前不久秋促,本猫猫入手了一个之前很想玩的游戏——《死亡细胞》,相信很多人并不陌生,因为在今年八月份发行之初,这款游戏在各种平台做过很多的宣传。将游戏吹得很凶各种多么多么的好玩,各种多么多么的爽,不清楚的人还以为这又双叒叕是什么游戏公司的大作,虽然事实上,它只是一个独立游戏。
宣传终归宣传,好不好玩,还是要看玩家的反响的,正式发行之后,它的游戏机制、内容、画面和人物设计受到了玩家们的一致好评。《死亡细胞》作为Roguelike 类银河战士恶魔城类型的游戏,有着它们众多优点的同时,也改掉了很多的缺点。
比如《死亡细胞》有着随机的地图与道具生成,值得注意的是此随机非彼随机,它的地图是由很多早已经设计好的小关卡的随机组合,这一点直接改掉同类游戏生成地图太过于随机的空洞,增加了游戏很大的可玩性。
同时在游戏中没有所谓的保存点,从头打倒尾,被打死只能从头再来,除了一些特殊道具和能力,一切辛辛苦苦获得的装备全部丢失,甚至在一开始的时候连钱也留不住。这样的设计,无疑手残党玩这个游戏会灰常的不舒服,类银河战士恶魔城游戏可是出了命的硬核啊。
这样做虽然很不友善,即使地图一直不断的改变,刷来刷去也是很烦的啊,但是也大大提高了可玩性。这种转身即是悬崖的机制,让玩家玩起来有种肾上腺飙升的感觉,没有后顾,为了活命,为了打倒各种BOSS,为了通关,玩家需要快速反应能力的同时,又要求合理安排策略,比如武器道具间的搭配,切入战斗的时机和地图的探索等,让玩家一刻不停歇,在不停的站斗中感受来自暴力与智力结合的爽快与刺激。
Roguelake游戏有着一个特点,它们的画面很朴实,没有过多的渲染,在现代很多玩家的追求中,朴实的画面是恐怕单单不够的。通过上面的一些配图可以看出,《死亡细胞》有着2D像素画面,但细节的刻画是蛮到位的,在部分游戏场景中,画面的美观程度并不比《王国:新大陆》差多少
这个游戏的人设是真的够奇葩了,主角竟然是一坨“细胞”,开局“一坨”细胞,装备全靠捡,游戏开局,你会看到一坨细胞,爬到一具无头身体里,在游戏过程中,这坨细胞用这具尸体开始了打僵尸,*人类和揍一些不明生物的历程。你会发现这坨细胞精通各种武器和道具的使用,还会用使用各类卷轴强化自身的的身体,这坨细胞怕不是一名真正的大佬。
当然,在众多这样的奇葩人物设计中,大多是为了贴合故事背景,《死亡细胞》也是如此。整个游戏并没有强硬的要求玩家根据剧情走,剧情在这个游戏中让本猫猫觉得更多起到的是陪衬作用,可是陪衬不等于不精彩。当你控制着细胞游走于各大关卡的地图之中时,你会通过大量的只言片语的组合,看到一个宏大的故事背景。此游戏在APP STORE, GOOLE与steam均有售,感兴趣的可以去购买感受下。
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