“兽人”族是《英雄无敌3》新加入的种族,除了九头怪是从男巫族转过来的以外,其他部队都是初次登场。
兽人族和野蛮族有很多共通之处,自然是携手双双加入“中立”阵营。兽人要塞一般都是建立在沼泽之上,生物都是湿地生物,他们的优势地形是沼泽。
一:英雄
兽人族英雄分为力量型的驯兽师和智慧型的女巫,前者不能学习火系魔法技能,后者不能学习抵抗力(魔法)技能,并且两者都无法掌握招魂技能。
兽人族英雄技能树容易长歪出现各种“绝技”,驯兽师痴迷防御要好一点,但是也很难掌握智力、外交和气系魔法技能。
从上面分析可以看出兽人族堪称强力英雄的不多,只有一前一后两个变态。
第一主将就是后面那个变态,号称“最厚之盾”的“超级无敌钛合金钢板”泰泽,这个大花脸30而立40不破50成型,从此精修进而达到所有人看见“泰泽挥舞着禁魔球”都会感到绝望的境地,只要不是歪的过分他就是最硬的男银!变态图最变态的那一个!
前面那个变态—“蜥蜴王布朗”也是不得不提,这货是九族唯一出场就带T4兵种的大神,最多一次牵出来7条!开局碰上只有跪[泪奔]
后期变态:那个最硬的男银
前期变态:7条蜥蜴直接跪
二:魔法
要塞的魔法行会只能修建到3级,不过比同样3级的野蛮族魔法要强,但是缺乏强力魔法辅助始终是兽人族致命的缺陷。
要塞的魔法行会专注于水系魔法,不会出现亡灵专属魔法。他们刷出“地动山摇”和“瞬间移动”的概率在九族最高,这两种魔法是对兽人族战术极好的补充。
三:兵种
兽人族部队普遍高血高防,但是攻击力不行,大多速度堪忧并且缺乏远程单位。
T1狼人(大狼人)属性还行,但是产量一般而且前期很难升级(居然要10个木头)。
T2蜥蜴人(蜥蜴勇士)皮厚瓷实,但是速度慢攻击力低。
T3毒蝇(龙蝇)升级后质变,速度极快在七级兵种之下最高!攻击附带“虚弱无力”和“驱散魔法”效果,价格适中建筑要求不高产量也不错,性价比和实战价值都很高,绝对是T3最强兵种!
T4蜥蜴(巨蜥)属性还行,攻击有20%几率将敌人“石化”三个回合,前面那个变态“蜥蜴王”牵出来的就是它。
T5野牛(蛮牛)属性优秀价格不贵,升级后发生“核聚变”,掌握本作最神秘最可怕的生物特技“死亡凝视”(每一只蛮牛都有10%几率直接瞪死一个敌军,蛮牛数量越多特技触发概率越高,无视任何魔法免疫但是对无生命生物无效),蛮牛不仅仅只是T5最强!成群结队的蛮牛就算放到T6也是势不可挡!“蛮牛”才是兽人要塞真正的决战主力!“蛮牛”才是兽神!
T6飞龙(飞龙王)单看属性在T6垫底,但是建筑要求低价格也便宜,最快2天就能出来,如果碰上周边还有龙蝇宝屋,那前期就可以玩疯,飞龙流也是兽人要塞的一大特色。
T7九头怪(终极九头怪)属性一般速度贼慢,好在不受反击能攻击邻近所有敌人还有点利用价值,力压鬼龙综合实力在九族排名倒数第二!
蛮牛才是兽神
四:建筑
要塞建筑要求不高,前期快速出龙需要木头。
要塞升级出城堡后非常坚固,护城河都有两格,城防能力是九族最强!
特殊建筑:1战神之栏-每个来访英雄 1防御,实用不贵;2恐怖浮雕-攻城战中驻守英雄 2防御,实用不贵是“战神之栏”的前置要求。
奇迹:噬人花-普通特效为每周增加王国50%生物产量、每天增加王国5000金币;特殊效果为攻城战中驻守英雄 10攻击 10防御,只能说要塞主城真是“固若金汤”!
五:综述
兽人族英雄普遍攻击乏力,缺乏强力远程单位,前期开荒并不容易。如果能早出飞龙然后蛮牛成群变态成型后期尚有一战之力,否则以沼泽那走不了几步的地形,加上没有强力魔法和顶级兵种的支持实在难以立足,综合实力只能是九族倒数!
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