不可否认,《圣歌》非常、非常、非常酷!你在这款游戏中将穿上科技感十足的机甲,像钢铁侠一样飞天遁地、酣战淋漓。虽说在《星际战甲》、《命运》等游戏中也能通过飞檐走壁或者浮空技能在一定程度上脱离地心引力,但是完完全全地让战斗和关卡基于三维立体空间展开——在同类型网络游戏中,《圣歌》还是第一个。但遗憾的是,从目前情况来看,《圣歌》的完成度并不理想,存在非常多的问题。
穿着机甲飞行的过程是一种享受。助跑跳跃、喷射升空、自由翱翔,整个操作的过程不但水到渠成,而且一气呵成。机甲上的喷射引擎极具力量感,每一次点火震出的气浪都有雷霆万钧之势,也让操控机甲的我觉得自己仿佛真的拥有强大的力量。自由飞行在空中,我能够以更丰富的层次和角度欣赏沿途美景,深入洞穴、掠过湖面、穿越峡谷——这种感觉就像是在担当一部史诗级大片的导演,镜头指挥自若、美景尽收眼底。
比较自由的飞行能力也让《圣歌》的战斗风格和大多数同类型游戏有所不同。善用飞行能力占领并利用制高点,从而获得更加开阔的视野,成为了战斗过程中的重中之重。相比之下,保守的掩体射击虽然能在极高难度的任务中发挥一定作用,但是从整体来看,其在《圣歌》中的战术价值其实非常有限。而这也让这款游戏的整体节奏更快、更灵活。
然而割裂的地图在很大程度上破坏了这种快节奏和一体性。游戏主城、充当多人互动社交场景的发射台、可自由探索的开放世界、以及比较大型的副本地图,均是各自割裂存在的。长时间的Loading界面在游玩过程中更是家常便饭。在部分副本场景中,甚至会出现两到三次切换场景的画面。育碧早在两年前的初代《全境封锁》就已经实现了无缝连接的多人开放世界——有这样的珠玉在前,也就让《圣歌》的割裂显得有些落伍了。
《圣歌》中的机甲有四种不同类型,分别是游侠、风暴、巨像、截击。对于它们的主要功能,你大致可以将之理解为“战士”、“法师”、“坦克”、“盗贼”。随着等级的逐渐提升,你会逐渐获得全部四种机甲。此外,游戏的成长体系聚焦于角色本身,而非机甲——因此你实际上可以在解锁相应机甲后,随时随地切换成自己喜欢的机甲游玩。在游玩风格方面,《圣歌》给予了玩家非常丰富的自由选择空间。
不过需要注意的是,游戏中的这四种机甲组合并不会形成传统MMO经典的“战法牧”铁三角组合。治疗者的缺失让玩家之间的合作理论上仅限于进攻配合方面。再加上《圣歌》的战斗节奏更快,每一种机甲也都完全具备独当一面的能力——这让玩家之间互相配合的必要性和紧迫性大大降低。虽然游玩过程中看似一直有其他队友在跟你并肩战斗,但实际上你们大多数时候都只是在各自为战——游戏机制让你很难像玩《怪物猎人》、《魔兽世界》或《全境封锁》一样与其他玩家产生足够的交集与默契。
游戏中可以携带两把枪械,根据你的需要,可以在霰弹枪、突击步枪、机枪、狙击枪等不同枪械类型当中任意选择组合。不过在《圣歌》的战斗中真正起到决定性作用的其实是各个机甲的技能。只要搭配得当,这四种职业的技能都会显得既强大又绚丽。风暴可以施展冰、火、雷三种属性的法术,并根据情况输出高伤害,或者进行进行控场。截击主要依靠陷阱和控制类技能灵活地辗转在战场当中。巨像则擅长扛盾在中场吸引火力,并依靠重武器类的技能跟敌人进行正面鏖战。游侠的技能则各方面比较均衡,适合突击和短兵相接。相比之下,普通枪械武器由于威力比较有限,变得更像是等待技能CD时打发时间的玩具。这样的设计让战斗的过程变得无比华丽,可是相对地,也反过来让普通枪械战斗的部分显得非常鸡肋。
任务和关卡则是当下这个版本《圣歌》的最大败笔。一方面,这款游戏当前各个任务在玩法上非常单调。即便是近些年“育碧公式”下衍生出的玩法,也好歹有七八种不同类型——可是《圣歌》的任务却翻来覆去只有“搜集12颗小球”、“保护正在工作的秘书师”等三、四种玩法。另一方面,即便是如此单调重复的任务,《圣歌》在数量上也不管够。游戏的主、支线任务数量非常稀少,即便是在满级前,也需要反复刷已经做过的任务来赚取经验值升级。如此单调重复的任务很快就耗尽了我对《圣歌》的热情与好奇心,游玩的过程也变得越来越功利化,越来越浮躁。
从《龙腾世纪》到《质量效应》,Bioware在打造宏大的魔幻/魔幻世界观方面有着丰富的经验。但是很可惜,这一回的《圣歌》(至少是当前这个版本的《圣歌》)却非常失败。这一方面是因为大型多人在线游戏跟纯单机游戏的环境不同,在网络游戏中构建一个令人沉浸的宏大虚拟世界,客观上会比单机游戏更为困难。另一方面则主要在于完成度。在《圣歌》的剧情演出方面,除了有限的几个关键环节用电影式镜头进行了正面演出之外,绝大部分内容都依赖于单调的对话和背景设定文档——这让游戏的故事演出显得相当廉价。游戏中小小的主城,被洪水般的世界观介绍文档淹没。几乎每一个NPC都有跟你说不完的话,并试图唠唠叨叨地向你灌输这个世界曾经发生过的故事。
《圣歌》的故事在气质上并不是《黑暗之魂》那种需要营造神秘感的类型。对于一款快节奏的网游,玩家其实很难耐下心来去主动挖掘其世界观背景。而这不但会让你对繁杂的对话文本心烦意乱,而且也很容易让你对其背景故事感到一头雾水。当然,《圣歌》的故事目前并没有讲完,随着后续内容或者资料片的更新,也会有相应进展。
恶性Bug和不稳定的服务器,则是我在游玩《圣歌》时碰到的最大障碍。游玩过程中声音突然消失、匹配加入其他人队伍时出现在无法离开的密闭空间、任务完成一半时目标突然无法进行互动……这些问题都出现得非常频繁。此外,即便是全程使用加速器的情况下,掉线和回档也依然时常出现。恶性Bug或许会随着游戏正式发售逐步修复,至于网络服务器问题,恐怕只能自求多福了。
总评
当前版本的《圣歌》只能算是个半成品:任务和关卡既重复又稀少,剧情故事单调而枯燥,各类机甲的配合存在优化空间,此外还存在严重的Bug和网络连接问题。不过这款游戏又绝非无药可救,至少穿着机甲像钢铁侠一样的机甲飞天遁地的基本概念在同类型游戏中依然卓尔不群。或许《圣歌》就像《命运》一样,需要一个足以扭转乾坤的大型资料片,让自己凤凰涅槃。
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