兵临城下,属于新三国杀的斗地主模式来了

兵临城下,属于新三国杀的斗地主模式来了

首页角色扮演少三2兵临城下更新时间:2024-04-16

官方动画

最近在三国*的官网发布了一则公告,是关于三国*十周年新模式--兵临城下的相关公告。这一则公告实际上也预告了属于三国*十周年的斗地主模式要来了。

关于三国*的斗地主模式,相信大家第一时间会想到三国*移动版的斗地主,这个最为经典,也最受欢迎,时至今日,在B站,你依旧能够看到很多手*斗地主的视频集锦。

其实前段时间,三国*online也上线了一个斗地主模式,这个模式有专属牌堆,地主是双武将模式,甚至地主打死一个农民就OK了,这个模式并没有掀起太大的浪花,仅仅作为一个活动场,似乎现在也被其他的活动顶替了。

那么新三国*搞得这个斗地主,又是怎么样的呢?

这一篇文章,根据官网的公告,我会给大家初步解读一下这个模式的规则和特点,后续也会跟进发一些深层次的攻略,希望对大家有所帮助。

官网公告的链接如下:

[十周年][公告]7月19日兵临城下测试版限时开启_三国*OL官网www.sanguosha.com

一、基本信息

1、开启时间:7月19日 10点开启

2、进入条件:玩家等级到达20级,拥有足够兵力(兵力要求=当前场次基础分*6,基础场基础分:100,中级场基础分:1000,高级场基础分:10000),兵力可通过银两/元宝购买(银两每月限购10次,登陆当天可额外增加一次购买)100元宝=100兵力,500银两=100兵力

3、游戏人数:3名玩家参与。根据牌局开始前的派兵情况,成为城主的一位玩家对抗其余两位玩家

4、道具使用:支持换将卡使用。

5、禁用武将:大乔,左慈,曹丕,蔡文姬,满宠,于吉,灵雎,步骘,徐晃,韩浩史涣,张郃,神张辽,诸葛诞。

6、牌堆情况:军争牌堆,移除【乐不思蜀】、【兵粮寸断】、【方天画戟】,加入模式专用新牌(详见下方新增卡牌)。

7、胜利条件:城主方击败全部联军/联军合力击败城主。

【基本信息解读】

主要还是看第二点的入场的相关概念理解,说一句实在话啊,这个模式的初级场,中级场和高级场的差距也太大了吧,1倍,10倍,100倍啊。

100元宝就是100兵力,相当于1元钱就是100兵力,那么初级场的入场要求就是600兵力6块钱,那么高级场就是60000兵力600块钱。

我的天,玩一局游戏入场费就要600,这特么也太吓人了吧。

另外从牌堆和禁将的情况来看,还是很传统,禁掉了一些延时锦囊专属武将和高限制武将。

【补充说明】

凉企在兵临城下模式开启一天之后,降低了各个场次的入场兵力要求,并且每天活跃度达到100还会送100兵力。

由此可见,凉企应该是被大量的玩家骂怕了,于是乎稍微对这个新模式进行了一些修改。

至于后续会不会有天牢武将,会不会对超级兵加以限制,会不会设置武将数目门槛,这些都是需要凉企考虑的。

新增的卡牌会在后面进行解读,奖励相关部分我们跳过,直接来看游戏流程。

二、游戏流程1. 武将选择

-游戏开始时,牌局将为玩家随机生成一座城池。不同城池附带不同的城主技,派兵最多的玩家将成为该城城主,并获得该技能。

-每位玩家随机分发3张武将牌,V4、V6分别各增加一个选将框,最多5个选将框。

-此时玩家将有20秒的时间使用换将卡更换武将,但不能选将,时间过后进入派兵抢城主环节

三大城池

【解读】

这个模式对玩家的VIP等级还是有要求的。

V0-V3:3武将备选

V4,V5:4武将备选

V6,V7:5武将备选

这里面没有讲换将卡的使用限制,应该是5个备选武将的玩家可以换5次武将吧。后面经过我的个人实验,验证了我之前的猜想,三次免费换武将,另外两次要使用换将卡换将。

那么这个规则其实看起来对于那些V6V7大佬更有帮助,更多的选将框和更多的换将次数加大了他们选到强力武将的概率。

确实从理论上来讲没有错,但是某些超级兵可以利用反向利用这个低V玩家选将少的规则,每次都能选到阴间武将,给其他的玩家带来了非常不好的游戏体验。

关于超级兵这个事情,我会在后续的文章里面进行详细解读。

2.抢城主

从0号位玩家开始依次开始派兵抢城主,玩家选择派兵倍数,派兵最多的玩家成为城主,最多为3倍,也可放弃派兵。

-每位玩家仅有一次派兵机会,派兵必须大于上家的派兵,否则放弃派兵。

-派兵过程中,若有玩家出价3倍则该玩家直接成为城主。

-若三名玩家都放弃派兵,第一个叫分的玩家以最低倍数成为城主。

城池页面

【解读】

这个过程就是我们熟悉的抢地主环节,没有什么好讲的,就是你觉得你的武将不错的话可以抢地主,但是需要按照顺序来,直接叫到最高分的就是地主。

如果三个玩家都不想当地主,那么系统默认第一个有叫地主选项的玩家当地主,有点像是被赶鸭子上架了。

3.选将环节

确认城主后,城主玩家默认成为1号位。其余两位玩家自动成为联军玩家,两位联军玩家的选将框可以互相看到(规则类似欢乐成双的同队选将)。

城主玩家的选将框在原有选将框上额外增加两个,并发放两个新随机武将(此阶段不可换将)。

选将页面

【解读】

又给了城主两个额外的备选武将,不过大概率城主应该还是会从之前的武将里面进行选择

在我看来,这个算是一个对城主的添头加成。

4.额外技能

城主玩家的武将获得城主技,然后体力上限 1,初始手牌 1。

【城主技能】【襄阳】你的回合结束时,你可以额外执行一个摸牌或者出牌阶段。

潘濬

这座城池对于一些摸牌阶段和出牌阶段有额外收益的武将是极大的加强。我相信很多人应该都知道高收益武将和潘濬配合的强度吧,这里面其中一个效果就和潘濬的技能相似。

貂蝉

如果回合收益不高的城主可能会选择那个额外摸牌阶段,这个对于一般的武将来说就相当于一个大闭月,对于某些有额外摸牌技能的武将(比如刘表),那就是超级大闭月。

所以为了方便记忆,你可以叫这座城池潘濬貂蝉城。

【江陵】你使用的指定唯一目标的【*】和普通锦囊牌,可以额外增加一个目标。

界吴懿

这一座城池的技能和界吴懿的技能描述很像,使用*和普通锦囊都能多指目标,而且没有次数限制,可以说是一个很适合多刀武将的技能。

所以为了方便记忆,你可以叫它吴懿城,张飞和颜良文丑在这座城池的加成之下就会非常强势

普通锦囊多指定目标,一般是顺手牵羊,过河拆桥,决斗这些单体锦囊的加成会很大。

其他一些*和单体锦囊有特殊加成的武将,在这座城池依旧可以玩得飞起,这里就不继续补充下去了,相信很多人在心中都有了自己的答案。

【樊城】限定技,出牌阶段,本回合你对其他角色造成的下两次伤害 1。

这个城池一般都是推荐那些暴击流武将选了,尤其是那些有着强制命中的武将,或者多刀武将,樊城的限定技搭配他们打出的伤害绝对是更爆炸的。

吕虔

那么这个城池和谁的技能有点相似呢?有点像是赠刀两把的吕虔,正好两者的技能都是限定技能,都是加伤害,我们不妨叫这个城池叫吕虔城,听着怎么这么虔诚啊(手动狗头)。

关于这三座城池对于不同武将的加成,以后我会专门出几篇文章来讨论这个话题,这里篇幅有限,先点到为止。

联军玩家的武将获得以下两个联军技。

【联军技能】【歃血】锁定技,一位联军玩家对另一位联军玩家造成伤害时,防止此伤害。该技能触发三次后消失。【内讧】锁定技,当一位联军死亡时,如果伤害来源是另一位联军,城主将直接胜利。

内讧这个技能设计,应该是防止联军玩家利用一个联军为跳板打出属性伤害,进行铁索传导打死城主而设计的。

联军玩家选择卖血武将的时候就要慎重考虑了,如果一个联军玩家选了卖血武将,另外一个没有选择,那么就很尴尬了,城主就可以很放心的盯着那个没有卖血技能的联军使劲揍了,然后由于技能限制,联军队友还不能主动帮你卖血。

至于铁索连环连队友和城主打伤害那个就更别想了。

5.牌局结算

城主玩家死亡后,联军方胜利;联军玩家全部死亡后,城主方胜利。如果两轮过后,两位联军玩家均存活,在此之后若有一位联军阵亡即视为城主获胜

城主的某个回合开始时,若游戏轮数达到第十五轮,触发兵尽机制,单局结束后,根据本局派兵情况结算积分,获胜方赢得积分,失败方额外失去等量积分。(联军方平分获得和失去的积分)

【兵尽】场景技,锁定技,所有玩家在其回合结束时失去一点体力。

【解读】

这个设计也还不错,让某些膀胱局有了一定的解决方法,有的时候就是这样,城主和联军,两边都是需要被动挨打才会有技能,然后两边都不敢主动出击,就这么摸牌弃牌过了很多轮,简直叫一个索然无味。

这让我想到自己打的一局,华佗戏志才VS樊城许劭,许劭就是不主动打我们,但是他挂了一个闪电,我用铁索连环全部连起来,最后闪电爆炸,我们联军方获得大爆发,干掉了樊城城主许劭。

【总结】联军方面增加的这两个技能怎么说呢,讲道理某些时候像是一个负面技能。实际上是在某些方面限制了一些联军方面武将的特殊打法。歃血这个技能会让联军里面的部分卖血武将显得有些尴尬,内讧则是断掉了*队友求爆发的一类打法的玩家的念想。三、新增卡牌【新增卡牌介绍】
【白衣渡江】

白衣渡江

出牌阶段,对城主使用。选择一项:1.城主将手牌摸至与全场手牌数最多的角色相同;2.城主将手牌弃至与全场手牌数最少的角色相同。

【解读】

这张牌有两种效果,效果和郝昭的镇骨有些类似。城主使用这张牌一般是追求摸牌,联军使用这张牌一般是追求让城主弃牌。在实战之中运用十分灵活。

【水淹七军】

水淹七军

出牌阶段,对至多两名角色使用,第一位目标受到一点雷电伤害并弃置一张牌,第二位目标受到一点雷电伤害并摸一张牌。

【解读】

这张的使用要分为城主和联军两种,目前没有看出指定目标是不是可以指定使用者本身作为目标,所以在这里先讨论不指定使用者本身的情况。

城主使用这张牌,可以对联军打出两点伤害,但是联军可以弃置一张牌换取一张新牌。

联军使用这张牌,一般是打城主伤害掉牌,让另外一个队友受伤摸牌。

在多次实战过程中,很多联军玩家不懂得后选择联军队友摸牌,浪费了联军技能的歃血保护。

【落井下石】

落井下石

出牌阶段,对所有其他受伤的角色使用,目标依次受到一点伤害。

【解读】

在三国*自走棋里面就有落井下石这张锦囊牌,也是对受伤的对象使用,只是自走棋里面的落井下石还要额外弃置受伤角色的牌。

这里面没有指定使用者为目标,所以使用者自己受伤不用担心搬石砸脚。

【兵临城下】

兵临城下

出牌阶段,对除你外,任意一名角色使用,将横置于该角色的判定区里。于该角色的判定阶段开始结算,其效果是:该角色进行一次判定,除非判定结果为方块,否则弃置所有装备牌(至少一张)或者受到一点伤害。

【解读】

这应该是继乐不思蜀和兵粮寸断之后又一张延时锦囊牌了,乐不思蜀是需要红桃判定失效,兵粮寸断是需要判定梅花失效,以后应该会有判定黑桃失效的延时锦囊。

这张牌对满装备的玩家或者残血没有装备的玩家影响最大,其他时候大多都是隔靴搔痒,并不能完全痛击敌人。

【投石车】

投石车

武器,距离:4;结束阶段,手牌比你多的角色需弃置一张手牌。

【解读】

这个武器给我的感觉很一般,一个很弱的过河拆桥,很鸡肋的一张武器牌。但是实战发现,还算是一个存在感很强的武器,结束阶段没有讲谁的结束阶段,也就是每个玩家的结束阶段满足使用条件都能发动。

但是还是不强啊,毕竟是对手来选择扔什么牌,除非对手真的很缺牌,那么确实挺强的。

四、新增武将

牛金

【摧锐】

你的第一个回合开始时,你可以选择至多X名其他角色(X为你的体力值),然后获得这些角色各一张手牌。

【裂围】

你对一名其他角色造成伤害使其进入濒死状态时,你可以摸一张牌(每回合限X次,X为你的体力值)。

两个技能都和牛金这个武将的体力值有关,所以牛金的体力值要保持一个健康的状态才能使得技能的收益最大化。

一技能催锐有点像是一个限定技能,因为一般情况下一个武将只有一次第一个回合的机会,这个限定技就是大顺手牵羊,而且只能拿手牌。

二技能有点火上浇油的意思在里面,越是把人打得濒死自己就越能过牌。使用次数还是和体力值有关。

不过蛮多大佬都说这个武将是天牢武将的,个人目前也没有换这个武将实战过,近期应该也不会换这个武将了,毕竟相对于这个武将,商店里面的招募令还是更香一点。

那么以上内容就是关于新三国*斗地主的一些初步的规则介绍和解读,后续还会出一些深层次的新三国*斗地主的攻略。如果大家觉得这篇文章还不错,还希望大家点赞支持一下。以上内容都来自我的B站的专栏,B站那个用户和本文作者是同一人,欢迎大家去我的B站空间查看更多关于三国*的攻略文章和视频。B站文章链接如下所示:

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