《杀手2》评测7.8分 玩法如一,你是否入手

《杀手2》评测7.8分 玩法如一,你是否入手

首页角色扮演杀手模拟器2更新时间:2024-04-24

Io Interactive工作室出品的《*手》系列在本世代可谓是命运多舛。《*手》在2016年分章节发售就让不少玩家在当时就表达出了不满,而导致了作品最后的销量并不理想,其发行方史克威尔艾尼克斯也将其抛弃。不过好在史克威尔艾尼克斯并没有把《*手》这个IP握在手里,并还给了Io Interactive,《*手2》就在这样的背景下诞生。

如一的玩法

说到《*手2》前作《*手》的特色,除了引起粉丝不满的“分章节”发售,就是游戏的核心玩法了——沙箱内的多机会刺*。游戏每一个章节都会提供一个沙箱地图,供玩家探索;这个沙箱关卡会为玩家提供1~4个刺*目标。玩家就需要充分地获取到“刺*机会”,多利用场景和场景内的道具,进行合理地分配,然后完成多样化的刺*。每个关卡刺*目标的方式多种多样,玩家可以假扮成场景内的各种角色,也可以充分利用环境(比如把目标踢下楼、下毒、下老鼠药、下迷幻剂)完成刺*。有的刺*非常严肃,有的刺*有非常的有娱乐效果,甚至在《*手》序章的第二个关卡就有通过战斗机弹射装置把目标送上天的“*操作”。

一如既往的多玩法,各种*套路等待你发现

《*手2》整体上也继承了《*手》的核心玩法,依旧是“沙箱内的多机会刺*”,为玩家提供一个开放式的场景,供玩家动脑选择多样化的选择进行刺*。而结算方式是以分数计算的方式,比如玩家是否*了目标之外的人而扣分、玩家通关时间较短而加分,还有玩家是否被人发现、实体是否被发现等诸多标准。

想要完美依旧不容易,跟着指引循规蹈矩往往只有三星

《*手2》这款游戏虽然不是传统的“开放世界”,但是相对开放世界的“场景自由”,它更提倡“玩法自由”。玩家在游戏中需要充分发挥想象力,充分发挥自己手中有点拮据的道具数量,来实现目标刺*。刺*同一个目标,玩家可以选择毒*,可以让其喝装有老鼠药的水玩家尾随着他去厕所直接把他的头闷到厕所里,可以给电器设备动手脚直接让他一命呜呼,也可以直接用狙击枪一枪爆头。层出不穷的方法和手段,足以让玩家乐此不疲。

要终结他,先聊会

成功触发条件后才能获得击*目标的时机窗口

但与“玩法自由”相对的是,玩家还需要摸清游戏中重要NPC和刺*目标的行动轨迹,需要熟悉游戏内各个场景和游戏地图内的近路,以实现游戏中的种种目的,甚至有些游戏内置的挑战还需要玩家在一定程度的“背板”。

完成目标的手段不限,但如何触发这些手段才是游戏的难点

也就是说,《*手2》继承了《*手》自身的优点,也就是非常独特的玩法,也继承了《*手》自身的缺点。但给予玩家的安慰就是,《*手2》不仅没有分章节,还全平台自带中文(《*手》PS4并没有中文更新)。也算为国内玩家提供了很好的接触机会。




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一代没有中文是很大的遗憾,二代脱离SE后反而开窍了

与前作《*手》相同,《*手2》也给玩家提供了多样的世界场景。而且由于《*手》的意大利小镇和马拉喀什的地图受到了媒体的不少好评,因此在《*手2》中,制作组有意识地为玩家提供像前作这两个地图室外场景和室内场景相结合的场景,无论是场景的景观和关卡的地形差都异常出色。无论是场景的观赏性还是可玩度,都保持着相当高的水准。不过像意大利小镇当初刚呈现到我们眼前的惊艳程度,本作所有的地图均没有同样的感受,只能说比较遗憾。

出色的
​风光景色

当然,风光依旧不错,可以当个岁月静好的旅游光头

非剧情相关内容

除了主线地图之外,游戏还提供了多样的玩法。与前作一样,游戏还提供了狙击挑战任务和契约人物,前者顾名思义,需要玩家用狙击枪击*目标;而契约任务则是需要玩家层层递进地通过同一个关卡,刺*同一个目标,只不过在递进的过程中,需要玩家刺*的目标越来越多,设置的障碍也是让难度水涨船高,非常具有挑战性。

除了狙击挑战,还有比拼*人速度的幽灵模式 而《*手2》相对于前作最大的变化,就莫过于新增的“幽灵模式”了。幽灵模式,是线上对抗的模式,当然这不是需要玩家互相干掉对方,而是在指定的关卡中看谁能够更快、更有效率地干掉关卡中内置的目标。 游戏虽然放置在一个空间内,但游戏中两个参与者实际上是各自独立而互不干涉的。也就是在幽灵模式的关卡中,玩家并不会因为对方干掉了目标,我这边就无法击*目标了。因此,游戏需要的就是玩家对游戏操作和关卡环境的熟稔程度,从而反应出来的击*速度。

因为比拼速度,所以很多时候会越来越蛮撞,不计后果

与《*手2》剧情内容的体验不同,“幽灵模式”更鼓励玩家用极为效率的方式来击*掉游戏内的目标,而不是像剧情关卡一样,需要玩家慢条斯理地花式*人。而这也一定程度地提升了游戏的节奏感,或者说为游戏提供与游戏前作不同的节奏。

总结:玩法如一的刺*模拟器

《*手2》这部游戏有个另外的名字,叫《*手 第二季》,也就是说,游戏的内核玩法与前作并无差距,只不过提供了更新的地图,更多样化的刺*方式,与其说是个新作,不如说是“旧瓶装新酒”。但这款游戏就没有诚意或者新意了吗?并不是。因为《*手2》的前作也足够好玩,足够有趣,值得在以往的基础上添砖加发,乃至像美剧一样发展到“第N季”。

同时,如果有前作,玩家还能够免费获得了《*手》初代几个关卡的游玩权,并通通有中文,这点也非常有诚意。此外在笔者体验一代关卡的时候,还能看到游戏内部的改动并不少。一些前作中类似于“bug*”的方式被主创得以修正,玩家只能另辟蹊径,去潜心找一切更新的玩法,比如第六章北海道医院的一些玩法就得到了修正。

自带初代的关卡,好评

游戏也具有挑战性,无论是新增的“幽灵模式”,还是层层递进的契约任务,还是游戏主关卡内的“沉默刺客”“西装”等限定挑战,每个关卡都有大量的内容值得玩家去挖掘体验。不过遗憾的是,游戏的联网状态也继承了,PS4版本依旧会有偶尔掉线的情况,对游戏的体验有一定影响,毕竟这款游戏要求全程联网。

总之,即使玩家没玩过《*手》,那也不影响跳进这个出色的《*手2》之中,来个“花式”终结他人。




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