作者:易燃火绳
介绍了一下暗*神这个游戏的机制和背景,旨在引导玩家了解这个游戏和DBG这个机制。
最近大热的《slay the spire》大家有玩吗?笔者最近也在爬塔这个游戏中沉迷了好久,而这个游戏也让我想起了一些曾经的回忆

可以说是毒性很深了
《slay the spire》这个游戏使用的主要机制是桌游中的一个经典类别:DBG(牌库构筑游戏)。在游戏过程中将一个弱势的卡组,通过去除起始的弱小卡牌,再加入新鲜的血液来补强自己的卡组.。是笔者最喜欢的游戏类别之一,下面笔者就讲讲那个曾让我沉迷的桌游:暗*神(Ascension)。

这是我脱离三国*后第一个接触到的桌游,可以算是我玩桌游的启蒙导师了。虽然译名为暗*神,但实际上和暗*没什么关系,是光明正大的弑神,叫做暗*神,实际上只是音译而已。(不过直译成上升确实也有哪里怪怪的)
游戏本身的机制相当简单,很容易上手。游戏内的资源主要分为两种,一是符文,二是战力。符文的主要作用是招募新的英雄或神器加强你的牌库(而且这些牌在游戏结束时也会折算成分数)。值得一提的是,神器一旦打出会永久存在于你的面前,每回合都会提供收益,因而效果也会比同价格的英雄弱一点。而战力主要用于击败怪物获取分数和一些额外效果。而在游戏公共堆的分数用完后游戏就结束了。

而有些卡会加速这一过程
介于游戏为了便于快速set而使用了随机中央堆(神器,英雄,怪物都会刷新在中央堆),因此游戏的策略性受到了不小的影响,经常会出现手持高符文而中央堆全是杂鱼英雄,一个能打的都没有或是手持高战力但是中央堆甚至没有怪物的情况,虽然有常驻的秘教士,重装步兵和邪教徒,但是并不足以弥补这种天然卡崩的情况。(游戏的作者在万智名人堂,也许这是对卡爆地的一种致敬)
虽然策略度有一定牺牲,但也正是因此该游戏的上手难度很低,很适合一些刚刚接触桌游的玩家游玩(而且介于随机堆,就算是新手运气好的话也可以获胜)

明明有辣么多好东西却啥也买不了
不过游戏的画风属于抽象派的,并不是很容易被大众接受。(不过笔者在玩了很多次之后倒是觉得这个画风不错)同时故事背景也相当的有趣,不过这里就不多做讨论了。
游戏的卡牌数量很大而且重复的牌数量只有一两张,因此每一次游戏的体验都不会完全一样,而且游戏到今天已经推出了十一个扩展了,不同扩展的混搭也会带来不同的体验,不过并不建议加入太多的扩展,加入的扩展太多的话会导致一些扩展的特点无法体现,比如说第八扩展梦境扩。

最新的十一扩
暗*神游戏中分为四个派系,圣贤,命约,机械,虚空。而玩家所在的祈夜则是这四个位面之外的净土,然而随着结界的消失,外来的怪物开始入侵祈夜大陆,作为祈夜的英雄,玩家率领手下的民兵和学徒在四个派系的帮助下开始对抗怪物。

你手下的那些大概战力不到五的人们
圣贤派系是一个追求知识和精神的派系,磨砺自己的意志以求获得精神上的超脱,在游戏中主要表现为抓牌和直接击败怪物
作为追求知识的派系,圣贤有许多带有类似升级效果的放逐效应,可以放逐牌并获得秘教徒/重装步兵,一步到位的提高卡组强度。
圣贤还有一个特色是额外回合,虽然这类卡牌很少,但可以通过这些卡达成无限回合直接胜利(要求很严苛就是了)

圣贤的代表卡牌们
虚空派系曾是虚空(故事背景中的冥界)的管理者,在某事件后,虚空派系在女神的指引下与虚空中出现妄图威胁世界的怪物开始了无止境的作战。因此虚空派系的最大特点就是高额的战力。
虚空派系的另一特点是放逐,可以将卡牌移出卡组,这样就可以增加抽到好牌的概率,与圣贤的放逐不同不会立刻用秘教士/重装步兵填补卡组中产生的空缺,不过也正是因此可以用比秘教士/重装步兵更强的卡牌填补卡组。通常放逐效应的牌会是玩家们争抢的对象。

兼具两个特点的黑色守望者精英
命约是一个注重内在的派系,比起抵御外敌,更看重自身的发展,因此命约派系的特点是获得大量符文,直接获得英雄,直接获得荣誉,可以帮助玩家快速的增加自己的实力。
与此同时作为一个关注自己的派系,命约的另一个特色是联动,当同时出现两张命约英雄时,联动词缀会提供额外的收益。组一个纯命约卡组固然是一个方案,但是通过混搭圣贤,虚空加速卡组流动来赚取大量荣誉也是一种不错的方案。

买买买真是太愉悦了
机械派系是一个围绕神器展开的派系,机械派系中包含了大量的神器,机械派系中的英雄也和神器有着各种各样的联动,当摆放在面前的神器达到一定的数量之后每回合都会获得很高的收益。还好游戏中提供了很多的神器干扰手段,一定程度上可以针对一下(不过那也得刷出来才行)

残暴的加农炮,虽然一般用到的时候游戏都结束了
看到这里大家想必对暗*神有了一个大致的了解了吧,赶紧拉上你的小伙伴一起守卫祈夜吧。


















