细数那些玩到现在都不一定被注意到的CS细节

细数那些玩到现在都不一定被注意到的CS细节

首页角色扮演CS死亡奔跑模拟更新时间:2024-04-26

在CS中,可能会有玩家碰到过扔出的手雷砸到队友或者砸到敌人,更甚至对手残血的时候直接砸死,但是,从没有任何一例被自己的手雷砸死的案例。不用怀疑,你的手雷是碰不到你自己的,哪怕是借墙反弹都没可能的,不信的朋友可以去试试。

手雷在空中其实是可以对撞的,但在我们漫长的CS生涯中,如果有人有幸看到了这个景象,请务必以最快的速度冲向福利彩票站。这个场景出现的概率可以说比空中盲狙一枪爆头的概率还要低,尤其是反方向对碰,完全和都市传说一个级别。

如果有细心的朋友在看demo 的时候可能会注意到一个问题,你的手雷扔出去之后手里还是捏着一个手雷,但手雷确实已经扔出去了,事实证明,手雷不过是粘在手上一个贴图,没有实际意义。

当我们把视角调成垂直向上看的时候,按前进键,这个时候开枪又不松开前进的时候,你会发现因为枪的后坐力我们不仅没有前进,反而在倒退,即使使用后坐力再小的枪也是一样的,(阿基米德该纠结了:我是该欣慰的笑出来呢?还是该抬起RPG呢?)

手雷跳和51上房,这个曾经是很多CSer争论的问题,但长久的实践得出的结论是,手雷跳可以实现,但51上房?不存在的~不更改重力的情况下是不可能出现因为枪械后坐力导致人物向任何一个方向移动位置的

同时死亡这个概念在CS这个游戏里是不存在的,可能这条会有朋友质疑,不用怀疑,真的不存在,哪怕是同时被一颗手雷炸死也不能算,不相信的朋友可以试一下,单人局,你和对手残血站到一起,然后由其中一个人扔一颗手雷,你会发现判定为炸弹持有者胜利,所以系统排列出来的顺序其实是,扔出手雷-炸死对手-炸死自己,扔手雷的一方属于*死对手后才自*。

AWP最多只能穿死三个人,无论多远距离,也无论是打哪个部位,这个判定会受到甲和血量的影响,大家可以试一试,用只剩1点血的人物站在一起,保持紧贴,再由对手开枪,哪怕是贴面开枪也是一样的。

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