作为90后共同的回忆,相信不少人都对2009年上市的桌上战略卡牌游戏《三国*》记忆犹新。
这款游戏最早的灵感来自于在西方桌游界极为流行的《*人纸牌》,因在制作的过程中借用了三国时期的时代背景与英雄名将的身份而得名,并凭借着辨忠奸的玩法国内在玩家间曾一度风靡一时,直到如今,随着游戏市场的发展,以桌游《三国*》发展而来的《三国*移动版》也依旧吸引了非常多游戏爱好者的关注。
说起来晴天曾经也算是痴迷过《三国*》的玩家之一,而最近听说了三国*移动版,也下载游戏体验了一番。
总的来说,个人感觉三国*移动版还是最大程度上还原了原汁原味的桌游体验的,并且基于线上游戏的优势,三国*移动版中还能够灵活地基于节日推出特色玩法或在基础的玩法上进行创新与升级,因此如果你现在还在玩三国*卡牌的话,晴天也建议大家不妨尝试下三国*移动版,毕竟随时随地都能够来上一局,并且也不用怕凑不齐人手玩游戏,这种体验还是蛮不错的。
而不管是线上还是线下,说到《三国*》这款游戏,那么最基本的当然还是要学会识别身份了。
就和我们在书中看到的三国时代的故事一样,在三国*中有着主公、忠臣、反贼、内奸四种不同的角色,而想要获胜就需要玩家们拿着对应的身份并且走到最后,比如忠臣的任务就是保护主公找到反贼以及内奸并将其击*,在这个过程中如果主公受到危险时就需要忠臣来保护。
而与之相反,假如你是反贼或者内奸的话就需要一步一步地制定战略,最终达到铲除忠臣以及主公的目的。
就晴天个人看来,在这几种身份当中,内奸应该是其中比较难同时也是非常有趣味性的身份,所以在这里,就让我们一起来交流下在三国*移动版当中玩内奸的一些玩法思路。
大方向上来看,在三国*移动版中内奸的玩法主要需要遵守“一保、二存、三跳”三个要点。
所谓一保顾名思义就是需要内奸玩家尽可能地维持健康血量活到最后。
由于内奸身份的特殊性,玩家们在游戏中常常会是孤身作战的状态,为了能够保命,首先在这里建议玩家在没有特殊武将技偏好的时候尽可能选择血量比较多的武将。当然在选择武将的时候也需要注意自己的武将技能是否会具有太大的威胁性,避免选择可能会吸引集火的武将也是内奸的保命秘诀之一。
另外在玩法上内奸也需要多多注意,在游戏中尽量向主公示好坐实自己的忠臣身份,但同时也需要低调行事,避免因此吸引忠臣以及反贼的注意,否则可能会浪费血量。
基本上内奸玩家可以选择在前期忠内,而后在帮助主公打掉一个反贼坐实忠臣身份的时候将下一个攻击的目标引导到忠臣的身上,利用主公的信任将忠臣打成反贼,如果按照这个剧本来走的话那么玩内奸就简单了不少。
不过当然很多时候游戏并不会按照你预设的思路来进行,而这时候就需要注意做内奸的第二个要点,那就是学会存牌。
在保命的基础上,内奸必须要懂得在手里存桃、闪以及AOE等关键牌,比如说当在游戏中遇到反贼强攻主公时,内奸就可以以桃救主,赢得主公的信任。
另外因为内奸身份的特殊性,为了抢到优势,玩家们不仅要能够和其他身份的玩家做临时队友,同时也需要在拿到机会时翻脸速攻将其击*,因此手上存牌是相当必要的一件事。
存牌的目的在于“跳”,大家应该都知道虽然内奸在前期要获取主公的信任才能最大程度保留实力,但也切记内奸也不能“死忠”,尤其是在主公、忠臣血量健康而反贼残血的情况下,这种状况下内奸死忠的话极有可能最后会换来“主忠内”的残局,这时候内奸基本上就没有获胜的希望了。
简单来说,虽然内奸既然叫做内奸,那么除了迷惑主公外,还需要在关键时刻跳反。
比如虽然说内奸不能直接出手除掉忠臣,但在手里握有关键AOE牌时,内奸就可以跳出来利用AOE的效果打残忠臣的血量,最终借反贼之手达到借刀*人的目的,这样才能够在不泄露身份的情况下为自己创造最大的优势。
其实内奸的玩法并不算困难,从局势上来分析的话,内奸通过前中期的运营,能够将后期局势带入“主反内”的残局时,内奸基本上就可以说已经稳了,这时候只要稳扎稳打,无论是帮助主公打反贼,还是帮助反贼打主公,只要优先保住自己的血量,那么在最后一对一时就可以说占有了比较大的优势,所以大家在玩内奸时也需要尽量注意下这一点。
基本上玩家能够理顺以上几点玩法思路,那么在游戏中玩内奸身份时就可以说事倍功半了,不过当然玩家还是需要多看多练,如此才能够真正地掌握玩内奸的窍门。
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