在英雄无敌3死亡阴影游戏中,要塞的野兽族和据点的野人族都是冷门的种族。就是说,大多数的玩家都不愿意使用这两个种族游戏。
首先,这两个种族的魔法都受到了很大的限制,最高等级只有三级,无法使用高级别的攻击、穿越等魔法。还有就是两个种族的英雄都没有像索姆拉,维德尼娜等自带特色魔法的英雄。所以他们在200%难度下,一打多的场景中,不仅在前期开荒阶段进展缓慢,即使是到了后来的外出征战也时常处于被动。
第二,两个种族兵种的速度都处于劣势,这主要体现在七级兵种上。不仅在交手时不能抢占先机,还会减少英雄每日的移动距离。
如果说二者有什么不同之处,那就是要塞的野兽族偏重于防守,而据点的野蛮族则侧重于攻击
但让我不解的是,二个看似旗鼓相当的种族,使用起来却是有着天壤之别。具体说,要塞的野兽族使用起来非常得心应手,除了墓园鬼族和地下城的龙族,接下来使用最顺手的就要数到要他了。尽管花费的时间要比人族和精灵族长一些,但稳定性要好于这两个种族。
反观据点的野人族,应该是八大种族中最难使用的一个种族。在200%的难度下,一打多的场景中,从始至终都处于被动挨打的状态。稍有不慎,游戏就会结束。
如果对比双方的兵种,恐怕也只有要塞的五级兵种野牛要好于据点的五级兵种大雕,其他的单兵作战应该都是据点兵种占些优势。
那么,善于进攻的种族为何不如善于防守的种族呢?这恐怕就是所有游戏的共性,只是防守的形式有所不同而已。就拿要塞的龙蝇和巨蜥来说,这两个兵种就是绝佳的防御武器。
龙蝇不仅可以消除对方已附身的有益魔法,同时还能释放“虚弱无力”可以暂时废掉对方一支队伍。而且龙蝇的速度还有优势,可以在前两轮就废掉对方两支队伍,这样我们就可以集中优势兵力以多打少,不仅可以有效打击对方,还能最大限度地保护自己。
而巨蜥则有几率石化对方,废掉另一支队伍,再配上兵种移动的时间差,要塞完全可以拿狼人当炮灰,来保证其他兵种受到最小的伤害。
反观据点的野人族,虽然攻击凶猛,但没有魔法的配合,即使能够取胜也会把自己的部队消耗殆尽,很难尽快组织下一轮的进攻。所以,一句老话说得很对“进攻能赢得比赛,防守能赢得冠军。”
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