步空间。
其次,围绕网易“影游联动”策略的下行压力来自如何才能令一款IP作品触达更广泛的圈层用户、以及让他们有更多的粘性。
玩一款游戏,氪金或耗时长,本来是一件符合产品设计的事情;但网易令少数玩家不满的,是它内嵌在游戏设计中的那个“不完美”。这一点,在《哈利·波特:魔法觉醒》中又再次出现。
但与此前《阴阳师》高维打低维式的IP改编的情况不同,面对根深厚扎、体量庞大的“哈利·波特”迷不同,网易此次改编哈利·波特做手游,实际上是处于低维的。因此,在社交热度快速褪去之后,诸如“十分钟过完所有原著剧情”“随便来个玩家都能进禁地”“卡牌玩法浪费了原IP营造的开放世界”等一针见血的挑刺层出不穷,熟悉哈利·波特世界的粉丝们可以不留情面地“降维打击”网易手游。
这样一来,拿家喻户晓、影视剧情和形象深入人心的IP来改编游戏,下行压力真的不小。
最后,围绕网易“影游联动”策略的外部压力自然就是来自行业内的竞争了。
在国内谈游戏行业,避不开腾讯和网易;现下,完美世界和B站也有着一拼的力量。但若我们把目光聚焦在知名IP的“影游联动”策略之上,来自腾讯的压力绝对不容小觑。
以今年腾讯和网易分别在5月16日和5月20日举办的游戏发布会信息为据,腾讯在国内MMORPG端游(大型多人在线角色扮演游戏)领域手握《天涯明月刀》、网易则有《倩女幽魂》对打;腾讯在MMORPG手游领域有自家IP《洛克王国》《庆余年》《新天龙八部手游》等产品、网易则有“阴阳师”IP新品《代号·世界》;而在购买海外IP方面,腾讯有“火影忍者”“海贼王”“数码宝贝”,网易则有“魔戒”“游戏王”“工作细胞”。
值得注意的是,“陈情令”(“魔道祖师”)IP的手游改编版权也是被网易拿下的,只不过从2019年公布至今,该款游戏仍前景不明。此外,网易拿下的还有“漫威”,由该IP改编的MOBA手游(多人在线战斗竞技场游戏)《漫威超级战争》国行版已于今年6月进行先测。
因此,对十分倚重游戏业务的网易而言,拿下的IP不等于吃下的蛋糕,概念中的“影游联动”也不等于实绩上的项目成功。
影游联动,走在分岔路口上
尽管如此,情报君认为网易还是具备着做好“影游联动”的条件和潜力的。一方面,网易在游戏业务上的储备和经验均属国内第一梯队;另一方面,与其他门户网站出身的互联网公司相比,网易在投资影视项目上的成绩也相对更好。
比方说,还是以三大门户网站之间的情况对比举例。
首先是新浪,因其把业务重点放在影视项目宣传和营销上,所以直接参投的影视项目并不多;其次是搜狐(天津金狐文化),自大鹏的《煎饼侠》后,它就没再继续电影投资,新近制作的剧集也显得同质化严重;最后是网易,除了最新官宣电影《不速来客》(范伟、窦骁、张颂文主演)之外,它之前已有投资《我要我们在一起》《侍神令》《深夜食堂》等腰部体量项目,更是在剧集领域带出了《长安十二时辰》这个大爆款。
同时,网易也通过IP授权的模式出产了《长安十二时辰》手游,只不过反响平平,未能引起水花。
▲图片来源猫眼专业版
因此,若要更好地实现“影游联动”,摆在网易面前的路径大约可以有三条。
其一,继续深耕单一IP手游,快速割完一波韭菜再割一波新的韭菜;其二,继续摸索影视项目投资,积累经验强化项目筛选和落地能力;其三,同时进行前两条路径,选好一两个IP同步影游深耕。
显然,第三条路径是最理想化的状态,也是我们希望网易及其他同类企业可以实现的目标。不过,从《阴阳师》《侍神令》《哈利·波特:魔法觉醒》等网易近年落地的重点游戏或影视项目来看,在第一条路径上的投入显然更多。
那么网易可以怎么办呢?
情报君认为,“影游联动”的核心不在掌握了多少个IP或掌握了最高知名度的IP,而在于让游戏和影视这两种传播形式协同起来传递IP价值,而非“东一榔头,西一棒子”。
实际上,网易在传递IP价值方面已有成功经验,那就是运用在网易云音乐上的社交H5。逢年过节或特定节点,从“年度音乐报告”到“我的云村身份证”,网易云音乐总是能通过简单的H5来引起用户之间的社交狂欢,从而加固网易云音乐的社区属性和文艺调性。
如何将同样的思路应用到游戏产品和影视项目上,网易不妨思考思考。
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