无忧拌吉祥,神武乐逍遥!各位小伙伴们大家好,你们的小可爱吉祥又来了。
近期,《神武4》手游更新了超多内容,其中变化最大的莫过于门派技能和九州谱了。了解版本改动有助于各位小伙伴们更好地适应版本,跟着版本走总是没错啦!如果各位少侠想练小号,大家也可以参考版本改动,看看哪个门派或玩法更加适应版本。好啦,上期吉祥给各位介绍了很多关于门派方面的改动,今天吉祥将介绍三个门派:魔王、龙宫和武侯府,我们一起来看一下吧。
魔王基本没有什么改动,改动微乎其微,将一触即燃调整为攻击后为自身附加“一触即燃”状态,在此状态下造成的伤害不会对敌方增加愤怒,但是提高自身受伤害结果,同时自身门派心法躲避效果降低。此技能的优势在于此状态下的任何伤害都不会对给敌方增加愤怒,也就是这个状态玩家可以随意输出,不用担心送愤怒,对比现在版本的有几率反震,相对更加有侵略性,更加实用一些。
东海龙宫方面,将冲天巨浪调整为法术攻击四个目标,同时对选中目标伤害更高,对非选中的伤害较低。举个例子,吉祥在技能演示系统中看到,“冲天巨浪”的伤害可以大概为1080左右,升龙的伤害大概为1200左右,而双龙戏珠的伤害大概是800x2左右,疾风骤雨的伤害大概为550x5左右,虽然新版的“冲天巨浪”有四个目标,比之前单体看起来是比之前强了,但是具体的未选中的目标伤害未知,所以吉祥觉得还是持观望态度,现在还不能确定。
最后是武侯府的技能改动,首先,提高了武侯府玩家在阵亡时失去阵旗的几率;其次,背水安营技能调整为新增“在玩家对战中,此状态下阵亡时失去阵旗几率降低”的效果。”;青龙衍尾调整为攻击两个目标同时对其附加“衔尾”状态,此状态下受门派技能和特效的治疗效果降低,受伤害结果提高。
众所周知,武侯府的技能大部分都依赖阵旗,而提高了玩家在阵亡时失去阵旗的几率,也就是要求玩家们需要更多的生存能力,在生存上付出更多的属性,以保证输出平衡。青龙衍尾由攻击一个目标改为两个目标,附加效果也进行了大面积的调整,可以使2个目标受门派技能治疗效果降低,提升伤害。武侯府的特色就是局部打击,这会技能也是符合思路的,让全体都能对敌方局部造成更高的伤害。拥有此状态的目标很可能就是下一个集火的对象,在PVP中玩家们需要注意哦!
好啦,以上就是魔王、龙宫和武侯府三个门派的技能改动介绍,各位对这几个门派有没有新的理解呢?后续吉祥也会为各位少侠地更多新版分析,持续关注哦!
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