无忧拌吉祥,神武乐逍遥!各位小伙伴们大家好,你们的小可爱吉祥又来了。
近期,《神武4》手游进行的大面积的更新,其中包括很多内容,门派技能、九州谱、奇珍及魂技、坐骑被动、特效、驭兽、阵法、兽诀等。前几天哼唧为各位小伙伴们介绍了门派技能的修改,今天,哼唧为各位小伙伴们带来九州谱奇珍以及魂技的改动。和吉祥一起来看一下吧!
首先,我们来看看九州谱奇珍和魂技的官方修改:河图调整为该状态下,攻击时有几率消除该目标的增益状态;虎魄调整为该状态下攻击时有一定几率提高物理伤害结果,每次伤害独立计算;应龙鳞修改为该状态下受物理伤害降低,同时原奇效效果由几率额外降低受伤害修改为有几率反弹部分伤害给敌方宠物;龙潜于渊改为“龙潜”状态下降低的伤害结果下降;
忘川鬼风调整为“龟风”状态下,该状态受技能特技治疗效果降低,阵亡时只可被药品复活,可被乾坤丹解除。虎噬魂惊调整攻击敌方若干个宠物,若击倒则不会触发神佑和保命,用时有一定几率令敌方逃跑,几率随着战场时间而增加。八卦衍化调整为使用法术攻击敌方多个单位,同时附加“封卦”状态,此状态下无法使用魂技。
接下来吉祥来给各位分析一波:河图本来是可以提升10%法术伤害结果的,现在修改后,可以击落莲华度世了;其次,虎魄从100%提升10%物理伤害结果修改为了有一定几率,物理和法术不同,法术是一次攻击多个目标,而物理每一次都是单独计算的,所以在新版本虎魄技能下,每一次出手有可能没有提升伤害,具体情况得实际演练。当自己输出高防御低的情况下就要慎重出手了,以防自己的宠物躺枪。
其次是龙潜于渊的修改,这个大家都很明白了,再度削弱,伤害结果下降。其次,忘川鬼风不再降低物理防御,但是会有重伤效果,可以使用乾坤丹解除,阵亡时只能被药品复活,突出版本的核心玩法——重伤!虎噬魂惊调整为只能攻击对方宠物,如果击倒不会触发神佑和保命,还有几率令对方目标逃跑,适合残血宠物多的局势。八卦衍化调整为使用法术攻击敌方单位并让目标几个回合内无法使用魂技,这个魂技调整了很多次,但是一直没让此魂技提升太多地位,但是这次调整让该魂技拥有了更高的压制能力,变得更加实用。
好了,以上就是本期《神武4》手游更新的九州谱奇珍和魂技修改的内容了,不知道吉祥的分析和各位有没有区别呢?如果大家有不同意见,欢迎在下方评论区进行讨论哦!
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