由Bilibili作为发行方,Wildfire Game进行研发的国产2D游戏《斩妖行》,最近终于要和各位玩家们正式见面了。作为一款追求打击感、爽快感和画面表现力的2D动作类游戏,《斩妖行》在各个方面看起来下足了功夫。各种华丽的刀法招式、逐帧动画流畅的战斗动作、手绘风格的唯美场景转换,让《斩妖行》至少在宣传期间赚足了关注度。然而这款国产动作游戏真像表现出来的那般优秀么?似乎事实并非如此。
众所周知一款游戏在发行前都会进行数次内测。测试阶段不仅要有研发人员参与,还要让业界部分玩家进行小幅度的试玩反馈,最终经过反复调试后才能正式上线。而在上线前也可能流出游戏本体,使得一些玩家先行体验到游戏。总而言之想要提前感受到游戏内容的办法有许多种,这也就让本来在宣传期间就噱头十足的国产游戏《斩妖行》,在上线前的预热阶段,就迎来了来自玩家们中肯的评价。
游戏质量怎么样,往往只有亲自体验过才最有发言权。于是在《斩妖行》下方有这样一条评价被高赞推上了热门:“非常不错的一款作品,战斗手感很爽快,BOSS非常有难度,画风一级棒。但是仍然存在一些小瑕疵。首先,引导教学做得不太到位,反击、蓄力、斩*都是怼木桩式的教学,实在印象不深刻,游戏前期生死关头根本想不起来教学里出现的各种套路。其次,关卡排布有待提升,这一点不是说不好,而是复杂程度上来说略显单一,某些关卡加上某些敌人会给人较重的倦怠感。”
不仅这名高赞玩家如此形容《斩妖行》,其他通过某些途径玩到游戏的玩家,对该作也是“毁誉参半”式的评价。一方面对游戏的画风赞不绝口,另一方面又对打击感、战斗系统表示了质疑。总体上处于尚可一试的游戏水准,谈不上大作。但有趣的是,《斩妖行》却被玩家频繁与两个大作相对比,它们便是奥日和胧村正。
之所以提到《斩妖行》像奥日系列,是因为它拥有精细的游戏场景。手绘风格与2D类型相辅相成,让游戏每一帧都如壁纸般唯美。而称其像《胧村正》,是因为战斗系统和行云流水的动作表现,给足了玩家对比的空间。当年《胧村正》在PSV上以2D动作类大作一马当先,如今《斩妖行》欲上线Steam平台,没有掌机模式的加持下这样一款游戏能收割怎样的成绩,还真难以预料。
不过说到《斩妖行》与奥日、胧村正相像,在我看来它更像当下一款爆红的国产武侠手游。从精致画风到隐藏在背后的文化输出概念,这款游戏都与西山居旗下的《剑网3:指尖江湖》不谋而合。
正如上文所言,《斩妖行》采用手绘制作场景,以达到惊人的画面效果;《指尖江湖》则不止于此,在游戏中不仅有手绘风格,还融入了浮雕、版画的传统艺术形式,这让游戏内的每一帧场景仅仅看起来就像是幅精美的画卷。
而上升到文化输出的概念,《斩妖行》讲述了一个“充满生机的东方奇幻世界”。玩家作为斩妖人,途径形色各异的村庄和荒野,斩尽四方妖异云游四海,依靠场景和剧情体现出东方审美下的动作游戏该是什么样子。
而《指尖江湖》同样如此,传统艺术表现形式加持下的它,剧情方面也毫不羸弱。江湖辽阔、儿女情长、侠之义气……种种与中华文化息息相关的概念融入其中,不枉为西山居利用25年时间打造出的大唐江湖。最后,国产游戏《斩妖行》将于8月中旬在Steam推出EA版本(可以将其视为公测版)。在《斩妖行》尚未上线之际,玩家们不妨先感受下国内较为优秀的《剑网3:指尖江湖》,届时也好在两者之间有所对比。
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