在《王者荣耀》中,吸血属性历来都备受玩家青睐。
这也无可厚非,善用吸血,不仅有助于线上续航,更是对拼时极限反*的有力筹码。
可是在近期的排位中,我发现有个别玩家对吸血装备有着近乎偏执的喜爱。
不论使用什么英雄,不管场上局势如何,吸血装备都一定要出。
尤其在使用射手或法师时,吸血装备的优先级仅次于鞋子,甚至放在首个大件输出装的位置。
老实说,这种出装思路我个人并不敢苟同。
过分偏爱吸血装备,往小了说,是对吸血属性的不合理运用;往大了说,属于对吸血机制的错误理解。
针对此类问题,这篇文章特对《王者荣耀》吸血机制做一次详细的阐述。
文章导读:
在《王者荣耀》中,吸血触发方式共有两种:物理吸血、法术吸血。
顾名思义,即由物理伤害触发的吸血机制。
实战中,物伤来源有二:
①普攻伤害/强化普攻伤害
②技能伤害
其中,可触发吸血的仅是普攻伤害/强化普攻伤害,技能伤害不享受吸血收益。
即由法术伤害触发的吸血机制。
实战中,法伤来源同样有二:
①技能法伤
②普攻法伤(例如嬴政、不知火舞的普攻)
这两类伤害皆可触发法术吸血,享受吸血收益。
02吸血数值如何计算?物伤与法伤,伤害来源虽不相同,但针对于实际吸血数值,两者的计算方式是相同的。
吸血数值计算公式:
实际吸血数值=伤害数值*吸血系数*治疗系数
即触发吸血时对目标造成的实际伤害。
其中,物理吸血为普攻伤害/强化普攻伤害;法术吸血为技能法伤/普攻法伤。
即英雄属性面板显示的吸血%。
属性面板吸血%如何得出?
整体吸血%=装备吸血% 技能吸血% 铭文吸血%
其中,装备吸血%与技能吸血%受重伤/火种衰减效果影响,铭文吸血%则无此限制。
【名词示例】
装备吸血%:例如泣血之刃、噬神之书;
技能吸血%:例如典韦二技能、召唤师技能狂暴;
铭文吸血%:例如贪婪、夺萃;
重伤/火种:例如制裁/梦魇、哪吒被动、风暴龙王debuff。
英雄默认治疗系数为100%。
额外增幅项为不死鸟被动,英雄每损失10%生命值,治疗系数增加6%。
整合以上各项影响实际吸血数值的因素,我们以几组实战数据进行佐证。
①满级典韦,装备选择泣血之刃(吸血25%),携带铭文夺萃*5(吸血8%)。
在此加持下,二技能命中敌方目标(吸血50%),属性面板显示吸血数值为25% 8% 50%=83%。
②遭受哪吒被动(-25%)与制裁之刃(-50%)的双重衰减时,装备吸血25%与技能吸血50%吸血系数降至25%,为(25% 50%)*25%=18.7%;铭文8%吸血不受重伤/火种影响,保持不变。
则其遭受削减后的实际吸血系数为18.7% 8%=26.7%。
③随后进行普攻输出,伤害207点,吸血系数26.7%。
207*26.7%=55。
最终吸血数值为55点,与吸血数值计算公式相符。
不过这里有一点需要着重强调。
上述吸血数值的计算皆是以攻击敌方单体目标为测试标准,如果同时攻击敌方多个目标造成Aoe伤害时,实际吸血数值会有相应的衰减。
03吸血衰减机制在《王者荣耀》中,造成Aoe伤害触发吸血衰减机制的方式共有4种,分属物伤、法伤两大类别。
其中,物理系伤害包括近战普攻Aoe伤害与远程普攻Aoe伤害;法术系伤害包括技能Aoe伤害、普攻Aoe伤害。
这4种伤害,根据触发方式不同,吸血衰减也有所区别。
①近战普攻Aoe伤害
近战普攻命中多个敌人时,实际吸血数值以多段伤害中最低伤害数值为计算基础。
②远程普攻Aoe伤害
即射手强化普攻触发Aoe伤害时的吸血衰减。
较为典型的英雄有4个:
【鲁班】
被动扫射命中多个敌人时,实际吸血数值以多段伤害中最高伤害数值为计算基础。
【孙尚香】
一技能强化普攻命中多个敌人时,实际吸血数值以最近单位的伤害数值为计算基础。
【狄仁杰】
被动、一二技能令牌命中多个敌人时,实际吸血数值以最近单位的伤害数值为计算基础。
并且,多个令牌的吸血数值可以叠加。
【后羿】
触发被动惩戒射击时,三支分裂箭保持全额吸血,无衰减;
开启一技能不触发被动时,主箭保持全额吸血,两只分裂箭吸血衰减至30%;
开启一技能触发被动时,主箭保持全额吸血,两只分裂箭不享受吸血收益。
①技能Aoe伤害
以技能覆盖区域为划分标准,官方为不同法系Aoe技能匹配了相应的吸血衰减系数。
单体伤害技能:吸血衰减100%(无衰减);
小范围伤害技能:吸血衰减至50%;
大范围伤害技能:吸血衰减至35%。
峡谷28位主流法师具体吸血衰减比例如下表所示:
举个例子来说会更加直观。
例如王昭君一技能,属小范围伤害技能,吸血衰减至50%。
在其携带噬神之书吸血系数为25%时,命中多个敌方目标,一技能共造成伤害点655*3=1965,计算吸血衰减后,实际吸血数值为1965*25%*50%=243。
②法系普攻Aoe伤害
代表英雄:不知火舞、嬴政。
这类英雄的普攻为法系伤害,归属于法术吸血类别。
当其命中单个目标时,吸血无衰减;
命中多个目标时,实际吸血数值以命中的首个单位的伤害数值为计算基础。
其实官方之所以设置吸血衰减机制,无非还是为了平衡单体伤害与Aoe伤害的吸血收益。
这点不难理解。
以王昭君大招为例。
当其法强1400点时,大招单次伤害700点。
若同时命中敌方5个单位,单次伤害3500,具备噬神之书且不受吸血衰减制约的前提下,吸血数值3500*25%=875。
而大招持续期间,共计造成9次伤害,875*9=7875,吸血量近8000。
这尚是不具备吸血铭文的情况下,若佩戴16%吸血铭文,3500*41%*9=12915,王昭君一个大招满额伤害可回复血量接近13000。
这显然是不合理的。
因此才会有吸血衰减机制的存在,对各项Aoe伤害的吸血收益作出限制,在一定程度上使其与单体吸血收益保持平衡。
04实战中如何保证吸血收益最大化?不考虑吸血衰减与治疗系数的前提下,实际吸血数值=伤害数值*吸血系数。
在具备一件吸血装备时,吸血系数固定为25%,则实际吸血数值的高低由伤害数值决定。伤害数值越高,吸血数值越高,吸血收益自然也就越高。
而若首件装备选择泣血之刃/噬神之书,大约处在英雄7-8级阶段,此时英雄基础伤害数值偏低,吸血系数的作用并不明显,整体吸血收益自然也不会太高。
所以首件装备选择泣血之刃/噬神之书并非明智之举,若仅为前期线上续航,吸血铭文/吸血之镰/血族之书或许要更为合适。
特指那些吸血衰减比例仅有35%的英雄。
例如武则天,三个主动技能吸血衰减比例皆为35%。
对于这类英雄来说,吸血属性的收益无疑已被压榨至最低。所以,万不可为了所谓的续航,而将噬神之书作为核心装备。
吸血铭文不受制裁/梦魇/火种负面效果限制,且享受不死鸟额外治疗效果增幅。
这就使得,在面对敌方多制裁阵容时,铭文的吸血收益要优于装备吸血/技能吸血。
尤其对于高渐离这类需要进场持续输出且拥有不俗回复能力的英雄,吸血铭文的高收益更是被演绎的淋漓尽致。
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