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距离“西山居”二次元手游《双生视界》正式上线IOS已经过去了一天时间,作为《少女咖啡枪》的续作,该游戏在上线前一天总计从“bilibili”与“TapTap”获得超200万预约量,是继今年《明日方舟》后又一“热门”二次元手游作品。
那么该游戏在市场上的表现如何呢?
首先我认为该游戏在获取量上是成功的。自游戏上线IOS后,便一直位居“IOS-游戏(免费)”榜榜首的位置,要知道一款App想要进入“免费榜”的绝对条件是这款应用“免费开放(即下载时不需要付费)”,其次AppStore会根据当天的下载量来推算出下载排名,排名=当天下载量*8+(当天-1天)下载量*5+(当天-2天)下载量*5+(当天-3天)下载量*2(该数据来源于“怎么推”官方账号),也就是说,“下载量”这一指标在“免费榜”占据绝对地位。
以国内“国民级”王者荣耀为例,该游戏虽然无论是“影响力”还是“营收能力”在国内都是当之无愧的第一,但该游戏近年来却很少能在“免费榜”中拿到较为靠前的名次,从近一个月的数据来看基本徘徊于第5的位置。
所以,从这一指标来看,《双生视界》的下载量符合其“超200万”预约的数值,在人气上毋庸置疑。
不过从营收能力来看,目前《双生视界》的营收能力有些差强人意。
游戏上线后在当天20:00冲到“畅销榜”39位,随后在第二天的凌晨6点达到最高值,位居21位,但这一数值仅维持了3小时后开始下跌,最后稳定在22的位置,并且根据游戏舆论风向来看来看,该游戏几乎没有可能再冲到更高的位置。
当然,这一数值其实放在近两个月发布的“二次元手游”中还是属于“中上水平”,例如十月发布的《造物法则2:先锋英雄》上线后甚至未能进入“IOS畅销榜”前50,截止目前最高也就48名的水平。同在10月发布并且口碑还不错的《魂器学院》同样有这个问题,该游戏在上线后最最高位于“IOS畅销榜”第40位,并在之后持续下滑,如今已跌至329位,几乎可以判定暴死。
所以总的来说,《双生视界》上线后的除了“营收能力”稍显不足外,市场表现而言可圈可点,并且随着该游戏目前主要两个矛盾(剧情问题,安卓与IOS开服时间不同)地逐步化解,我想21号安卓的开服后能够在“二次元手游”市场有更多的施展空间。
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