网络游戏盛世终结?是什么将它拖入深渊

网络游戏盛世终结?是什么将它拖入深渊

首页角色扮演盛世不灭更新时间:2024-04-16

网络游戏要凉?这些原因正在*死它们

自从千禧年出,单机游戏受到盗版市场以及网络游戏的双重冲击,逐渐开始走下坡路路,失去了行业的龙头地位,随后盗版游戏也开始销声匿迹(毕竟正版都没开发了,盗都没地方去盗版),网络游戏开始在游戏行业里面肚独占鳌头。

那个时候的按键机,游戏都是手机附赠品,竞争力实在是微弱。而网络游戏随着电脑的普及,以及各大运营商的努力的,国内的网络状况稳定,网吧和家用电脑数量暴增,这些原因共同将网络游戏直接推上了巅峰。

各大游戏厂商更是不遗余力的推出自己的网络游戏,暴雪在2004年开始公测的魔兽世界,在08年直接拥有了过千万的付费项目,并被载入吉尼斯世界纪录。,而国内盛大一手传奇,引爆了国内热潮,直到现在都是大家津津乐道的话题。

到了2008年,也是现在90后开始接触游戏的一年,地下城与勇士(dnf)和穿越火线(cf),两款韩国游戏更是带着风头无两,扎进国内游戏市场,和国内企鹅配合下,无论是阿拉德大陆800万勇士,还是穿越火线3亿鼠标的梦想,直到10年过后的今天,这两个游戏都拥有着庞大的游戏基数。

到后面的泡泡卡丁车、梦幻西游、泡泡堂以及劲舞团等等,网游游戏一时间百花齐放,直到moba游戏"横空出世"(在98年就有这个游戏概念),你方唱罢我登台,力压所有游戏,无论是是星际、dota还是现在依然是热门游戏的英雄联盟,都是其中翘楚。

值得一提的是,英雄联盟在2014年,同时在线人数就达到了750W人,各种周年活动准点在线更是上千万人同时在线,最巅峰的时候更是有2700万人同时在线。那个时候就算大区仅仅电信就开到16区,进游戏排队都是好几个小时。

然而仅仅短短几年发展,这些一时无两的游戏都开始走上了下坡路,穿越火线被称为小学生游戏,地下城与勇士从掉线成与爆满,慢慢变成鬼区了,知道团本的开通,开始有了一波回暖,在17年和18年,节日套消费超越英雄联盟等大火游戏,现在依然就疯狂走下坡路。

在网络游戏开始走下坡路已经日益明朗的今天,我们再回头看原因,游戏中我们究竟受过了多少委屈,这些游戏真的还像以前那样吗?

首先是游戏内,首当其冲的就是外挂问题,在cf这类fps游戏中尤为明显,自动瞄准开腔,锁头,躺着在地上飞等等,严重影响到玩家的游戏体验。然后就是服务器的问题,这个用掉线城举例最贴切,毕竟六字真言——网络连接中断。

最后一个也是很多人耿耿于怀的问题——沟通。在CF和lol初期,无数人都希望有个软件可以让队友听到自己说话,无论是玩游戏还是商量战术,都很方便,然而并没有,只能打字,打字速度慢的就是煎熬。现在有了沟通软件,沟通方便了,沟通更少了,究其原因,不用我说,大家都知道。

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