《死亡搁浅》等大作集体移植,移动端的二阶段要开启了?

《死亡搁浅》等大作集体移植,移动端的二阶段要开启了?

首页角色扮演死亡搁浅手游更新时间:2024-04-14

自从IP化内容取代休闲化内容成为主流之后,手游的形式再难寸进,基本一致处于原地踏步的状态。

之前在【塞班考古队】栏目中怪兽叔有跟大家聊过移植手游的历史和未来趋势,而《死亡搁浅》、《刺客信条》等大型游戏即将登录iPhone的消息则证明了我对未来的猜想无误。


优化难题

从iPhone 15pro的参数来看,8G手机内存对运行大型游戏来说有些过于勉强了,结合外界消息,答案就只能是厂商们会进行大量优化。

此次的移植阵容庞大,不像是部分厂商都阶段性尝试或临时起意,那么这是否意味着停滞了将近十年的移动端格局将发生巨变?

运存可以用优化来解决,储存内存仍然是个不小的难题,要知道当前市面上的手机大部分都是以256G为主流的,512G和1T仍然是少数。

《死亡搁浅》在主机端和移动端的大小是55G,哪怕优化之后可能至少也会占用10G以上的内存;

以《晶核》为例,游戏的PC端内存占用和移动端内存占用大概是5:1,虽然移动端所需内存更少且拥有便利性,但PC端更出色的性能和操作方式还是吸引了大部分玩家,只有少数人最终选择了用手机玩《晶核》。

况且,近几年上线的手游内存占用越来越多,而这些手游内存占用大的原因就是优化不到位,玩家们不仅游戏体验一般,运行时手机负荷还大。


南辕北辙

游戏越硬核,所需设备也就越专业,而怪兽叔很难想象类似《神力科莎》这种PC独占、需要配套方向盘等(离合、油门、刹车、档位、座椅、安全带)设备的游戏放在手机上会变成什么样......

手机性能不足,那么画面、场景结构之类的设计肯定要调整压缩,因此游戏体验自然也会随之下降。

玩家玩这些大型游戏的初衷就是为了获得良好体验,随时随地都能玩的移动端确实是方便了,但代价是牺牲画面、帧率;

况且《死亡搁浅》这种大型游戏玩起来动辄就是四五个小时,这么长时间盯着一块6.7寸的屏幕,妥妥的给眼科医院送业绩呢。

有人可能会用怪兽叔聊过的“塞班移植手游”来说我自相矛盾。

当初塞班手机大部分移植的游戏都是SFC上的一些老游戏,而塞班手机的性能无疑是远超SFC的;

可当前智能机的性能甚至都还没能与末流PC持平,这些游戏在主流PC上运行都会出现这样那样的问题,哪怕优化再到位,移植效果真的能好吗?

总之,虽然怪兽叔预测到了手游未来的部分趋势,但我并没有说这种趋势到底是好是坏;

而手游如果真的想取得突破性进展,光有大型游戏肯定是不够的,或许未来某天当手机在投屏方面能有所建树(例如随时随地投影到墙上)的时候,移动端的下一阶段才会到来。

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