里昂大学、普渡大学和育碧成立的研究团队近日公布了一份报告,展示了AI在游戏开发方面的可能性,AI将被用于3D开放世界地图制作。
开发者绘制几条简单的线条之后,AI将在几分钟内自动识别,同时生成基于线条的峡谷、河流、山脉等地形,同时自动填充弄空白区域,并生成更多细节。这项技术将提升沙箱游戏的制作效率。
育碧对于AI的关注度很高,此前他们在《看门狗 2》中通过AI建立了一个庞大的NPC生态,把洛杉矶以更生动的方式还原在玩家面前。但是AI绘制地图存在游戏设计方面的问题,尤其地图设计也并非育碧的强项。今年发售的《幽灵行动 荒野》地图虽然广阔而复杂,但是空洞而缺乏目的性,如何在开发效率和可玩性上找到平衡,是沙箱游戏的开发商们要考虑的。
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