网易野心有多大?重金买下曾经最牛国产游戏,10月18日上线就登顶

网易野心有多大?重金买下曾经最牛国产游戏,10月18日上线就登顶

首页角色扮演盛唐武侠志更新时间:2024-04-26

大家好,我是X博士。

“国产三剑”于中国单机而言有着至高无上的地位,其中要数《轩辕剑》最为久远也最具历史的厚重感。

有人就将《轩辕剑》比作是“中国的FF系列”,论剧情、论设定、论武侠情怀,无一不是出类拔萃。

同时《轩辕剑》也是三剑当中单机作品数量最多的IP,包括一些衍生端网游,29年竟来出了6代足足18部作品。

但近些年授权他人改编的几部作品质量却参差不齐。

其实想想也能明白,越是经典越难在其身上动刀子,怎么改编都有可能会遭到置喙;更何况近些年快餐化的游戏环境,让一些人存足了“敷衍改编赚快钱”的心思。

但就是在这种情况下,网易竟然还敢接下《轩辕剑》这块“铁板”,制作一年,打磨七百多天,终于在10月18日将这款《轩辕剑龙舞云山》和盘托出。

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划重点一:一捆大蒜都能研究几个下午?研发团队对细节有多考究?

也许正是看中了《轩辕剑》系列弥足深远的影响力,网易早早就盯上了这部IP。

彼时网易内部一群轩辕剑的死忠粉,在听到领导有意拿下这部IP开发新作时,直接做出一个可以玩的Demo,呈现到了“轩辕剑之父”蔡魔头的眼前。

与原作略显古朴和陈旧的水墨风不同的是,《轩辕剑龙舞云山》几乎将立绘和场景全部翻新重做,不仅由原本的2D变成3D效果,还融入了大量的国风元素。

还未上线就凭借这个“轻写实新国风”的美术风格,在国内拿下了三个大奖。

这种传统文化与现代审美相融合创作出的新国风,无论是场景还是战斗,都有一种泼墨般的意境,一眼看去就是十足的舒适。

甚至连蔡魔头都颇为心水,直言“假如以后我真的想要重置《天之痕》,我觉得我会沿用他们的这种风格”。

轩辕剑系列的另一个特点,就是对于历史极为考究。

而网易的这群轩辕剑死忠粉,在顺利拿下自己的心头肉授权之后,对于游戏内的历史细节还原的执着,就几乎上升到了一种“狂热”的状态。

《轩辕剑:龙舞云山》与天之痕、云和山的彼端发生在同一世界观下,剧情承接轩3,讲述魔王和赛特第一次决战后的故事。

因此整个游戏背景设定在中唐时期,对于唐朝文化和风俗的解读和传播,就成了这群死忠粉们的使命。

他们到底对此有多狂热呢?就算是团队最边缘的成员也会极力为游戏中的盛唐文化添瓦加砖。

举个栗子,每个游戏在创建角色时几乎都会提供“随机起名”的骰子,而这个原本一两小时就能做好的系统,结果他们硬是花费百倍的功夫,给每个姓名都附上了《说文解字》等典籍中的汉字解读。

有时为了确定某座木屋前出现一捆大蒜是否合理,他们会花几个下午翻查史*载;还会考据中唐时期长安百姓都吃什么菜,比如现在北方很少吃的秋葵,在当时竟然是常见的菜。

就连一个“断线重连”都能给你玩出诗意来:

据官方说法,《轩辕剑龙舞云山》里埋了不少两代单机IP游戏的彩蛋,比如墙上的涂鸦;彩蛋的内容还会随着游戏内的时辰而变化,这里X博士就不多说,留给各位同学自己去发现吧。

划重点二:回合制前辈和大佬的强强联合,回合制即将再开花?

说完画风细节之后,我们来聊聊玩法。

有些玩家在知晓《轩辕剑龙舞云山》是一款回合制游戏时,可能条件反射就会以为“难道这又是XX换皮”?

但是殊不知,早在29年前诞生的《轩辕剑》,却几乎是很多国产单机以及玩家回合制的启蒙。

于是,当最早定义国产单机回合制的轩辕剑与最会做回合制的网易合作,又会给沉寂了许多年的回合制网游市场,带来怎样的新鲜感?

首先便是对单机经典元素的继承,比如符鬼护驾、炼妖壶这些经典玩法都会在《轩辕剑龙舞云山》中回归。

X博士当年玩轩辕剑时最大的乐趣便是炼妖,抄各种炼妖公式、一步步按着公式合成刑天的日子,真的怀念:

如今这款手游也有各种炼妖图谱和配方,不同的护驾组合炼妖会合成不同的新护驾。

而这些护驾又能在回合制比拼中形成“阴阳冥三个属性克制”的博弈,不仅能造成更高的伤害,还能进行追击攻击。

(这个属性克制也是取自《天之痕》,不过当时是五行相生相克的设定)

如此一来,战斗将不再是枯燥单一的无脑甩技能,而是需要动脑灵活变更战斗策略;处于劣势的玩家还可以借克制关系,在关键时刻力挽狂澜。

课后总结:

在X博士看来,《轩辕剑龙舞云山》就是一次对于国风艺术和文化的深度探索;三年前玩家对于外来的和风文化如痴如醉,三年后又能否对这款国粹集大成者有所认可和接受呢?就留给各位同学自己做判断吧。

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