随着时间的不断流逝,原神也是即将开启2.3版本,相信很多玩家在看完直播前瞻后,都对当中的活动很感兴趣。特别是双UP池,只要利用好的话,自身的实力会得到极大的提升。不过在这个期间,玩家们可别忘了,游戏内的部分冷知识,如果能全部掌握的话,战斗会更加轻松,那么就让我们一起来看看吧。
部分偏门的冷知识!首先就是游戏内较为偏门的冷知识,像深渊是可攒BUFF的,每层深渊会给出三选一的BUFF卡片(增益幅度还算可以)。要是当天没合适的,可以暂时不打,等明天刷新后再打也不迟,而且之前一二间选择的BUFF,是会一直保存的,如此一来,通过深渊的概率,会大大的提升(只推荐实力相差不大的玩家尝试)。还有跑图方面,冲刺是比飞行快的,但间歇性冲刺不仅能保持同样的速度,还能把体力节省下来,让玩家们多跑一段距离(就是比较吃操作)。因此玩家们想快速到达目的地的话,可要调整自己的跑图姿态了。除此之外,双岩共鸣的增伤效果只对场上角色生效,不参与快照机制(白白丢掉15%伤害)。这一点还是挺可惜的,如果玩家们要是能优化一下的话,2.3版本的四岩队,相信会有一个更加强力的表现。
水属性角色的冷知识!然后就是与水属性角色相关的冷知识,比如公子在元素战技下的普攻,触发的断流斩也有溅射机制,果然不愧是群战的最强者(就是对单独的敌人,没啥太大的用处),因此玩家们一定要在战斗中利用好。还有行秋的大招虽然是脱手技能,但没有快照机制,所以要想跟班尼特的大招结合起来,必须要把先后释放顺序弄明白(吃不到伤害的加成,还是挺难受的)。不过不同于北斗的是,只要给出普攻指令,就谁能触发行秋的水剑,这一点还是挺便捷的(有普攻的指令,在队列里就行)。除此之外,莫娜大招的增伤效果,能被冻结反应延长,算是一种特殊的debuff,建议玩家们在玩永冻队时,可考虑这一点。
琴的部分冷知识!最后则是琴,这个角色目前在深渊的出场率算是中规中矩,而大招产生的领域,可以持续扩散自身身上附着的元素,玩家们可利用这一点,破掉敌人的护盾(速度还是挺快的)。比如班尼特开大后,扩散火破雷深渊使徒的雷盾,另外还能解除自身的debuff,可以说实用性超级强。除此之外,想让摔伤最大化的话,可先用重击将敌人挑飞,然后用元素战技把视角对着地面,最后再向空中抛去,期间便能产生二次摔伤(对精英怪用效果极佳)。
总的来说,类似的技巧游戏内还有很多,所以玩家们感到不足的话,可针对性的学习一波,相信自身实力,会得到快速的提升,如果大家还有什么不同的想法,可以说出来,让我们一起讨论一下吧。
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