聊起网元圣唐这家游戏公司,在国内游戏行业中最中肯的评价莫过于“他们专注制作传承中国文化的游戏”。相比于腾讯掌握着国内79%以上的游戏资源,网元圣唐手里只握着两个国风题材的游戏IP。然而这两个游戏IP来头可都不小:第一款便是有着“新国产三剑”之称的“古剑奇谭”系列;另一个则是已经确立续作的“神舞幻想”系列。
混游戏圈儿的国内玩家们十有八九都听说过,甚至通关过“古剑奇谭”系列作品。在国内优质游戏本就匮乏的状态下,网元圣堂旗下的古剑奇谭系列在国风题材游戏中十分出彩,其耀眼程度不比老国产三剑的三只IP弱小。古剑奇谭系列主推单机游戏,在第三部续作时迎来了口碑巅峰。根本原因还是在于放弃了制式化的回合制RPG模式,推陈出新改为ARPG玩法,出色的战斗系统不仅加快了游戏节奏,还让剧情“告别拖沓”。
而《神舞幻想》游戏虽然不及“古剑奇谭”系列声势浩大,但是网元圣唐也算是在尝试另一种国风游戏类型:神话故事题材。《神舞幻想》初代于2017年发行,该游戏上线后就引起了业界和玩家的争议。
从画面角度来看,《神舞幻想》的确有着比肩国内顶尖RPG,甚至国外3A级游戏的水准。但是从战斗系统、剧情设计方面来看,《神舞幻想》无疑暴露了诸多缺点。操作按键设置反人类,战斗没有任何节奏感、剧情人设太奇葩……仿佛初代《神舞幻想》给玩家们只留下了画面上的冲击感,不过也正因如此,当它最近放出续作宣传时,玩家反而拥有了更高的期待。
战斗系统、剧情设计等等都可以在游戏研发阶段磨合与修改,但是画面却能看出游戏公司的诚意与否。在《神舞幻想》续作《神舞幻想·妄之生》公开了实机演示视频之后,一如既往的画风还是惊艳了玩家,古风古韵莫过于此。战斗系统也有了明显优化,玩法似乎也从RPG转换到了ARPG,不由得让玩家们高呼期待。
无论是《古剑奇谭》还是《神舞幻想》,神话、仙侠、武侠这些听起来就很“中国”的游戏题材,虽然已经有了烂大街的趋势,但是想要制作好一款能打动玩家、能讲好故事的精彩游戏仍是件十分困难的事情。
游戏厂商们之所以乐此不疲地投入到国风游戏研发当中,一方面是因为受传统文化熏陶,每个国人内心都藏着仙侠梦、江湖梦,游戏偏向该领域受众自然会广;另一方面受国家政策影响,游戏已经被视为文化输出的有利手段。偏向国风古韵的游戏自然会更加有影响力和号召力,甚至被赋予了使命感。毫不夸张地讲,国风题材游戏就是文化输出的重头戏。
不过话说回来,尽管国内国风游戏一直层出不穷,但是聊起该题材玩家们还是更愿意认可新老“国产三剑”系列。而有趣的是无论是新三剑还是老三剑,在网游圈子中打出了最大名堂的只有那一个系列:西山居旗下的“剑侠情缘”。
端游时代《剑网3》扛起了国风武侠网游的大旗,将国产三剑升华到另一个层次。而在手游时代,西山居同样推出了《剑网3:指尖江湖》。以完全原创的匠心态度重新制作了国风武侠手游,只保留“剑侠情缘”游戏IP之名。这种反向“挂羊头卖狗肉”的行为,在国内众多IP移植向手游中还是独一份。
《剑网3:指尖江湖》对中国传统文化输出做出的贡献,不仅仅是延续了“国产三剑-剑侠情缘”的名号,更是从游戏内容设计上体现了中国传统艺术形式,以及传承下来的社交关系。浮雕、剪纸、版画等传统艺术融入到游戏的每一帧场景当中;情缘、好友、师徒等社交关系也在游戏的各个环节有所体现。由此来看,这款曾经就走出国门,登上E3游戏大展的国风武侠游戏,在出圈传统文化方面的确做出了些起色。
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