在这个版本中,烬的数值被调整了。虽然这种说法听起来好听,但实际上是一种削弱。由于上次的加强,烬从下水道一跃成为t0级英雄,目前的强度也一直保持在t1级别。那么,这次的调整对烬有什么影响呢?在版本更新后,我也亲自试玩了几局烬。
总的来说,烬在前期的压制力被削弱了,但在后期装备成型后,他的强度仍然非常高。然而,我要说的是,如果他要对付脆皮,他的表现仍然不错。如果他要对付坦克,就会有些吃力。然而,如果他顺风,他仍然可以发挥得很好。但是,如果他陷入逆风,他就无法继续玩下去了。
在逆风情况下,烬很难对付肉盾。他的w技能被削弱了,但这并不重要。如果他无法命中,那么w技能的削弱与否都没有区别。然而,最重要的是,他的被动伤害减少了4%。
事实上,第四发子弹被削弱得太厉害了。有时,在对拼时,他会觉得自己缺少伤害。原本,他可以用一枪将一个脆皮置于死地,但现在他只能用一枪将其击败,这让他感到很生气。他需要重新装弹,这让他很难在对拼中打出完整的输出。这使得他的输出经常无法达到预期。
在这个版本中,如果烬想赢得比赛,他只能在对线时打出优势,而不是在逆风中表现出色。我记得在上个版本中,有人说这次的加强是一种“断头饭”,但没想到这次的调整真的让他跌入了深渊。
一位观众说得非常好,如果烬回到下水道,只需要一个井盖就足够了。目前,使用烬的最佳时机是在对面脆皮较多或对线组合不太强大的情况下。这次的削弱使烬的强度下降到t2、t3级别左右。
在这里,我想向大家介绍一下烬在这个版本中的天赋和几种出装方案。在天赋方面,没有什么变化,仍然是选择迅捷、残暴、致命一击或巨人*手。在副系中,我们可以选择传说血统和水光披风。
第一套出装是正常的发育出装,适合在前期对线时进行拉扯,然后在后期发力。第二套出装是适合在前期对线时拥有巨大优势的出装。我们可以利用这种优势,逐步扩大我们的优势。第三套出装是穿甲流,适合在对面有很多刺客或开团时使用。这套出装的生存率和容错率都很高,相对于百爆流,它更容易成型。
这期关于4.3c版本的视频就到这里了,感谢各位观众的观看,下期再见,再见。
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