各位少侠好,这次评测的职业是太白。自职业技能改版以来,太白目前PVP的强度是中等偏上,比上不足,比下有余。本次优化之后喜忧参半,喜的是无痕可以解控了,忧的则是伤害被砍——这对于大佬来说无非是喜更多一些,而对于平民需要经常越功力对战的少侠来说则需要更多的挑战。本期我们来详细评测一下,包括PVE的整体表现。
PVP改动
无痕剑意改动
本次改版之后无痕剑意的无痕效果持续时间调整为3秒,其次无痕技能的天赋千川·三效果调整为:无痕可在被压制状态使用,但使用后不恢复定力,也无法对目标造成破定及压制效果,反击次数增加一次——这意味着太白的从此以后从单解控的职业加入双解控大军。太白和神威一样,面对双解控职业容易被压着打,苍龙上去抢到先手,也容易被对手的双解控化解掉,反而千里送人头。现在开了无痕又有3秒无敌,和对方换解控那么最后先手一定还是太白的。无痕变成了3秒,但是五连的强压制依然还在。
伤害改动
要说让各位少侠比较难受的是:太白引以为傲的浮空伤害被砍了,飞檐溅雪技能的天赋裂雪·三效果调整为:浮空的易伤效果从10%削弱到5%。同时飞燕的伤害系数也被砍了,飞燕逐月单次伤害系数削弱到攻击力的24%。这次削弱的是太白伤害最高的技能。在无痕机制优化的情况下,太白的高伤害就要被砍掉一点了,这样才能保持平衡。总体而言,太白的打法更加灵活,容错率变高,但相应的连招伤害降低明显。
PVE改动
1.去除太白意诀套路中飞燕逐月对有定力目标的定身效果。
2 . 回风落雁技能命中单个非玩家目标时造成额外伤害。
3. 风雷一剑技能对单个非玩家目标的额外伤害提升。
PVE来看太白加强了不少,风雷伤害增加了接近一倍,回风的伤害增加了一倍都不止,隐隐有PVE第一的趋势。但太白的副本输出一直也不低,过往即使保守计算也是所有职业中的三甲。这次几乎大部分职业的PVE都有了一定的加强,太白也不例外。但是太白的团战能力砍了一点点,去除了飞燕逐月对定力目标的定身效果,这一点让太白之前飞燕控制 伤害的能力变成了单纯的收割。但实际的影响也不是很大,毕竟太白在团战中就是飞燕加*意收割为主。
总结
总体来看,这次太白PVP对于大佬来说绝对是加强,高破招下即使伤害砍了,一套技能对于同层次的大佬来说依然非常疼,多了双解控让太白在高端局的对战中不在被动。而对于平民来说算是削弱,以前依靠操作和太白的高伤害还能越级挑战一下,现在越级打出的伤害更低了。PVE无论是大佬还是平民都是加强,这一点毋庸置疑。
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